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  1. #1

    Suggerimento uso ripari e granate mob

    Ciao a tutti, incomincio dicendo che questo è il mio primo post e gioco a the division dal day one. Una delle motivazione che mi ha fatto acquistare il gioco era il fatto che fosse basato sui ripari, odio i giochi corri-spara-uccidi(se hai una buona connessione)-muori alla cod e simili. Ora anche in the division è diventato inutile usare i ripari, se provi a farlo nel giro di 2/3 secondi sei sommerso da una pioggia di granate lanciate da un bot con scorte infinite (neanche si sa dove le tiene ). Per carità ci sta benissimo che dopo un po che non mi muovo dal riparo si lancino un paio di granate per farmi spostare, ma non infinite. Altro grave (per me) problema, se non si possono usare i ripari come meglio si vuole certe abilità diventano quasi se non del tutto inutili, mi riferisco al riparo mobile, riparto intelligente, stazione di supporto. Se non si può stare fermi per due secondi è inutile lanciarle. Ormai in zona nera tutti usano impulso, overdose, bomba adesiva, torrenta shock/mina a ricerca del fuoco. Tutto il resto è diventato inutile. Passando alle due incursioni sarebbero anche carine se non ci fossero mortai e cannonate che ti costringono ad avere una sola strategia per completarla. Ogni squadra in base ad abilità, talenti ed equipaggiamenti la completa in modo diverso ad altre squadre. Un po di diversità non fa male anzi lo renderebbe molto più bello. Ora terminando do un suggerimento per la zona nera, perchè non limitare ad ogni riferimento 1/2 bot con granate e limitate cosi da poter usare i ripari (esempio zn1/2 bot con 2/3 granate, zn6 bot con 5/6 granate). Io mi immagino una squadra si appoggia al riparo e si usano riparto intelligente, stazione di supporto e impulso e via a far danni!!
    Grazie a tutti e sopratutto a chi ha letto tutto il mio post fino alla fine!!
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  2. #2
    Originariamente inviato da cricapo30 Go to original post
    Ciao a tutti, incomincio dicendo che questo è il mio primo post e gioco a the division dal day one. Una delle motivazione che mi ha fatto acquistare il gioco era il fatto che fosse basato sui ripari, odio i giochi corri-spara-uccidi(se hai una buona connessione)-muori alla cod e simili. Ora anche in the division è diventato inutile usare i ripari, se provi a farlo nel giro di 2/3 secondi sei sommerso da una pioggia di granate lanciate da un bot con scorte infinite (neanche si sa dove le tiene ). Per carità ci sta benissimo che dopo un po che non mi muovo dal riparo si lancino un paio di granate per farmi spostare, ma non infinite. Altro grave (per me) problema, se non si possono usare i ripari come meglio si vuole certe abilità diventano quasi se non del tutto inutili, mi riferisco al riparo mobile, riparto intelligente, stazione di supporto. Se non si può stare fermi per due secondi è inutile lanciarle. Ormai in zona nera tutti usano impulso, overdose, bomba adesiva, torrenta shock/mina a ricerca del fuoco. Tutto il resto è diventato inutile. Passando alle due incursioni sarebbero anche carine se non ci fossero mortai e cannonate che ti costringono ad avere una sola strategia per completarla. Ogni squadra in base ad abilità, talenti ed equipaggiamenti la completa in modo diverso ad altre squadre. Un po di diversità non fa male anzi lo renderebbe molto più bello. Ora terminando do un suggerimento per la zona nera, perchè non limitare ad ogni riferimento 1/2 bot con granate e limitate cosi da poter usare i ripari (esempio zn1/2 bot con 2/3 granate, zn6 bot con 5/6 granate). Io mi immagino una squadra si appoggia al riparo e si usano riparto intelligente, stazione di supporto e impulso e via a far danni!!
    Grazie a tutti e sopratutto a chi ha letto tutto il mio post fino alla fine!!
    Va bene la dinamica della copertura, ma non è una guerra di trincea, e le granate sono il modo migliore per stanare il nemico.

    Anche a me da fastidio che spammino granate, e ci vorrebbe un limite massimo, ma assolutamente le abilità legate alle coperture possono essere usate tranquillamente. Io le uso e non ho problemi, tra l'altro devi fare attenzione a dove sta la granata e che tipo di granata è....una a frammentazione lanciata davanti alla coperutra non ti colpirà.
    Ricordati poi che il bonus del riparo intelligente dura qualche secondo anche se lasci il riparo, non ci devi stare attaccato tutto il tempo.
    Ci sono vari modi di giocare, c'è chi va di pronto soccorso e impulso e attacca i nemici, o chi usa stazione di supporto e riparo intelligente e si fa attaccare. In generale ti adatti anche al tipo di nemico, I Rikers e i Rivoltosi sono molto aggressivi ed è meglio difendere, purificatori e UB sono solitamente più stazionari e conviene attaccarli.

    Il riparo mobile ha una sua resistenza specifica agli esplosivi. Io personalmente il riparo mobile lo trovo quasi del tutto inutile, a meno che tu non voglia bloccare una via di accesso.
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