🛈 Annuncio
Ciao a tutti! I forum di Rainbow Six Siege sono stati archiviati e sono accessibili in modalit sola lettura. Per parlare del gioco, andate sulla nuova piattaforma.
  1. #1
    L'avatar di Ubi-Elyon Community Manager Ubisoft
    Registrato dal
    Sep 2015
    residenza
    Newcastle
    Messaggi
    1,438

    Note Patch 2.2 - 1 Marzo su PC // 2 Marzo su Console

    Le note patch 2.2 usciranno il 1 Marzo su PC e l'2 Marzo su Console. Grazie per la comprensione.

    Lo scopo principale della Patch 2.2 garantire un'esperienza PvP affidabile prima dell'inizio della Tom Clancy's Rainbow Six Siege Pro League. incentrata su elementi come trucchi ed exploit, nonch a prevenire le uccisioni al punto di rientro della squadra, oltre a calibrazioni e risoluzione di problemi minori.

    NUOVE CARATTERISTICHE

    UNA COMUNIT ONESTA: CONTROMISURE AI TRUCCHI
    Aggiunta del pulsante Segnala
    Abbiamo aggiunto un pulsante Segnala per dare alla community la possibilit di segnalare comportamenti sospetti al reparto di contromisure ai trucchi per migliorarne l'efficienza.

    Introduzione della killcam nelle partite classificate
    Sappiamo che convinzione comune che le partite classificate di alto livello siano spesso rovinate da chi ricorre ai trucchi, ma non vogliamo certo una "caccia alla streghe". Anche se la rimozione della killcam dalle partite classificate era pi che giustificata per questioni di progettazione, non possiamo compromettere la qualit dell'esperienza di gioco. Per questo motivo, la attiveremo per eliminare un "punto cieco" sfruttabile da chi usa i trucchi. Aiuter sia la community sia noi a identificare con pi sicurezza i comportamenti sospetti. Vista la natura del titolo (distruzione, strumenti di osservazione, tecniche letali), molto probabile che i giocatori abbiano dei dubbi su come sono morti e se il loro decesso sia imputabile a un trucco di qualche tipo. Questo impatta negativamente sull'atmosfera generale, che qualcuno abbia usato o meno un trucco. Pertanto, attivando la killcam nelle partite classificate, raggiungiamo due scopi: individuare pi facilmente chi usa i trucchi e migliorare la percezione dei giocatori consentendo loro di vedere come sono morti. inoltre nostra intenzione, continuare a lavorare sulla killcam per migliorarla e renderla pi precisa e affidabile.

    CAMBIAMENTI LISTA SCENARI
    Nuove impostazioni per partite personalizzate: round supplementari infiniti disponibili per il PvP
    Il PvP una delle nostre priorit. Pertanto, abbiamo aggiunto l'opzione Supplementari infiniti nelle partite personalizzate. Impostando Differenza punteggio supplementari su 2 e combinandola con i round supplementari infiniti, la partita si concluder solo quando una squadra in vantaggio di almeno 2 punti. Questo garantisce l'equit del risultato (dato che il gioco asimmetrico).


    BILANCIAMENTI E MIGLIORAMENTI GENERALI

    BILANCIAMENTO: CONTROMISURE ALLE UCCISIONI AL PUNTO DI RIENTRO
    Bilanciamenti dei punti di rientro
    Abbiamo modificato diversi punti di rientro e i ripari al loro interno, in modo da garantire che quando i giocatori tornano in gioco siano protetti dai difensori. Riteniamo che questi bilanciamenti eviteranno la maggior parte delle uccisioni nei punti di rientro. Continueremo a monitorare la situazione per garantire che gli assalitori siano tutelati su tutte le mappe mentre tornano in gioco. In fondo alle note di patch troverai una lista completa dei bilanciamenti e le relative immagini.

    MIGLIORAMENTI DEL MATCHMAKING CLASSIFICATO
    Partite di qualit migliore nel matchmaking classificato
    La settimana del 22 febbraio abbiamo pubblicato un hotfix per migliorare la qualit del matchmaking delle partite classificate. Abbiamo modificato i parametri di rilassamento del grado di abilit, in modo che sia possibile affrontare giocatori di livello pi vicino al proprio.

    Prima dell'aggiornamento era troppo rapido, con grossi incrementi di rilassamento del grado di abilit e senza differenziale massimo tra squadre. Questo significa che squadre meno abili si ritrovavano ad affrontarne altre molto pi esperte.

    L'aggiornamento ha migliorato la qualit generale delle partite classificate, che ora sono pi bilanciate. Il rilassamento pi rapido, ma con incrementi minori e con un differenziale massimo tra squadre. Ci aspettavamo un aumento dei tempi di attesa nella coda per il matchmaking, ma fortunatamente non stato cos! La differenza pi evidente stata che le partite con un divario maggiore tra grado di abilit sono passate dal 5-9% al 2-4%. C' stato anche un miglioramento del 5% nelle partite considerate alla pari o molto simili in termini di grado di abilit. Pensiamo di essere sulla strada giusta e per questo continueremo a migliorare i parametri.

    Sappiamo che le partite classificate possono essere migliorate in molti modi, inclusi ulteriori bilanciamenti del matchmaking. Stiamo realizzando una pianificazione dettagliata, che condivideremo nelle prossime settimane nella sezione prioritaria dell'elenco dei problemi noti. Grazie di averci aiutato a identificarli: il tuo feedback insostituibile.

    CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI
    Ricorda che non un elenco completo e abbiamo evidenziato solo le soluzioni ai problemi pi comuni.

    Dinamica di gioco
    • Gli operatori sono nella posa a T e non vengono visualizzate texture. - RISOLTO
    • Registrazione colpi: a volte i giocatori non subiscono danni quando vengono colpiti mentre usano il rampino e un drone. - RISOLTO
    • Registrazione colpi: a volte i giocatori non subiscono danni quando vengono colpiti ai piedi. – RISOLTO
    • Registrazione colpi: i difensori hanno problemi a danneggiare chi porta l'ostaggio mentre usa il rampino. – RISOLTO
    • A volte le armi appaiono attraverso le pareti. - RISOLTO
    • Quando viene lanciato, a volte il drone vola fuori dai margini. RISOLTO
    • A volte il drone cade fuori dalla mappa. - RISOLTO
    • Non possibile collocare i gadget posizionabili a terra sui resti delle barricate. – RISOLTO
    • L'animazione di mira a volte compromessa quando gli operatori con scudo puntano. – RISOLTO
    • Thermite: a volte, le cariche esotermiche non distruggono le botole rinforzate. - RISOLTO
    • Buck: premendo il comando Gadget mentre si impugna l'arma secondaria non attiva la modalit Grimaldello. - RISOLTO
    • Glaz: premendo il comando Gadget mentre si usa l'arma secondaria non ATTIVA/DISATTIVA il mirino. - RISOLTO
    • Sledge: durante la visuale di fine round, il martello fluttua nell'aria. – RISOLTO

    Level Design
    • Yacht - exploit: i giocatori possono lanciarsi vicino alla copertura, verso la prua della barca, dentro il tetto. - RISOLTO
    • Yacht: la zona obiettivo di Presidio non include l'intera cabina di comando, impedendo di conquistare/difendere l'obiettivo stando in una posizione specifica. - RISOLTO
    • Yacht: i difensori non possono piazzare filo spinato in nessuna delle scale interne della mappa. - RISOLTO
    • Yacht: i droni non impattano contro un blocco di ghiaccio del Ghiacciaio est. - RISOLTO
    • Yacht: alcune pareti rosse non vengono visualizzate durante la fase preparatoria. – RISOLTO
    • Oregon - exploit: gli assaltatori possono sparare ai difensori attraverso un piccolo varco (vicino al punto di rientro Discarica, ESTERNO Refettorio). - RISOLTO
    • Oregon: i droni hanno problemi a spostarsi tra i condotti di aerazione vicino agli scuolabus abbandonati. – RISOLTO
    • Chalet: una collisione invisibile impedisce ai personaggi di sparare ai nemici nascosti dietro di essa vicino al corrimano del primo piano. - RISOLTO
    • Casa: i giocatori cadono attraverso la mappa quando usano il rampino vicino alla zona del molo fluviale. - RISOLTO
    • Casa: non c' collisione tra i cuscini e i gadget dei giocatori. - RISOLTO
    • Caf Dostoevskij: il livello inferiore del muro che pu essere distrutto nella sala delle colonne non pu essere scavalcato dopo averlo demolito. – RISOLTO
    • A volte, si verificano problemi di illuminazione nelle mappe. - RISOLTO
    Share this post

  2. #2
    L'avatar di Ubi-Elyon Community Manager Ubisoft
    Registrato dal
    Sep 2015
    residenza
    Newcastle
    Messaggi
    1,438
    Problemi risolti modalit Spettatore
    • Il punteggio visualizzato dallo spettatore nella schermata di selezione del personaggio non replicato correttamente. - RISOLTO
    • Mentre assiste alla partita, lo spettatore visualizza una schermata bianca fissa se il bersaglio osservato viene ucciso dopo essere stato accecato. - RISOLTO
    • Lo spettatore vede il drone del giocatore da una prospettiva errata. – RISOLTO
    • L'indicazione della quota del drone rispetto al giocatore in modalit Spettatore sbagliata. - RISOLTO
    • L'inquadratura tattica si blocca sul luogo della morte dell'operatore e non consente di spostare liberamente la visuale finch lo spettatore non passa alla prospettiva di un altro giocatore. – RISOLTO
    • Quando si passa da un giocatore all'altro in visuale in prima persona si verificano degli errori grafici. - RISOLTO
    • I nomi utente dei giocatori non vengono pi visualizzati sotto il rispettivo logo quando sono inquadrati in modalit Spettatore. - RISOLTO
    • Il controller non vibra dopo essere usciti dalla modalit Spettatore per giocare un'altra modalit. - RISOLTO
    • PC: lo spettatore non riesce ad aprire il menu Opzioni usando il tasto F10. - RISOLTO

    Varie
    • L'annuncio del conto alla rovescia (15/10/5 secondi rimasti) continua anche dopo che il disinnescatore stato piazzato sulla bomba verso la fine del round. - RISOLTO
    • Sistema PS4™: la funzione Giocatori incontrati della scheda Amici nel Menu dinamico PlayStation non funziona. – RISOLTO

    Dimensione stimata patch: 753 MB (pu variare in base alla piattaforma).

    AGGIORNAMENTO SULLA PROTEZIONE IP
    Anche se avevamo annunciato l'introduzione della protezione IP in questa patch, si rivelato pi complicato a livello tecnologico di quanto pensassimo. Intendiamo comunque farlo il prima possibile. La versione PC sar probabilmente pronta prima di quella per console e sar condivisa con un hotfix contenente solo questa funzione appena sar disponibile. A causa delle autorizzazioni necessarie per le console, la relativa versione sar condivisa successivamente (comunque appena possibile). Questa funzione limiter la visualizzazione dell'IP dei giocatori, riducendo molto la probabilit di attacchi DDoS nei loro confronti durante le partite. tra le nostre priorit.


    Grazie per averci accompagnato in questo viaggio e aver condiviso il tuo feedback. Alla prossima!

    Il team di sviluppo di Tom Clancy's Rainbow Six Siege


    BILANCIAMENTI DEI PUNTI DI RIENTRO

    Rosso: prima delle modifiche + linee di tiro
    Verde: dopo le modifiche

    CASA

    Cortile:
    - Ora i punti di rientro sono sparpagliati
    - Abbiamo spostato i punti di rientro dietro il camion


    Oregon

    Strada:
    - Ora i punti di rientro sono sparpagliati
    - Abbiamo nascosto i punti di rientro dietro il camion


    Cantiere edile
    - Il muro stato alzato per ostruire una linea di tiro sul punto di rientro
    o Il muro ora di metallo (i proiettili non riescono a penetrarlo)
    - Il recinto stato alzato per ostruire una linea di tiro sul punto di rientro


    Club Hou
    • Spawn points are now hidden.



    Clubhouse

    Magazzino
    - Ora i punti di rientro sono nascosti


    Cancello Principale
    - Ora i punti di rientro sono sparpagliati
    - I punti di rientro sono pi vicini all'edificio e riparati per evitare uccisioni
    Share this post

  3. #3
    L'avatar di Ubi-Elyon Community Manager Ubisoft
    Registrato dal
    Sep 2015
    residenza
    Newcastle
    Messaggi
    1,438
    Banca

    Sportello automatico + Atrio + Ufficio prestiti: (interni)
    - Impossibile scavalcare piante e scrivanie. Questo elimina le linee di tiro sui punti di rientro


    Gioielleria:
    - Punti di rientro riposizionati perch siano pi nascosti


    Kanal

    Cantiere edile:
    - Aggiunte delle tubature in metallo per bloccare le linee di tiro (era possibile scavalcare un tavolo nella cucina e vedere il punto di rientro)


    Barche a vela:
    - Punti di rientro spostati


    Chalet

    Rupe:
    - I punti di rientro sono stati sparpagliati e nascosti


    Lago
    - I punti di rientro sono stati sparpagliati e nascosti


    Fuoco all'aperto:
    - Rialzata una roccia per bloccare le linee di tiro sul punto di rientro


    CAF DOSTOEVSKIJ

    Strada principale est:
    - Punto di rientro rimosso


    Share this post

  4. #4
    L'avatar di Ubi-Elyon Community Manager Ubisoft
    Registrato dal
    Sep 2015
    residenza
    Newcastle
    Messaggi
    1,438
    Mercato natalizio:
    - Spostati alcuni punti di rientro per evitare le uccisioni


    Parcheggio (vicolo):
    - I punti di rientro sono stati spostati e nascosti


    Yacht

    Sottomarino:
    - Punti di rientro sparpagliati per evitare le uccisioni


    Gommone:
    - Punti di rientro sparpagliati per evitare le uccisioni


    Motoslitta:
    - Aggiunto un blocco di ghiaccio per bloccare le linee di tiro sul punto di rientro
    Share this post