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  1. #1

    bomba adesiva basta

    nerfate la bomba adesiva giocano soltanto con quella non se ne può piu' in DZ è un continuo , io e la mia squadra siamo equipaggiati tutti con 70% di danni in meno reggiamo molto bene, ma molti players vanno giu' come birilli .un depotenziamento anche leggero secondo me andrebbe fatto.io ho anche un pg tattico e quando andiamo in giro in Dz con 2 tattici e 2 dps mi rendo conto che siamo Op con impulso e tutto il resto gli scontri ormai sono solo spammate infinite di Bombe adesive ,aspettare 10 secondi e rispammare bomba adesiva .il divertimento di gioco viene seriamente a mancare.


    un saluto a tutto il forum
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  2. #2
    Assolutamente vero, la zona nera é ornai ingiocabile, questo pvp é tanto interessante nell'idea di base quanto terribile nel bilanciamento, secondo me sarebbe da rivedere da 0.
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  3. #3
    Originariamente inviato da CIACIOS IT Go to original post
    nerfate la bomba adesiva giocano soltanto con quella non se ne può piu' in DZ è un continuo , io e la mia squadra siamo equipaggiati tutti con 70% di danni in meno reggiamo molto bene, ma molti players vanno giu' come birilli .un depotenziamento anche leggero secondo me andrebbe fatto.io ho anche un pg tattico e quando andiamo in giro in Dz con 2 tattici e 2 dps mi rendo conto che siamo Op con impulso e tutto il resto gli scontri ormai sono solo spammate infinite di Bombe adesive ,aspettare 10 secondi e rispammare bomba adesiva .il divertimento di gioco viene seriamente a mancare.


    un saluto a tutto il forum
    Scusate, ma era davvero così divertente prima, quando ti tiravano giù in 2 secondi netti con 10 colpi di AUG?

    Una meta è una meta, come la cambi la cambi qualcuno troverà il modo di ucciderti in 2 secondi in un altro modo.

    Piuttosto andrebbe messo un tempo di ricarica alla capriola, così almeno se hai resistito alla bomba adesiva lui non inizia il balletto, e il bel tank tattico viene ribaltato dai proiettili.
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  4. #4
    Originariamente inviato da franworf080 Go to original post
    Scusate, ma era davvero così divertente prima, quando ti tiravano giù in 2 secondi netti con 10 colpi di AUG?

    Una meta è una meta, come la cambi la cambi qualcuno troverà il modo di ucciderti in 2 secondi in un altro modo.

    Piuttosto andrebbe messo un tempo di ricarica alla capriola, così almeno se hai resistito alla bomba adesiva lui non inizia il balletto, e il bel tank tattico viene ribaltato dai proiettili.
    Ma infatti é tutto il pvp da rivedere, il fatto che dal primo giorno il 90% delle situazioni pvp si risolvano in carneficine da 2 secondi, é la chiara dimostrazione che c'è qualcosa che non va, mandando a puttane le basi stesse del gioco che dovrebbero essere quelle di un TPS tattico con sistema di copertura, ma di fatto più vicine ad una modalità veterano di CoD, a me personalmente non é mai capitato ne di vedere ne di partecipare ad uno scontro pvp attraverso le meccaniche base di questo gioco come succede nel pve, quindi gioco di squadra da dietro le coperture, che poi sarebbe quello che ci é stato fatto credere in fase di presentazione nei trailer. La domanda é se questa cosa nelle loro interazioni deve essere modificata, io non credo.
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  5. #5
    il problema si può risolvere facilmente mettendo due pezzi ultimo rimedio al massimo mi levano un segmento di vita lo so che questo comporta ad utilizzare per forza i due pezzi ma servono anche in zona nera
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  6. #6
    Originariamente inviato da MUFC08 Go to original post
    Ma infatti é tutto il pvp da rivedere, il fatto che dal primo giorno il 90% delle situazioni pvp si risolvano in carneficine da 2 secondi, é la chiara dimostrazione che c'è qualcosa che non va, mandando a puttane le basi stesse del gioco che dovrebbero essere quelle di un TPS tattico con sistema di copertura, ma di fatto più vicine ad una modalità veterano di CoD, a me personalmente non é mai capitato ne di vedere ne di partecipare ad uno scontro pvp attraverso le meccaniche base di questo gioco come succede nel pve, quindi gioco di squadra da dietro le coperture, che poi sarebbe quello che ci é stato fatto credere in fase di presentazione nei trailer. La domanda é se questa cosa nelle loro interazioni deve essere modificata, io non credo.
    In realtà la 1.2 è stata studiata apposta per aumentare la durata degli scontri in zona nera. Permettendoci di avere più armatura e più salute, e mettendo un cap alla probabilità di critico al 60%, gli scontri sono oggettivamente più lunghi di prima. Si perché forse non ci ricordiamo che prima si veniva stesi in due colpi di M1A o neanche mezzo caricatore di mitra.

    Il problema del PVP è che la gente cercherà sempre la soluzione con il Time to Kill più veloce possibile, perché negli scontri prolungati tutto può succedere. E i bersagli statici dietro copertura sono facili da aggirare e uno che non si muove è morto di sicuro.

    Ed ecco la risposta: bomba adesiva!
    Però basta la resistenza ai danni speciali che la bomba adesiva diventa utile quanto un 2 a briscola.

    Alla prossima patch sarà un'altra cosa. E poi un'altra....E si troveranno modi per contrastarla.
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  7. #7
    Saranno 15 anni che gioco a shooter di ogni tipo... dai LAN party in locale al MP online e faccio fatica a ricordare un PvP più sbilanciato d quanto vedo in TD. Non è PvP è la festa del ganking e per chi alla fine è casual gamer (o semplicemente) cerca esperienze più bilanciate) ne risulta frustrazione e quindi facile abbandono. Almeno i serve XB1 mi sono sembrati più popolati a LV30, ma nei bracket più bassi, soprattutto sotto il LV24 ormai non c'è più nessuno o quasi... la DZ è quella che è, il PvP fa acqua da tutte le parti e l'unico motivo per cui ci si entra è per farmare le mob sperando di non essere fiocinato nella schiena dal rogueminkia di turno. Per proteggerti dalle adesive o dai rogue si devono fare build che per il PvE funzionano meno... frustrazione su frustrazione.

    Andrebbe tutto rivisto da zero ma credo che ai DEVs freghi poco o nulla, il gioco così è e così rimarrà. Dovrebbero cappare tutto in DZ in modo tale da rendere le build tutte uguali o quasi e lasciare spazio solo alla skill... e aggiungere degli obiettivi (i supply drop non bastano) sembra assurdo ma il MP di Ghost Recon Future Soldier era molto più divertente e assai meno frustrante di TD.
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  8. #8
    Originariamente inviato da franworf080 Go to original post
    In realtà la 1.2 è stata studiata apposta per aumentare la durata degli scontri in zona nera. Permettendoci di avere più armatura e più salute, e mettendo un cap alla probabilità di critico al 60%, gli scontri sono oggettivamente più lunghi di prima. Si perché forse non ci ricordiamo che prima si veniva stesi in due colpi di M1A o neanche mezzo caricatore di mitra.

    Il problema del PVP è che la gente cercherà sempre la soluzione con il Time to Kill più veloce possibile, perché negli scontri prolungati tutto può succedere. E i bersagli statici dietro copertura sono facili da aggirare e uno che non si muove è morto di sicuro.

    Ed ecco la risposta: bomba adesiva!
    Però basta la resistenza ai danni speciali che la bomba adesiva diventa utile quanto un 2 a briscola.

    Alla prossima patch sarà un'altra cosa. E poi un'altra....E si troveranno modi per contrastarla.
    se ti sparano in due una bomba adesiva una raffica di mitra vai giu' ugualmente puoi avere la resistenza danni speciale che vuoi
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  9. #9
    Originariamente inviato da REBEL YELL 82ND Go to original post
    Saranno 15 anni che gioco a shooter di ogni tipo... dai LAN party in locale al MP online e faccio fatica a ricordare un PvP più sbilanciato d quanto vedo in TD. Non è PvP è la festa del ganking e per chi alla fine è casual gamer (o semplicemente) cerca esperienze più bilanciate) ne risulta frustrazione e quindi facile abbandono. Almeno i serve XB1 mi sono sembrati più popolati a LV30, ma nei bracket più bassi, soprattutto sotto il LV24 ormai non c'è più nessuno o quasi... la DZ è quella che è, il PvP fa acqua da tutte le parti e l'unico motivo per cui ci si entra è per farmare le mob sperando di non essere fiocinato nella schiena dal rogueminkia di turno. Per proteggerti dalle adesive o dai rogue si devono fare build che per il PvE funzionano meno... frustrazione su frustrazione.

    Andrebbe tutto rivisto da zero ma credo che ai DEVs freghi poco o nulla, il gioco così è e così rimarrà. Dovrebbero cappare tutto in DZ in modo tale da rendere le build tutte uguali o quasi e lasciare spazio solo alla skill... e aggiungere degli obiettivi (i supply drop non bastano) sembra assurdo ma il MP di Ghost Recon Future Soldier era molto più divertente e assai meno frustrante di TD.
    concordo Dovrebbero cappare tutto in DZ in modo tale da rendere le build tutte uguali o quasi
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  10. #10
    Originariamente inviato da franworf080 Go to original post
    Scusate, ma era davvero così divertente prima, quando ti tiravano giù in 2 secondi netti con 10 colpi di AUG?

    Una meta è una meta, come la cambi la cambi qualcuno troverà il modo di ucciderti in 2 secondi in un altro modo.

    Piuttosto andrebbe messo un tempo di ricarica alla capriola, così almeno se hai resistito alla bomba adesiva lui non inizia il balletto, e il bel tank tattico viene ribaltato dai proiettili.
    bella idea
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