In occasione della prossima GDC 2016, Ubisoft svela qualcosa in pi sul sistema dilluminazione di Tom Clancys The Division, previsto per l8 marzo 2016. Durante il briefing per la GDC 2016, sono emerse informazioni sulle pipeline e il sistema di illuminazione globale.


Quello che sappiamo fino ad oggi che Ubisoft Massive ha creato lengine da zero, esclusivamente per il gioco, servendosi delle ultime tecnologie disponibili per lindustria. Il PBR (Physically based rendering per le pipeline) ha fatto dei grandi passi avanti per quanto riguard i videgiochi e grazie a questi progressi ora le luci si comportano, almeno per quanto riguarda la fisica, come nel mondo reale.


Alla GDC 2016 prevista anche uan conferenza sul sistema di illuminazione globale. Durante la produzione, il sistema messo a punto da Ubisoft ha permesso agli addetti ai lavori di avere un feedback immediato e una interazione immediata. Lilluminazione creata da Ubisoft sar disponibile sia su PC che su PS4 e Xbox One.


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