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  1. #1

    In fine giunse la morte! [IMHO]

    http://forums-it.ubi.com/showthread....e-non-va!-IMHO Post di riferimento.

    La speranza è l’ultima a morire! Una grossa cazzata. Prendete Julian Gerighty, un dispositivo per gicoare a The Division e legatelo ad una sedia finche non supera i 10 giorni di gioco. A questo punto chiedetegli: ti è piaciuta la tua opera? Ho aspettato 4 anni un gioco dalle potenzialità infinite distrutto.

    Dark Zone
    Migliorato il sistema Rogue come richiesto, la DZ è caduta nel delirio tra noia e frustazione.

    Si continua a farmare le stesse zone: DZ1-2-3 poichè tanto droppano sempre meglio della DZ4, 5, 6.

    Si continua a diventare Rogue e chiudersi in un tetto con una sola entrata oppure si inizia la maratona di NY [ tanto senza fatica puoi correre all’infinito ]

    Cambiare il sistema di loot in caso di PG. Succede spesso che in Dark un compagno cade a terra. Tu corri verso di lui. Lui muore prima di essere ressato. E tu prendi i suoi crediti e chiavi. Sarebbe utile in caso di PG che il loot delle chiavi e soldi sia come per gli oggetti.
    Inoltre; anche nel caos di una città caduta sarebbe più divertente che se prendi cose a terra di un'altro pg diventi Rogue.

    Craft & Loot
    Definitivamente ucciso. Cito un mio vecchio post:
    Ho sempre amato il loot & craft sistema randomico alla Diablo 3. Pura casualità e “cxlo”. Però nasce un problema. Il craft&loot randomico nel 99% dei casi ti concede un oggetto inutile. Quindi devi ricraftarlo oppure avere la fortuna di ri-dropparlo. Ok; ne sono felice se farmare “un tipo di materiale” non fosse impossibile.
    I vendor DZ vendono equip che può essere costruito solo con Componenti della Divisione oro. Il problema che dopo 8 ore di farm dei suddetti ne abbia trovati 2 mi fa capire chè diventa inutile craftare sapendo che ne avrai bisogno di 3 e che nel 99% dei casi uscirà una cosa inutile. Inoltre; a differenza di tutti i materiali presenti in-game è l’unico che non può essere transformato da verde/blue/oro
    Diablo in confronto ti droppa ogni 2 secondi leggendari mantenendo lo stesso sistemati di drop/crafting/modifica.
    PS: Ho la statistica saccheggio al 153%. Quindi; ho molte più probabilità di droppare/trovare cose belle.

    Non riesco a comprendere come un gioco completamente incentivato sul DROP CASUALE CON STATISTICHE CASUALI possa essere annientato così.

    Equilibratura
    Modificare un pezzo ora costa così tanti phoenix che pensi: ok va beh costa di meno ricraftarlo [ dalla prossima patch no ]. Sistema ucciso. Già trovare un pezzo che necessita solo di una modifica è impensabile inoltre la totale casualità della proprietà e dei valori è spropositato.
    State provando a tenere a galla questo gioco aumentando i costi per fare le cose pensando che le persone spendano più tempo ingame a farmare? Non avete capito un BIP! E’ meglio che cambiate lavoro.


    Generale
    Le scorte ferme a 30 oggetti ti fanno uscire dalla Dark Zone ogni 3 estrazioni. Fa venire i nervi sopratutto a chi ha poco tempo per giocare.
    Le casse in base a tempo rilasciano un solo oggetto. Chi gioca poco ha solo una possibilità.
    Rinculo: persistete con questo nome anche se lo fate funzionare al contrario. Più rinculo uguale più stabilità.
    Armi tutte uguali. Il feedback è sempre uguale. Non esiste la perforazione e tutti usano i mitra per il 25% di probbabilità di critico. Armi come un AK vengono denigrate; meglio un Mitra. Ora.. capisco che non avete mai preso un’arma in mano però chiamate un esperto.
    Vi vorrei dire che un Mitra carica proiettili 9 mm Parabellum [ ES: MP5 ] mentre un Fucile d’Assalto monta 7,62 × 39 mm 5,45 × 39 mm 5,56 × 45 mm NATO.
    Ora; se la balistica non è diventata un opinione vorrei farvi capire la minchiata che avete creato.
    I fucili a pompa dei nemici liv 32 sono overpower. Io full vita dall'altra parte di una stanza larga 30m vengo headshotted. Balistica questa sconosciuta in The Division.!
    Nemici che corrono verso di te modalità zombi affamati invece di usare coperture e ripari.
    Granadieri che al livello 32 lanciano 20 granade al minuto. Si le ho contate ieri sera metre ero morto nella sfida del giorno e lui era a 3 centimetri da me. Inoltre; lanciano granate a 100m quando tu non riesci a lanciarle a 3m.
    Saccheggio: sembra non influire in nulla. Sono al 156% e la situazione rimane immutata.
    Possibilità di cambiare instance in Dark Zone. Su alcune ci sono così tanti bimbimixxia.
    Possibilità di sapere quanti giocatori sono presenti nella tua instance. Poichè ho perso 2 gialli per colpa del trasferimento server poichè una persona è entrata nel mio gruppo.
    Togliere la possibilità di gruppare "oltre i 4 PG" in dark. Vi spiego come si fa. Entri in DZ con 3 amici. Ne cacci uno. Lui ne invita altri 3. Tu ne inviti 1. In questo modo avete due squadre di amici in dark.
    Manca un sistema di segnalazione per player. Sarebbe utile anche per segnalare bug grafici tramite coordinate mappa.
    Il matchmaking non dovrebbe avere un leader. Molti giocatori riportano di essere stati cacciati dalla giornaliera appena prima della ricompensa.

    Idea?
    CIT vecchio post mio:
    Dark Zone Rifornimenti: Essendo la DZ una zona ad alto rischio completamente chiusa immagino che al suo interno siano rimaste anche persone normali bloccate. In qualsiasi scenario di guerra si inviano rifornimeni sul posto tramite lancio aereo. Ciò potrebbe creare interessanti situazioni. Come recuperare le scorte prima dei nemici. Recuperare munizioni in Dark Zone. Dovrebbe essere come una cassa livello 30 non buggata, che conceda munizioni, loot e altro da recuperare: combattendo.
    Mi assumete visto che copiate?

    Dark Zone/Mappa normale eventi. Boss a tempo. Missioni speciali. Difesa dell'obbiettivo. Recupero ostaggi/materiale. Caccia all'uomo e molto altro. Insomma; eventi randomici che l'utente potrebbe fare per avere cose nuove da fare e non passare tutto il giorno a farmare.

    Verticalizzazione degli spazi: La città più "verticale al mondo" resa completamente piatta. Si potrebberò avere basi nemiche, covi, strutture complesse da esplorare. Edifici da bonificare, salvare e molto altro.



    Northen
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  2. #2
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    Apr 2016
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    Ciao,
    ti rispondo per punti.

    Originariamente inviato da Northen86 Go to original post
    Dark Zone
    Migliorato il sistema Rogue come richiesto, la DZ è caduta nel delirio tra noia e frustazione.

    Si continua a farmare le stesse zone: DZ1-2-3 poichè tanto droppano sempre meglio della DZ4, 5, 6.

    Si continua a diventare Rogue e chiudersi in un tetto con una sola entrata oppure si inizia la maratona di NY [ tanto senza fatica puoi correre all’infinito ]

    Cambiare il sistema di loot in caso di PG. Succede spesso che in Dark un compagno cade a terra. Tu corri verso di lui. Lui muore prima di essere ressato. E tu prendi i suoi crediti e chiavi. Sarebbe utile in caso di PG che il loot delle chiavi e soldi sia come per gli oggetti.
    Inoltre; anche nel caos di una città caduta sarebbe più divertente che se prendi cose a terra di un'altro pg diventi Rogue.
    • Non sono d'accordo, personalmente era molto più noiosa prima visto che nessuno attaccava nessuno.
    • Hanno aumentato i crediti per i boss della 4, 5 ,6, di sicuro è piu remunerativo farmare in zone basse per via della velocità, devono rivedere qualcosa in termini di drop probabilmente. Per come è concepita ora, chi vuole fare lvl sta in zone basse, chi punta al drop "pregiato" sta in zone alte, solo che la %rate è piuttosto bassa in ovunque quindi si è più incentivati a stare in zone low level.
    • La questione tetto è rognosa si, in 4 possono difendersi anche vs 8 pg, non so bene che soluzione si possa adottare in questo senso.
    • Dovrebbero mettere il loot di chiavi/soldi di altri player raccoglibili allo stesso modo degli oggetti.



    Originariamente inviato da Northen86 Go to original post
    Craft & Loot
    Definitivamente ucciso. Cito un mio vecchio post:
    Ho sempre amato il loot & craft sistema randomico alla Diablo 3. Pura casualità e “cxlo”. Però nasce un problema. Il craft&loot randomico nel 99% dei casi ti concede un oggetto inutile. Quindi devi ricraftarlo oppure avere la fortuna di ri-dropparlo. Ok; ne sono felice se farmare “un tipo di materiale” non fosse impossibile.
    I vendor DZ vendono equip che può essere costruito solo con Componenti della Divisione oro. Il problema che dopo 8 ore di farm dei suddetti ne abbia trovati 2 mi fa capire chè diventa inutile craftare sapendo che ne avrai bisogno di 3 e che nel 99% dei casi uscirà una cosa inutile. Inoltre; a differenza di tutti i materiali presenti in-game è l’unico che non può essere transformato da verde/blue/oro
    Diablo in confronto ti droppa ogni 2 secondi leggendari mantenendo lo stesso sistemati di drop/crafting/modifica.
    PS: Ho la statistica saccheggio al 153%. Quindi; ho molte più probabilità di droppare/trovare cose belle.

    Non riesco a comprendere come un gioco completamente incentivato sul DROP CASUALE CON STATISTICHE CASUALI possa essere annientato così.
    Già con la path del 12 questo sistema cambierà per gli oggetti della zona nera lvl 31, per i 32 si continueranno ad utilizzare division tech ma saranno più facilmente ottenibili grazie agli Assignments giornalieri/settimanali. Va sicuramente rivista quella parte, perchè concordo che sia frustrante fare N craft inutili prima di uno decente.

    Originariamente inviato da Northen86 Go to original post
    Equilibratura
    Modificare un pezzo ora costa così tanti phoenix che pensi: ok va beh costa di meno ricraftarlo [ dalla prossima patch no ]. Sistema ucciso. Già trovare un pezzo che necessita solo di una modifica è impensabile inoltre la totale casualità della proprietà e dei valori è spropositato.
    State provando a tenere a galla questo gioco aumentando i costi per fare le cose pensando che le persone spendano più tempo ingame a farmare? Non avete capito un BIP! E’ meglio che cambiate lavoro.

    Dalla prossima patch non costerà più crediti phoenix ma moneta "normale".

    Originariamente inviato da Northen86 Go to original post
    Generale
    Le scorte ferme a 30 oggetti ti fanno uscire dalla Dark Zone ogni 3 estrazioni. Fa venire i nervi sopratutto a chi ha poco tempo per giocare.
    Le casse in base a tempo rilasciano un solo oggetto. Chi gioca poco ha solo una possibilità.
    Rinculo: persistete con questo nome anche se lo fate funzionare al contrario. Più rinculo uguale più stabilità.
    Armi tutte uguali. Il feedback è sempre uguale. Non esiste la perforazione e tutti usano i mitra per il 25% di probbabilità di critico. Armi come un AK vengono denigrate; meglio un Mitra. Ora.. capisco che non avete mai preso un’arma in mano però chiamate un esperto.
    Vi vorrei dire che un Mitra carica proiettili 9 mm Parabellum [ ES: MP5 ] mentre un Fucile d’Assalto monta 7,62 × 39 mm 5,45 × 39 mm 5,56 × 45 mm NATO.
    Ora; se la balistica non è diventata un opinione vorrei farvi capire la minchiata che avete creato.
    I fucili a pompa dei nemici liv 32 sono overpower. Io full vita dall'altra parte di una stanza larga 30m vengo headshotted. Balistica questa sconosciuta in The Division.!
    Nemici che corrono verso di te modalità zombi affamati invece di usare coperture e ripari.
    Granadieri che al livello 32 lanciano 20 granade al minuto. Si le ho contate ieri sera metre ero morto nella sfida del giorno e lui era a 3 centimetri da me. Inoltre; lanciano granate a 100m quando tu non riesci a lanciarle a 3m.
    Saccheggio: sembra non influire in nulla. Sono al 156% e la situazione rimane immutata.
    Possibilità di cambiare instance in Dark Zone. Su alcune ci sono così tanti bimbimixxia.
    Possibilità di sapere quanti giocatori sono presenti nella tua instance. Poichè ho perso 2 gialli per colpa del trasferimento server poichè una persona è entrata nel mio gruppo.
    Togliere la possibilità di gruppare "oltre i 4 PG" in dark. Vi spiego come si fa. Entri in DZ con 3 amici. Ne cacci uno. Lui ne invita altri 3. Tu ne inviti 1. In questo modo avete due squadre di amici in dark.
    Manca un sistema di segnalazione per player. Sarebbe utile anche per segnalare bug grafici tramite coordinate mappa.
    Il matchmaking non dovrebbe avere un leader. Molti giocatori riportano di essere stati cacciati dalla giornaliera appena prima della ricompensa.

    Idea?
    CIT vecchio post mio:
    Dark Zone Rifornimenti: Essendo la DZ una zona ad alto rischio completamente chiusa immagino che al suo interno siano rimaste anche persone normali bloccate. In qualsiasi scenario di guerra si inviano rifornimeni sul posto tramite lancio aereo. Ciò potrebbe creare interessanti situazioni. Come recuperare le scorte prima dei nemici. Recuperare munizioni in Dark Zone. Dovrebbe essere come una cassa livello 30 non buggata, che conceda munizioni, loot e altro da recuperare: combattendo.
    Mi assumete visto che copiate?

    Dark Zone/Mappa normale eventi. Boss a tempo. Missioni speciali. Difesa dell'obbiettivo. Recupero ostaggi/materiale. Caccia all'uomo e molto altro. Insomma; eventi randomici che l'utente potrebbe fare per avere cose nuove da fare e non passare tutto il giorno a farmare.

    Verticalizzazione degli spazi: La città più "verticale al mondo" resa completamente piatta. Si potrebberò avere basi nemiche, covi, strutture complesse da esplorare. Edifici da bonificare, salvare e molto altro.



    Northen
    • Concordo nell'aumentare la scorta o almeno mettere nei posti di blocco la scorta.
    • Non ho capito cosa significa che le casse rilasciano un solo oggetto, intendi quelle che implementeranno ogni ora?
    • Vero, penso sia un fix da poco cmq.
    • Concordo quella questione armi, sono da rivedere. I mitra sono troppo OP, andrebbero nerfati in qualche modo. Personalmente uso l'mp5 ma adoro l'm4, non ne esistono di decenti. Ora come ora il sistema è un po' piatto, dovrebbero ribilanciare. Stessa cosa per quanto riguarda il tipo di danno "da perforazione" ecc che ora non mi sembra gestito.
    • Per i fulici a pompa dei mob penso sia una cosa voluta, sono "assaltatori" quindi cercano di pusharti quanto più possibile.
    • I granatieri va bene cosi imho, li shotti dopo gli assaltatori e sei a posto.
    • Saccheggio non so bene come influisce, io sono al 210% ed effettivamente trovo molti piu gialli e viola di qualità superiore, ma vorrei capire se ci sia una soglia dopo la quale non ha piu senso salire.
    • Non mi è mai capitato di dover cambiare server di dark zone, ma potrebbe essere una buona idea, sicuramente lo è quella del trasferimento server.
    • Per i party sopra i 4 hanno già fixato, e la segnalazione dei player arriva con questa patch.
    • Per il matchmaking hanno gia in programma di mettere l'espulsione per votazione.




    La mia opinione è che ci sia sicuramente tanta roba da sistemare ma che stanno seguendo molto i feedback degli utenti per farlo.
    Il bilanciamento, armi in primis, è normale che non sia perfetto, quale MMO è nato con già tutte le armi / classi bilanciate? Solo col tempo si puo' stabilire cosa migliorare o cosa nerfare, e vedrai che nerfereanno di sicuro i mitra.

    Basta un po' di pazienza imho.


    Ciao
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  3. #3
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