Jean-Christophe Guyot, Creative Director di Far Cry Primal, ha parlato del gioco e del suo concept durante unintervista rilasciata a Examiner.


Guyot ha dichiarato che prima dellannuncio ufficiale del titolo, Ubisoft ha messo sul tavolo numerose idee e prototipi, affermando che Far Cry Primal non quel tipo di gioco che nasce in breve tempo.


Lidea della storia non qualcosa che pu venir fuori durante la notte. Si tratta di una grande e interessante idea che ha richiesto molti prototipi. Allinizio non era chiaro se si trattasse di un gioco completo.
In un primo momento stato interessante, ma poi quando abbiamo iniziato a tuffarci nella storia abbiamo appreso che era molto ampia e abbiamo quindi optato per il Mesolitico.
Se Far Cry Primal ha richiesto molto tempo sia per il concept iniziale, sia per lo sviluppo, il merito va ai tanti dettagli e particolari emersi nelle fasi iniziali, tra cui lutilizzo di una lingua primitiva, che ha richiesto molto tempo per essere realizzata e altro tempo per creare i dovuti sottotitoli.


Far Cry Primal sar pubblicato in Europa il 26 febbraio su PlayStation 4 e Xbox One e l1 marzo su PC.