Diciamoci la veritÓ alcune passive sono praticamente inutili, magari si potevano adattare meglio per i vari stili di gioco proposti, tipo anche una differenza pve/pvp. Faccio qualche esempio, talenti che riducono i danni x gli eventuali tank, cure maggiori x chi decide di curare il gruppo, qualcosa che aumenti la durata del cc sui mob, danni aumentati sui mob ( no agenti) x chi decide di fare da dps. Ci sta pure che migliora una cosa ma ne blocca un altra x non creare troppi sbilanciamenti di game play, tipo voglio fare il tank, un talento tipo 20% danni ridotti dai mod, ma una penalitÓ del 10% sui dps, qualcosa che permetta di fare un aggro aoe x prendere tutti i mod, mentre gl'altri si dedicano a far danni.
Sono solo delle idee