1. #11
    Originariamente inviato da BlackOnedream86 Go to original post
    LO DICO DA SEMPRE il problema di questo splendido ma tartassatismo TCG è imputabile a 3 fattori; capostipite o tra i primi ad offrire un fantasy tgc con modello realmente ftp senza il bisogno impellente di spendere soldi veri si è visto sorpassare in curva dalle ben più ricche wizards of the coast (magic: duels) e blizzard (heartstone); dove il secondo quantomento essendo un giochino semplice basato per lo più sul caso non poteva competere come profondità ma l'arrivo di magic:duels ha dato la mazzata finale.
    ...

    un applauso alle varie zecche del game, complimenti, il merito è al 70% vostro. bravi.
    Concordo sulla maggior parte del tuo commento. Soprattutto per la questione finanziamento del gioco. Certo è che mi vien difficile pensare che i giocatori che amano questo gioco almeno una volta non abbiano contribuito. Sinceramente spendiamo dai 20 ai 60 euro per ogni titolo che potrebbe interessarci e che solitamente ha una durata che va dalle 20 alle 100 ore di gioco. A me Steam marca 1800 ore di gioco su DoC e proprio per questo che qualche sigillo mi ha fatto piacere prenderlo.

    Detto questo non si può però imputare alla community il declino del gioco. Verissimo che la Ubisoft non ci ha mangiato ma è altrettanto inverosimile credere che se tu permetti alla fiera di paese di mangiare un chilo di salumi a scrocco tutta la gente che ne usufruisce penserà alle tue tasche comprandoti qualcosa. Quindi mi duole dirlo ma la più parte della community l'avrà ragionata in questo modo, facendo la sanguisuga (su un gioco FENOMENALE e che ancora oggi non ha pari) e sfruttandolo fino all'osso!

    Ora la faccenda è compromessa al 99%. Qualsiasi mossa facciano su DoC sarà rischiosa:
    1 abbandoni gli aggiornamenti (come dicono di fare) e lasci che il gioco muoia;
    2 forzi il sistema di crescita e inserisci delle costrizioni fortemente p2w e ne conseguirà che chi gioca da tempo continuerà fino allo stufarsi (perchè ha le carte) e i nuovi giocatori abbandoneranno perchè proibitivo pensare ad un p2w con tutte le carte di cui necessita DoC;
    3 rinizi da zero prendendo atto dei palesi fallimenti (e dico solo a livello commerciale) e cancelli l'altare dei desideri, rintroduci i sigilli come ricompensa e aumenti il costo in oro dei pack. Non saprei nemmeno se mettere mano ai formati di gioco un'altra volta (eliminando lo std).
    4 investi per l'ultima volta e provi a far risorgere l'aspetto competitivo del gioco, orgnaizzando tornei, campionati, eventi anche a pagamento con belle ricompense. Sono tanti i giocatori che lo vorrebbero, me per primo. Senza competizione questo gioco perde il 70% del fascino. Basti vedere come è morto il nostro forum senza una figura di riferimento come un CM.

    Per altro tutto questo è un peccato perchè erano finalmente riusciti a bilanciare il gioco. Che smacco....
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  2. #12
    Originariamente inviato da Raistlin90 Go to original post
    Certo è che mi vien difficile pensare che i giocatori che amano questo gioco almeno una volta non abbiano contribuito.
    Raistlin non ti offendere ma sei un pò un illuso :P
    comunque questo era un discorso che avevo fatto in tempi non sospetti più di un anno fa.. non c'è modo che mmdoc sia in attivo, devono pagare server, programmatori, disegnatori, tasse, ecc. e a occhio e croce il 99% dei giocatori non ha mai speso una lira..
    certo chi non vuole pagare ha tutto il diritto di non farlo, peccato però perchè se ognuno avesse pagato anche solo 10 euro questo sarebbe uno dei giochi più fiorenti degli ultimi tempi, ma come già detto in fin dei conti la colpa è della ubi che sin dagli albori ha creato un sistema in cui pagare diventava superfluo, quasi stupido. Purtroppo è un cane che si morde la coda, ormai che è tutto gratis la casa non ci guadagna niente e va incontro al fallimento, ma anche se mettesse qualcosa realmente a pagamento i giocatori che ormai sono stati abituati fin troppo bene cambierebbero gioco e si andrebbe incontro al fallimento ugualmente... non c'è uscita.
    l'unica cosa che mi fa e mi ha fatto sempre un pò incazzare è che tutti i giocatori di doc si sono sempre lamentati del gioco per qualsiasi cambiamento venisse applicato, anche per la minima stronzata, elargendo alla software house consigli e miglioramenti a destra e a manca, senza però avere la minima intenzione di investirci sopra un centesimo.
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  3. #13
    Originariamente inviato da AndreTheLegend Go to original post
    Raistlin non ti offendere ma sei un pò un illuso :P
    comunque questo era un discorso che avevo fatto in tempi non sospetti più di un anno fa.. non c'è modo che mmdoc sia in attivo, devono pagare server, programmatori, disegnatori, tasse, ecc. e a occhio e croce il 99% dei giocatori non ha mai speso una lira..
    certo chi non vuole pagare ha tutto il diritto di non farlo, peccato però perchè se ognuno avesse pagato anche solo 10 euro questo sarebbe uno dei giochi più fiorenti degli ultimi tempi, ma come già detto in fin dei conti la colpa è della ubi che sin dagli albori ha creato un sistema in cui pagare diventava superfluo, quasi stupido. Purtroppo è un cane che si morde la coda, ormai che è tutto gratis la casa non ci guadagna niente e va incontro al fallimento, ma anche se mettesse qualcosa realmente a pagamento i giocatori che ormai sono stati abituati fin troppo bene cambierebbero gioco e si andrebbe incontro al fallimento ugualmente... non c'è uscita.
    l'unica cosa che mi fa e mi ha fatto sempre un pò incazzare è che tutti i giocatori di doc si sono sempre lamentati del gioco per qualsiasi cambiamento venisse applicato, anche per la minima stronzata, elargendo alla software house consigli e miglioramenti a destra e a manca, senza però avere la minima intenzione di investirci sopra un centesimo.
    Già...... che tristezza.....
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  4. #14
    Non sono d'accordo sulla maggioranza del commento.

    Premesso che è ovvio che una casa software non è la Caritas, se decide di proporre un gioco free2play deve essere consapevole che non avrà un introito da una buona parte dei giocatori e sviluppare di conseguenza un'economia adeguata a sostenere le spese magari Incentivando in più modi l'acquisto dei propri prodotti (altre software house insegnano molto su questo punto)
    Questo non è MAI stata fatto (le back cards da 500 sigilli??? Carte con grafica alternativa? Foils per le carte premium??)
    Io ho finanziato il gioco con almeno un cofanetto ad espansione da cuore degli incubi in poi, perchè il gioco mi piaceva e mi intratteneva e mi sembrava giusto essere riconoscente,
    ma non ci si può basare solo su i giocatori di buona volontà, se stai gestendo l'economia di un progetto non puoi lasciare al caso la gestione di bilancio!

    Se l'economia pianificata non funziona, si cerca di cambiarla ma devono essere gli sviluppatori a prendere le decisioni, sono loro che hanno i conti in mano! E' ovvio che la community non potrà gestire il problema, per mancanza di dati! Ma se la community avesse potuto gestire il gioco con coscienza di causa, sono sicuro che non saremmo mai arrivati a questo punto.

    La gestione ridicola del marketing è stata uno dei più gravi problemi, dov'è la complementarietà con gli altri giochi di MM e in generale con il mondo Ubisoft? Avete mai ricevuto un eroe in regalo per avere acquistato un Assassin's Creed? E per Heroes 7, appena uscito? Forse (o anche di sicuro) con questi semplici espedienti la base di giocatori sarebbe potuta essere molto più estesa Anche le iniziative fatte per ravvivare la vitalità del forum, dopo che avevano preso un'ottima svolta con l'introduzione dei premi giornalieri, è stata del tutto tralasciata.
    (Tralasciamo per pietà il porting fatto sulle console, uno spreco di soldi inutile, ma non aver portato il gioco su Android??)

    E la competitività? Nessun torneo dopo i road2paris degno di questo nome (meno il nostro ovviamente ) nessun incentivo salvo la grandissima meccanica di gioco a scalare le classifiche.
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