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Far Cry Primal - Patch Note 3 (Introduzione della Modalità Sopravvivenza!)
Compagni wenja,
siamo lieti di annunciare l'uscita della nuova patch 3, disponibile su PS4, Xbox One e PC. È disponibile gratuitamente dal 12 aprile 2016 e include le seguenti modifiche.
Dimensioni download patch 3:
- PC (1,1 GB)
- PS4 (849 MB)
- Xbox One (817 MB)
Separatamente, può essere scaricato un aggiornamento per PC, il pacchetto texture Ultra-HD.
Aggiunge texture di alta qualità alla versione PC del gioco.
Dimensioni download pacchetto texture HD:
- Solo PC (3,5 GB)
Download separato disponibile su Steam o Uplay
Note sulla patch - Patch 3
NOVITÀ - Modalità Sopravvivenza
Disponibile in Nuove opzioni di gioco all'avvio di una Nuova partita
Novità - Aggiunta barra dell'energia
- L'energia si scarica lentamente durante il gioco
- L'energia si scarica più velocemente camminando/correndo/combattendo
- Lo spostamento rapido consuma energia
- L'energia si rigenera dormendo e mangiando
- La cura manuale e lo spostamento rapido consumano energia
- Avere poca energia rallenta i movimenti e la rigenerazione. Con l'energia a 0, la cura manuale e lo spostamento rapido sono disabilitati
Belve domate
- Novità - Morte permanente per le belve domate
- Se una belva muore, il giocatore deve trovarne e domarne una nuova
- Si applica anche alle belve leggendarie, che non possono più essere trovate, se muoiono
- Scuoiare una belva dopo la morte conferisce una pelle
- Novità - Introdotto sfinimento quando si cavalca - Dopo un po' di tempo che sono cavalcate, le belve iniziano a subire danni
- Per attivare l'opzione di domare tigri dentilunghi, orsi bruni e orsi delle caverne è necessario infliggere alle belve dei danni ingenti
- La salute delle belve domate non leggendarie è stata ridotta
- Gli attacchi con il gufo e gli sganci di bombe sono stati disabilitati
Mondo/Risorse
- Ci sono meno risorse disponibili nel mondo e se ne ottengono meno con la raccolta
- Vengono aggiunte meno risorse quotidiane alla scorta delle ricompense per il livello di popolazione dei wenja
- Le risorse della scorta delle ricompense possono essere prese solo dalla scorta del villaggio
- La notte dura di più ed è più buia
- I punti di spostamento rapido con i fuochi del campo non vengono più sbloccati automaticamente reclamando una pira
Abilità
- Curva dei PX regolata in modo da essere più progressiva
- Rimosse alcune abilità "troppo potenti":
- Abilità del giocatore:
- Salute extra II
- Guarigione primitiva II
- Salute extra IV
- Abilità da raccoglitore:
- Mostra piante
- Mostra risorse
- Rianimare le belve
- 3. Abilità da cacciatore:
- 4. Abilità da sciamano:
- Gufo - Sgancio armi
- Gufo - Attacco I
- Gufo - Attacco II
- Gufo - Ricarica I
- Gufo - Ricarica II
- Ribilanciati gli effetti di altre abilità
- Costo in punti abilità rivisto
- Abilità del giocatore:
- aGuarigione primitiva I: 2 punti invece di 1
- b. Salute extra I: 3 punti invece di 1
- 2. Abilità da raccoglitore:
- Scuoiare II: 3 punti invece di 2
- Trova risorse I: 3 punti invece di 1
- Scuoiare I: 3 punti invece di 2
- Trova piante rare: 3 punti invece di 2
- Trova risorse II: 4 punti invece di 2
- Trova risorse rare: 3 punti invece di 2
- Abilità da artefice
- Doppie clave: 3 punti invece di 2
- Doppie lance: 4 punti invece di 3
- Doppie trappole: 3 punti invece di 2
- Doppie bombe pungenti: 4 punti invece di 2
- Doppie esche: 2 punti invece di 1
- 4. Abilità da cacciatore:
- Fabbrica frecce I: 3 punti invece di 1
- Fabbrica frecce II: 5 punti invece di 2
- Marcare nemici: 2 punti invece di 1
- 5. Abilità da sciamano:
- Doma felini: 2 punti invece di 1
- Doma predatori assoluti: 3 punti invece di 2
- Doma belve astute: 4 punti invece di 3
- 6. Abilità da guerriero
- Abbattimento pesante: 4 punti invece di 3
- Salute extra III: 6 punti invece di 4
Gameplay
- Aggiunta la tensione dell'arco. Bisogna tirare la freccia fino in fondo per ottenere il massimo impatto
- Resistenza delle armi regolata per un maggiore realismo quando le armi lanciate colpiscono le superfici dure o morbide
- Le armi si consumano più rapidamente con le fiamme
- Il tempo rallenta di meno con la ruota delle armi, il menu Cibo e il menu Belve
- Creare munizioni nella ruota delle armi richiede un certo tempo
- La capacità della maggior parte dei sacchi è stata ridotta
- Ridotta la velocità della rigenerazione di salute del giocatore
- Alcune ricette curative ora richiedono anche delle foglie rosse, oltre alle foglie verdi
- Danni da freddo aumentati
- Gli indumenti invernali potenziati al massimo non offrono più una protezione completa dal freddo
- Le armi incendiate si spengono con il passaggio da un'arma all'altra (solo difficoltà Esperto)
- Lo spostamento rapido costa energia e carne, in base alla distanza
- Minimappa rimossa
- Rimossi gli shader sui nemici marcati, che diventano più difficili da vedere
- Varie opzioni dell'interfaccia sono disabilitate per rendere l'esperienza più coinvolgente (ma possono essere abilitate di nuovo)
- La durata della vista del cacciatore è impostata su 20 s (la durata può essere modificata dalle impostazioni)
- Portata rivelazione nebbia di guerra ridotta
- È possibile salvare e uscire solo quando non si è in combattimento
- La difficoltà del gioco non può essere cambiata dopo aver cominciato una partita in modalità Sopravvivenza con morte permanente
- Introdotti requisiti per le pelli di animali rari nel miglioramento delle capanne
- Salute dei boss ridotta per le belve leggendarie, Batari e Ull
IA/Fauna
- I nemici sono più reattivi e aggressivi in combattimento
- La fauna rileva più facilmente il giocatore
- Le scie di sangue degli animali feriti sono più difficili da seguire
- Ridotta la densità degli animali durante il giorno, aumentata la densità dei predatori di notte
- Ridotta la densità degli esseri umani e la frequenza degli eventi wenja
- I guerrieri wenja sono meno resistenti
- I predatori non appaiono più nella vista del cacciatore, a meno che non siano aggressivi nei confronti di un giocatore, un morto o una belva domata
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Novità - Morte permanente
- Disponibile in Nuove opzioni di gioco all'avvio di una Nuova partita in modalità Sopravvivenza
- Tre opzioni disponibili - Non attiva, Attiva, Seconda possibilità
- Non attiva - Quando muori ti rigeneri
- Attiva - Quando muori la partita finisce
- Seconda possibilità - Ti rigeneri solo se hai completato una porzione sufficiente del gioco dall'ultima morte (ogni 3% indicato nei progressi generali)
- Il fallimento delle missioni delle visioni di Tensay non è considerato morte (del resto stai sognando)
Stabilità e prestazioni
- Risolto un problema per il quale il giocatore poteva perdere l'inventario cambiando arma in determinate condizioni
- Risolti alcuni blocchi rari e specifici
Gameplay
- Nuova opzione nel menu di gioco - Durata vista del cacciatore - È possibile cambiare la durata della vista del cacciatore (Predefinita/20 s/30 s/Infinita)
- Nuova opzione nel menu interfaccia - Nascondi il reticolo dell'arco, a meno che non stia mirando o tenendo pronto l'arco
- Risolto un problema per il quale l'abilità di resistenza ai danni da mischia proteggeva anche da quelli dalla distanza
- Aumentata la salute critica nelle modalità difficile/esperto
Illuminazione ed effetti
- Risolto un problema di illuminazione nei corpi d'acqua che causava un breve cambio di colore all'uscita dalle caverne
- Risolti alcuni piccoli problemi di compenetrazione
Fauna e IA
Missioni/Attività/Mondo
- Sistemato un punto con il rampino a nord dell'insediamento, che faceva cadere il giocatore quando cercava di scendere
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano uscire dalla mappa durante la missione - Visione glaciale
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano uscire dalla mappa nella caverna del Shayu
- Risolti un paio di problemi per i quali i giocatori potevano rimanere bloccati nella caverna Dangu
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati in un loop di morte dopo aver completato la missione - Nella terra degli udam
- Risolto un problema per il quale alcune risorse bloccavano il giocatore sulla mappa quando venivano raccolte
- Risolto un problema per il quale l'azzannatore non si generava in alcune parti della mappa
- Risolto un problema per il quale il giocatore poteva bloccarsi nell'obelisco fuori dal tempio di Batari nella terra degli izila
Menu/Interfaccia/Mappa
- Risolto un problema che causava lo sfarfallio di una delle barre della vita in alcune condizioni
- Risolto un problema per il quale la scritta "Luogo scoperto" rimaneva sullo schermo durante le scene di intermezzo in alcune situazioni
- Risolto un problema per il quale le icone rimanevano su schermo nonostante l'utilizzo dell'opzione "Disattiva tutto" nel menu dell'interfaccia
NOVITÀ - 4x obiettivi ed Emblemi Ubisoft Club
- Obiettivo #1: IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE
Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà). - Obiettivo #2: IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE (SECONDA POSSIBILITÀ)
Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà) con opzione Seconda possibilità. - IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE (MORTE PERMANENTE)
Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà) con opzione Morte permanente. - SOPRAVVIVENZA DEL PIÙ FORTE
Finisci in modalità Sopravvivenza, difficoltà Esperto, con Morte permanente. Sì... e sticazzi?!?
NOVITÀ - Risolti problemi della versione PC e supporto al pacchetto texture Ultra-HD
NOVITÀ - Supporto per il pacchetto texture Ultra-HD
Nota: la patch 3 per PC non include il pacchetto texture. Può essere scaricato separatamente e gratuitamente da Steam o Uplay.
- Risolti problemi della versione PC:
- Aggiunta l'opzione per disattivare le zone morte del mouse
- Ritocchi a interfaccia e input
- Risolti vari bug minori