1. #1

    Far Cry Primal - Patch Note 3 (Introduzione della Modalità Sopravvivenza!)

    Compagni wenja,

    siamo lieti di annunciare l'uscita della nuova patch 3, disponibile su PS4, Xbox One e PC. È disponibile gratuitamente dal 12 aprile 2016 e include le seguenti modifiche.

    Dimensioni download patch 3:
    - PC (1,1 GB)
    - PS4 (849 MB)
    - Xbox One (817 MB)

    Separatamente, può essere scaricato un aggiornamento per PC, il pacchetto texture Ultra-HD.
    Aggiunge texture di alta qualità alla versione PC del gioco.

    Dimensioni download pacchetto texture HD:
    - Solo PC (3,5 GB)
    Download separato disponibile su Steam o Uplay

    Note sulla patch - Patch 3

    NOVITÀ - Modalità Sopravvivenza

    Disponibile in Nuove opzioni di gioco all'avvio di una Nuova partita

    Novità - Aggiunta barra dell'energia
    • L'energia si scarica lentamente durante il gioco
    • L'energia si scarica più velocemente camminando/correndo/combattendo
    • Lo spostamento rapido consuma energia
    • L'energia si rigenera dormendo e mangiando
    • La cura manuale e lo spostamento rapido consumano energia
    • Avere poca energia rallenta i movimenti e la rigenerazione. Con l'energia a 0, la cura manuale e lo spostamento rapido sono disabilitati


    Belve domate
    • Novità - Morte permanente per le belve domate
      • Se una belva muore, il giocatore deve trovarne e domarne una nuova
      • Si applica anche alle belve leggendarie, che non possono più essere trovate, se muoiono
      • Scuoiare una belva dopo la morte conferisce una pelle
    • Novità - Introdotto sfinimento quando si cavalca - Dopo un po' di tempo che sono cavalcate, le belve iniziano a subire danni
    • Per attivare l'opzione di domare tigri dentilunghi, orsi bruni e orsi delle caverne è necessario infliggere alle belve dei danni ingenti
    • La salute delle belve domate non leggendarie è stata ridotta
    • Gli attacchi con il gufo e gli sganci di bombe sono stati disabilitati


    Mondo/Risorse
    • Ci sono meno risorse disponibili nel mondo e se ne ottengono meno con la raccolta
    • Vengono aggiunte meno risorse quotidiane alla scorta delle ricompense per il livello di popolazione dei wenja
    • Le risorse della scorta delle ricompense possono essere prese solo dalla scorta del villaggio
    • La notte dura di più ed è più buia
    • I punti di spostamento rapido con i fuochi del campo non vengono più sbloccati automaticamente reclamando una pira


    Abilità
    • Curva dei PX regolata in modo da essere più progressiva
    • Rimosse alcune abilità "troppo potenti":
    • Abilità del giocatore:
      • Salute extra II
      • Guarigione primitiva II
      • Salute extra IV
    • Abilità da raccoglitore:
      • Mostra piante
      • Mostra risorse
      • Rianimare le belve
    • 3. Abilità da cacciatore:
      • Fabbrica frecce III
    • 4. Abilità da sciamano:
      • Gufo - Sgancio armi
      • Gufo - Attacco I
      • Gufo - Attacco II
      • Gufo - Ricarica I
      • Gufo - Ricarica II
    • Ribilanciati gli effetti di altre abilità
    • Costo in punti abilità rivisto
    • Abilità del giocatore:
      • aGuarigione primitiva I: 2 punti invece di 1
      • b. Salute extra I: 3 punti invece di 1
    • 2. Abilità da raccoglitore:
      • Scuoiare II: 3 punti invece di 2
      • Trova risorse I: 3 punti invece di 1
      • Scuoiare I: 3 punti invece di 2
      • Trova piante rare: 3 punti invece di 2
      • Trova risorse II: 4 punti invece di 2
      • Trova risorse rare: 3 punti invece di 2
    • Abilità da artefice
      • Doppie clave: 3 punti invece di 2
      • Doppie lance: 4 punti invece di 3
      • Doppie trappole: 3 punti invece di 2
      • Doppie bombe pungenti: 4 punti invece di 2
      • Doppie esche: 2 punti invece di 1
    • 4. Abilità da cacciatore:
      • Fabbrica frecce I: 3 punti invece di 1
      • Fabbrica frecce II: 5 punti invece di 2
      • Marcare nemici: 2 punti invece di 1
    • 5. Abilità da sciamano:
      • Doma felini: 2 punti invece di 1
      • Doma predatori assoluti: 3 punti invece di 2
      • Doma belve astute: 4 punti invece di 3
    • 6. Abilità da guerriero
      • Abbattimento pesante: 4 punti invece di 3
      • Salute extra III: 6 punti invece di 4


    Gameplay
    • Aggiunta la tensione dell'arco. Bisogna tirare la freccia fino in fondo per ottenere il massimo impatto
    • Resistenza delle armi regolata per un maggiore realismo quando le armi lanciate colpiscono le superfici dure o morbide
    • Le armi si consumano più rapidamente con le fiamme
    • Il tempo rallenta di meno con la ruota delle armi, il menu Cibo e il menu Belve
    • Creare munizioni nella ruota delle armi richiede un certo tempo
    • La capacità della maggior parte dei sacchi è stata ridotta
    • Ridotta la velocità della rigenerazione di salute del giocatore
    • Alcune ricette curative ora richiedono anche delle foglie rosse, oltre alle foglie verdi
    • Danni da freddo aumentati
    • Gli indumenti invernali potenziati al massimo non offrono più una protezione completa dal freddo
    • Le armi incendiate si spengono con il passaggio da un'arma all'altra (solo difficoltà Esperto)
    • Lo spostamento rapido costa energia e carne, in base alla distanza
    • Minimappa rimossa
    • Rimossi gli shader sui nemici marcati, che diventano più difficili da vedere
    • Varie opzioni dell'interfaccia sono disabilitate per rendere l'esperienza più coinvolgente (ma possono essere abilitate di nuovo)
    • La durata della vista del cacciatore è impostata su 20 s (la durata può essere modificata dalle impostazioni)
    • Portata rivelazione nebbia di guerra ridotta
    • È possibile salvare e uscire solo quando non si è in combattimento
    • La difficoltà del gioco non può essere cambiata dopo aver cominciato una partita in modalità Sopravvivenza con morte permanente
    • Introdotti requisiti per le pelli di animali rari nel miglioramento delle capanne
    • Salute dei boss ridotta per le belve leggendarie, Batari e Ull


    IA/Fauna
    • I nemici sono più reattivi e aggressivi in combattimento
    • La fauna rileva più facilmente il giocatore
    • Le scie di sangue degli animali feriti sono più difficili da seguire
    • Ridotta la densità degli animali durante il giorno, aumentata la densità dei predatori di notte
    • Ridotta la densità degli esseri umani e la frequenza degli eventi wenja
    • I guerrieri wenja sono meno resistenti
    • I predatori non appaiono più nella vista del cacciatore, a meno che non siano aggressivi nei confronti di un giocatore, un morto o una belva domata
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  2. #2
    Novità - Morte permanente
    • Disponibile in Nuove opzioni di gioco all'avvio di una Nuova partita in modalità Sopravvivenza
    • Tre opzioni disponibili - Non attiva, Attiva, Seconda possibilità
      • Non attiva - Quando muori ti rigeneri
      • Attiva - Quando muori la partita finisce
      • Seconda possibilità - Ti rigeneri solo se hai completato una porzione sufficiente del gioco dall'ultima morte (ogni 3% indicato nei progressi generali)
      • Il fallimento delle missioni delle visioni di Tensay non è considerato morte (del resto stai sognando)


    Stabilità e prestazioni
    • Risolto un problema per il quale il giocatore poteva perdere l'inventario cambiando arma in determinate condizioni
    • Risolti alcuni blocchi rari e specifici


    Gameplay
    • Nuova opzione nel menu di gioco - Durata vista del cacciatore - È possibile cambiare la durata della vista del cacciatore (Predefinita/20 s/30 s/Infinita)
    • Nuova opzione nel menu interfaccia - Nascondi il reticolo dell'arco, a meno che non stia mirando o tenendo pronto l'arco
    • Risolto un problema per il quale l'abilità di resistenza ai danni da mischia proteggeva anche da quelli dalla distanza
    • Aumentata la salute critica nelle modalità difficile/esperto


    Illuminazione ed effetti
    • Risolto un problema di illuminazione nei corpi d'acqua che causava un breve cambio di colore all'uscita dalle caverne
    • Risolti alcuni piccoli problemi di compenetrazione


    Fauna e IA
    • Vari bug risolti


    Missioni/Attività/Mondo
    • Sistemato un punto con il rampino a nord dell'insediamento, che faceva cadere il giocatore quando cercava di scendere
    • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano uscire dalla mappa durante la missione - Visione glaciale
    • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano uscire dalla mappa nella caverna del Shayu
    • Risolti un paio di problemi per i quali i giocatori potevano rimanere bloccati nella caverna Dangu
    • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati in un loop di morte dopo aver completato la missione - Nella terra degli udam
    • Risolto un problema per il quale alcune risorse bloccavano il giocatore sulla mappa quando venivano raccolte
    • Risolto un problema per il quale l'azzannatore non si generava in alcune parti della mappa
    • Risolto un problema per il quale il giocatore poteva bloccarsi nell'obelisco fuori dal tempio di Batari nella terra degli izila


    Menu/Interfaccia/Mappa
    • Risolto un problema che causava lo sfarfallio di una delle barre della vita in alcune condizioni
    • Risolto un problema per il quale la scritta "Luogo scoperto" rimaneva sullo schermo durante le scene di intermezzo in alcune situazioni
    • Risolto un problema per il quale le icone rimanevano su schermo nonostante l'utilizzo dell'opzione "Disattiva tutto" nel menu dell'interfaccia


    NOVITÀ - 4x obiettivi ed Emblemi Ubisoft Club
    • Obiettivo #1: IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE
      Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà).
    • Obiettivo #2: IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE (SECONDA POSSIBILITÀ)
      Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà) con opzione Seconda possibilità.
    • IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE (MORTE PERMANENTE)
      Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà) con opzione Morte permanente.
    • SOPRAVVIVENZA DEL PIÙ FORTE
      Finisci in modalità Sopravvivenza, difficoltà Esperto, con Morte permanente. Sì... e sticazzi?!?



    NOVITÀ - Risolti problemi della versione PC e supporto al pacchetto texture Ultra-HD
    NOVITÀ - Supporto per il pacchetto texture Ultra-HD
    Nota: la patch 3 per PC non include il pacchetto texture. Può essere scaricato separatamente e gratuitamente da Steam o Uplay.
    • Risolti problemi della versione PC:
    • Aggiunta l'opzione per disattivare le zone morte del mouse
    • Ritocchi a interfaccia e input
    • Risolti vari bug minori
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