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  1. #1

    Ehm: quello che non va! [ IMHO ]





    Prima di spiegare perchè scrivo ciò inserisco queste due foto per far capire a chi legge che ho giocato molto e non è che parlo a vanvera.
    Esclusi i bugs, alcuni problemi iniziali: il gioco è molto bello.
    Alcune scelte però le ritengo sbagliate anzi sbagliatissime [IMHO] :

    Dark Zone
    Ho testato che diventare rogue è inutile non che dispensioso.
    Inutile perchè essere rogue oltre ad essere difficile perchè tutti ti cercano è inutile perchè non da nessun benificio.
    Diventare Caccia all'Uomo mi ha dato 2000 crediti dark. Uccidere un rogue me ne ha dati 50000.
    Essere Rogue ha un vantaggio: uccidi un player e inizi a correre per la mappa senza mai fermarti [ Corsa infinita: non si può vedere ]
    Essere rogue non da crediti Phoenix o altro e la rimessa in caso di morte è esagerata. Sono morto perchè mentre tentavo di uccidere un rogue, uno player si è messo apposta di fronte a me. 19 secondi da rogue mi sono costati 63K exp. 75K crediti. [ ero livello 62 dark zone ]
    Ho passato 3 giorni circa dei 4.17 totali in dark zone e l'unica cosa che fa la gente è farmare crediti phoenix ed equip dai Boss in giro per la mappa con scene "stupide" di persone che ti spara con la pistola nel tentativo di una tua reazione per farti diventare rogue.
    Tutto ciò è disenticivante a diventare rogue e uccide completamente il PVP.
    La dark zone è ripetitiva senza missioni, eventi o altro.
    Le munizioni droppate in Dark sono pochissime e ti costringono ad andare in casa sicura ogni volta.
    Non c’è differenza tra DZ1 e DZ6. Tutti farmano in DZ1 e DZ2 le più facile lasciando le altre deserte.

    Craft & Loot
    Ho sempre amato il loot & craft sistema randomico alla Diablo 3. Pura casualità e “cxlo”. Però nasce un problema. Il craft&loot randomico nel 99% dei casi ti concede un oggetto inutile. Quindi devi ricraftarlo oppure avere la fortuna di ri-dropparlo. Ok; ne sono felice se farmare “un tipo di materiale” non fosse impossibile.
    I vendor DZ vendono equip che può essere costruito solo con Componenti della Divisione oro. Il problema che dopo 8 ore di farm dei suddetti ne abbia trovati 2 mi fa capire chè diventa inutile craftare sapendo che ne avrai bisogno di 3 e che nel 99% dei casi uscirà una cosa inutile. Inoltre; a differenza di tutti i materiali presenti in-game è l’unico che non può essere transformato da verde/blue/oro
    Diablo in confronto ti droppa ogni 2 secondi leggendari mantenendo lo stesso sistemati di drop/crafting/modifica.
    PS: Ho la statistica saccheggio al 123%. Quindi; ho molte più probabilità di droppare/trovare cose belle.

    Generale
    Transformare i materiali ti uccide. E’ possibile convertire un materiale alla volta e non X materiali insieme.
    Le scorte ferme a 30 oggetti ti fanno uscire dalla Dark Zone ogni 3 estrazioni. Fa venire i nervi sopratutto a chi ha poco tempo per giocare.
    Le casse in base a tempo rilasciano un solo oggetto. Chi gioca poco ha solo una possibilità.
    Armi tutte uguali. Il feedback è sempre uguale.
    Rinculo: vi prego cambiategli nome! Cioè; il rinculo è la stabilità perchè più l'arma ha rinculo e più è stabile. -.-" Mentre nella realta più rinculo hai e più spari a vanvera.

    Update:
    I nemici per la mappa normale liv 6 droppano oggetti livello 30 Epic! [ non si può vedere ]
    I fucili a pompa dei nemici liv 32 sono overpower. Io full vita dall'altra parte di una stanza larga 30m vengo headshotted. WoW!
    Nemici che corrono verso di te modalità zombi affamati invece di usare coperture e ripari.
    Granadieri che al livello 32 lanciano 20 granade al minuto. Si le ho contate ieri sera metre ero morto nella sfida del giorno e lui era a 3 centimetri da me.
    Saccheggio: sembra non influire in nulla. Sono al 156% e la situazione rimane immutata.
    Craft: mi hanno consigliato di provare il Vector [ dmg 8200/9200 ] per il critico di base. Ne ho craftati 34: nessuno sopra i 9000. seriously?
    XP Bonus Vs XP Dark Bonus: gli XP bonus influenzano anche la dark inoltre non ho mai visto un oggetto con XP Dark Bonus.
    Possibilità di cambiare instance in Dark Zone. Su alcune ci sono così tanti bimbimixxia.
    Possibilità di sapere quanti giocatori sono presenti nella tua instance. Poichè ho perso 2 gialli per colpa del trasferimento server poichè una persona è entrata nel mio gruppo.
    Togliere la possibilità di gruppare "oltre i 4 PG" in dark. Vi spiego come si fa. Entri in DZ con 3 amici. Ne cacci uno. Lui ne invita altri 3. Tu ne inviti 1. In questo modo avete due squadre di amici in dark.

    UPDATE 16/03

    Manca un sistema di segnalazione per player. Sarebbe utile anche per segnalare bug grafici tramite coordinate mappa.
    Il matchmaking non dovrebbe avere un leader. Molti giocatori riportano di essere stati cacciati dalla giornaliera appena prima della ricompensa.

    Bugs in-game
    http://forums-it.ubi.com/showthread....-PS4-Fai-da-te
    http://forums-it.ubi.com/showthread....763-PS4-Skills
    http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31762-PS4-Audio
    http://forums-it.ubi.com/showthread....sse-Livello-30

    Idea?

    Dark Zone Rifornimenti: Essendo la DZ una zona ad alto rischio completamente chiusa immagino che al suo interno siano rimaste anche persone normali bloccate. In qualsiasi scenario di guerra si inviano rifornimeni sul posto tramite lancio aereo. Ciò potrebbe creare interessanti situazioni. Come recuperare le scorte prima dei nemici. Recuperare munizioni in Dark Zone. Dovrebbe essere come una cassa livello 30 non buggata, che conceda munizioni, loot e altro da recuperare: combattendo.

    Dark Zone/Mappa normale eventi. Boss a tempo. Missioni speciali. Difesa dell'obbiettivo. Recupero ostaggi/materiale. Caccia all'uomo e molto altro. Insomma; eventi randomici che l'utente potrebbe fare per avere cose nuove da fare e non passare tutto il giorno a farmare.

    Verticalizzazione degli spazi: La città più "verticale al mondo" resa completamente piatta. Si potrebberò avere basi nemiche, covi, strutture complesse da esplorare. Edifici da bonificare, salvare e molto altro.

    UPDATE 17/03

    Companion App

    C'era una volta :


    Poi fù cancellata!

    Un'app del genere avrebbe sconvolto il bilanciamento complessivo del gioco. Ammetto pure che avrei perso ore e ore di lavoro a giocare: quindi meglio così.

    Però prendendo spunto da queste e dalle infinite Companion App basterebbe qualcosa che ti permetta di:
    Recuperare le risorse ogni 2 ore dalla base; così si aiuta le persone che non sono sempre connesse.
    Avere accesso alle abilità.
    Avere accesso all'inventario/scorte/deposito e poter equipaggiare, svuotare e cancellare oggetti.
    Avere accesso al Fai da Te per creare oggetti.
    Mappa attiva con scansione una volta ogni x minuti per vedere se ci sono NPG.
    Poter controllare i vendor e cosa vendono.
    Poter vedere/ascoltare i video/audio della storia. Modalità Streaming.
    Controllare il PG e tutte le sue caratteristiche.
    Statistiche del gioco
    Classifiche
    Se fossero inserite le Divisioni [ Clan ] Gestione della Divisione, Chat.

    UPDATE 19/03

    Dark Zone:
    Cambiare il sistema di loot in caso di PG. Succede spesso che in Dark un compagno cade a terra. Tu corri verso di lui. Lui muore prima di essere ressato. E tu prendi i suoi crediti e chiavi. Sarebbe utile in caso di PG che il loot delle chiavi e soldi sia come per gli oggetti.
    Inoltre; anche nel caos di una città caduta sarebbe più divertente che se prendi cose a terra di un'altro pg diventi Rogue.

    Persiste il problema di Player che si rintanano sopra ad edifici con una sola via d'ingresso. Date la possibilità di sparare, lanciare abilità e granate da scale e corde.

    Northen
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  2. #2
    Concordo con la maggior parte delle tue affermazioni. Spero gli sviluppatori ricevono questi feedback. complimenti.
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  3. #3
    cioè ho letto 3 frasi che hai scritto, sinceramente, fra la dark 1 e la dark 6 differenza c'è eccome. DZ 1-2 lv npc 30 DZ 3-4 lvl 31 dz 5-6 32 .... quindi non capisco perchè dici che non ci siano differenze. Sopratutto ti dico, ci sono nel drop. poi ho letto la frase che sei liv 62 DZ.... li mi fermo...non ho altro da aggiungere vostro onore
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  4. #4
    Originariamente inviato da Bloodevil83 Go to original post
    cioè ho letto 3 frasi che hai scritto, sinceramente, fra la dark 1 e la dark 6 differenza c'è eccome. DZ 1-2 lv npc 30 DZ 3-4 lvl 31 dz 5-6 32 .... quindi non capisco perchè dici che non ci siano differenze. Sopratutto ti dico, ci sono nel drop. poi ho letto la frase che sei liv 62 DZ.... li mi fermo...non ho altro da aggiungere vostro onore
    Intendo che non ci siano differenze a livello di loot. Almeno io non ne ho trovate. E dato che non ci sono differenze nessuno si spacca a cercare di uccidere i Boss liv 32 e tutti si fermano la DZ 1/2/3 che sono nettamente più facili! Inoltre; la DZ 4/5/6 a molti meno Boss delle prime 3.

    Cioè; io mi aspetto che la sopravvivenza sia limitata. Che mi devo impegnare per abbattere un boss e avere la giusta ricompensa. Mentre vedo sempre le stesse scene. 200m di distanza. Cecchino. E si spara come non ci fosse un domani.

    Mi candido come Producer! Sarei nettamente migliore! lol
    Grazie Bushivlad!
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  5. #5
    Originariamente inviato da Bloodevil83 Go to original post
    cioè ho letto 3 frasi che hai scritto, sinceramente, fra la dark 1 e la dark 6 differenza c'è eccome. DZ 1-2 lv npc 30 DZ 3-4 lvl 31 dz 5-6 32 .... quindi non capisco perchè dici che non ci siano differenze. Sopratutto ti dico, ci sono nel drop. poi ho letto la frase che sei liv 62 DZ.... li mi fermo...non ho altro da aggiungere vostro onore
    NON c'è differenza in quanto DINAMICHE del gioco !!! ovvio che la dz6 i nemici sono molto più forti della dz1. ma per il resto tutto identico! su questo ha ragione. sul fatto che non conviene essere rogue, non è proprio così perché se facevano più conveniente essere rogue tutti sarebbero rogue e si creerebbe un caos tutti che si attaccavano tra di loro, un casino insomma.
    Sul loot/craft ci sono delle criticità, non lo puoi negare. e sono convinto che molte cose saranno corrette e rivisti dalla ubisoft stessa nel tempo.
    Sul feedback delle armi, beh quello lo dicono tutti dai tempi della beta, è ormai comunemente accettato praticamente da tutti come un difetto di questo gioco, che è ovviamente correggibile con i patch, spero al più presto.
    Quindi non capisco la tua risposta un po arrogante e praticamente non argomentata.
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  6. #6
    Originariamente inviato da Northen86 Go to original post




    Prima di spiegare perchè scrivo ciò inserisco queste due foto per far capire a chi legge che ho giocato molto e non è che parlo a vanvera.
    Esclusi i bugs, alcuni problemi iniziali: il gioco è molto bello.
    Alcune scelte però le ritengo sbagliate anzi sbagliatissime [IMHO] :

    Dark Zone
    Ho testato che diventare rogue è inutile non che dispensioso.
    Inutile perchè essere rogue oltre ad essere difficile perchè tutti ti cercano è inutile perchè non da nessun benificio.
    Diventare Caccia all'Uomo mi ha dato 2000 crediti dark. Uccidere un rogue me ne ha dati 50000.
    Essere Rogue ha un vantaggio: uccidi un player e inizi a correre per la mappa senza mai fermarti [ Corsa infinita: non si può vedere ]
    Essere rogue non da crediti Phoenix o altro e la rimessa in caso di morte è esagerata. Sono morto perchè mentre tentavo di uccidere un rogue, uno player si è messo apposta di fronte a me. 19 secondi da rogue mi sono costati 63K exp. 75K crediti. [ ero livello 62 dark zone ]
    Ho passato 3 giorni circa dei 4.17 totali in dark zone e l'unica cosa che fa la gente è farmare crediti phoenix ed equip dai Boss in giro per la mappa con scene "stupide" di persone che ti spara con la pistola nel tentativo di una tua reazione per farti diventare rogue.
    Tutto ciò è disenticivante a diventare rogue e uccide completamente il PVP.
    La dark zone è ripetitiva senza missioni, eventi o altro.
    Le munizioni droppate in Dark sono pochissime e ti costringono ad andare in casa sicura ogni volta.
    Non c’è differenza tra DZ1 e DZ6. Tutti farmano in DZ1 e DZ2 le più facile lasciando le altre deserte.

    Craft & Loot
    Ho sempre amato il loot & craft sistema randomico alla Diablo 3. Pura casualità e “cxlo”. Però nasce un problema. Il craft&loot randomico nel 99% dei casi ti concede un oggetto inutile. Quindi devi ricraftarlo oppure avere la fortuna di ri-dropparlo. Ok; ne sono felice se farmare “un tipo di materiale” non fosse impossibile.
    I vendor DZ vendono equip che può essere costruito solo con Componenti della Divisione oro. Il problema che dopo 8 ore di farm dei suddetti ne abbia trovati 2 mi fa capire chè diventa inutile craftare sapendo che ne avrai bisogno di 3 e che nel 99% dei casi uscirà una cosa inutile. Inoltre; a differenza di tutti i materiali presenti in-game è l’unico che non può essere transformato da verde/blue/oro
    Diablo in confronto ti droppa ogni 2 secondi leggendari mantenendo lo stesso sistemati di drop/crafting/modifica.
    PS: Ho la statistica saccheggio al 123%. Quindi; ho molte più probabilità di droppare/trovare cose belle.

    Generale
    Transformare i materiali ti uccide. E’ possibile convertire un materiale alla volta e non X materiali insieme.
    Le scorte ferme a 30 oggetti ti fanno uscire dalla Dark Zone ogni 3 estrazioni. Fa venire i nervi sopratutto a chi ha poco tempo per giocare.
    Le casse in base a tempo rilasciano un solo oggetto. Chi gioca poco ha solo una possibilità.
    Armi tutte uguali. Il feedback è sempre uguale.
    Rinculo: vi prego cambiategli nome! Cioè; il rinculo è la stabilità perchè più l'arma ha rinculo e più è stabile. -.-" Mentre nella realta più rinculo hai e più spari a vanvera.

    Northen
    Purtroppo hai ragione, credo sia il caso che questa discussione venga davvero tenuta in considerazione, lo spero vivamente
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  7. #7
    concordo pienamente
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  8. #8
    E' molto facile bilanciare la DZ:
    Rogue/Normale conferiscono lo stesso premio di EXP & Crediti oppure un leggero vantagio al rogue poichè i normal si uniscono tra loro.

    (( Liv PG DK * DZ ) + ( rank rogue * Liv PG Avversario DZ )) * Saccheggio = Crediti
    ((( Liv PG DK * DZ ) + ( rank rogue * Liv PG Avversario DZ )) * Bonus Exp )/100 = Exp

    Con una cosa del genere metti in relazione molte cose. [ è inventata in 5 secondi eh ] però si può bilanciare solo se alcune cose vengono migliorate nella Dark.

    Tipo viene rimossa la corsa infinita. Tipo si può sparare senza guardare da una scala o corda. Visto che si rintanano tutti sopra ai tetti come volatili per diabetici.

    Togliere la possibilità di gruppare "oltre i 4 PG" in dark. Vi spiego come si fa.

    Entri in DZ con 3 amici.
    Ne cacci uno.
    Lui ne invita altri 3.
    Tu ne inviti 1.

    BOOM! Avete due squadre da 4 pronti a fare i rogue. L'ho visto con i miei occhi.
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  9. #9
    L'avatar di Ubi-Elyon Community Manager Ubisoft
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    Ora che avete raggiunto tutti il level cap mi dovrete boostare :P Non ho ancora avuto modo di giocare (ero in vacanza eheh)

    Grazie per i feedback come sempre, specialmente per la questione "diventare rogue o meno nella DZ", il team di sviluppo è molto interessato ad avere opinioni da parte vostra.
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  10. #10
    Originariamente inviato da Ubi-Elyon Go to original post
    Ora che avete raggiunto tutti il level cap mi dovrete boostare :P Non ho ancora avuto modo di giocare (ero in vacanza eheh)
    Sarei veramente curioso di vederti giocare!
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