🛈 Annuncio
Ciao a tutti! I forum di The Division sono stati archiviati e sono accessibili in modalit sola lettura. Per parlare del gioco, andate sulla nuova piattaforma.
  1. #1

    Perch in PvE si e in PvP no?

    Non so se qualcuno ne ha gi parlato ma credo ci sia un aspetto importante che comincia un p a risultarmi stonato. Forse riguarda l'aspetto del bilanciamento in Zona Nera ma, nel particolare, quello che mi tiene sempre indeciso a creare una build piuttosto che un'altra, che una pu funzionare in PvE e l'altra in PvP.
    Premetto che non ho tutta questa esperienza in giochi multiplayer ma: " solo una mia considerazione il fatto che sia assurda questa distinzione?"

    Penso: "equipaggio questo bel fucile d'assalto con bonus danni corazza e bonus danni agli elite che spacca!!!"
    Poi penso: "si ma se ingaggio qualche rogue o se decido di essere rogue, 'sto fucile non serve a niente..."
    Risultato: butto via il fucile d'assalto
    Risultato di massa: in Zona Nera il fucile d'assalto non vale a niente tranne forse per chi decide di fare Predatore.

    Parliamo di armature? Tutti con Ultimo Rimedio per resistere alla mitica Sticky Bomb? Non voglio intraprendere la critica in merito alla Sticky ma voglio rivolgermi invece alla valutazione dell'equip. Cio io perch devo trovarmi costretto a buttar via un fucile d'assalto perch in PvP non vale oggettivamente a niente? Perch con il nuovo update lo stordimento dei fucili a pompa non viene considerato in PvP? Perch devo fare il Tattico per essere potente in PvP?
    Giusto perch, se mi equipaggio un buon fucile (buono per il PvE) sia d'assalto e che pompa, posso solo sperare che i rogue siano distratti e non mi considerino perch non avrei speranza.

    Il concetto questo: "Perch devo decidere prima di entrare in Zona Nera che intenzioni ho tra l'essere Rogue o meno? Perch devo trovarmi COSTRETTO a equipaggiarmi in un certo modo per giocare in PvP e sperare di sopravvivere quando quel modo stesso implica uno stile di gioco che a me non piace? Perch, al contrario, dovrei preferire un equip che mi permette di giocare COME PIACE A ME quando poi scopro che in PvE funziona e in PvP OGGETTIVAMENTE vale a poco?"

    Poi normale che il modo col quale gioco pu essere valido o meno ma me la gioco in base alla mia abilit personale e non giocando forzatamente in un certo modo e con un certo equip pur essendoci SVARIATE scelte.
    Purtroppo PvP e PvE, in questo contesto di POCO POTERE DECISIONALE, coesistono e l'idea in s stupenda. Sapevo bene il rischio che avrei corso entrando in Zona Nera per la prima volta ma non che avrebbe deciso il gioco al mio posto su come equipaggiarmi.
    Share this post

  2. #2
    Ciao. Ripeto lo stesso concetto gia espresso in altre occasioni THE DIVISION almeno e unico in questo: la gestione della zona nera. in tutti i morpg si costruiscono build a secondo delle esigenze di gioco. adattarsi o attivare le contromisure diventa la priorit del gameplay. In altri giochi o si distinguono nettamente le attivita pvp da pve e dunque set e equip diversi oppure gli sviluppatori permettono ai player di cambiare istantaneamente configurazione/build con comandi veloce dal menu preimpostando naturalmete delle configurazioni set a priori.

    Ma THE DIVISION non e al momento ne il primo ne il secondo caso.

    Allora devi trovare una via di mezzo e le possibilit a mio avviso ci sono esempio una arma primaria piu pvp oriented (danni critici e danni alla testa) e una secondaria piu pve oriented (danni a elite e corazze) e sull equipaggiamento tra bonus dei singoli gears e bonus dei set provare a maxare danni % e critical danni a elite e corazze e resistenze.

    L ' ideale sarebbe uno switch tra una build maxata pve e una build maxata pvp sin quando non ci daranno questo strumento "il bilanciamneto" pve/pvp lo devi fare tu
    Share this post

  3. #3
    Nel caso del fucile d'assalto, non potr funzionare nello stesso modo su di un mob rispetto a un giocatore perch diverso il concetto di armatura. Nel mob l'armatura come se fosse una barra di PS aggiuntiva, che devi svuotare prima di attaccare i punti vita veri e propri. Nei giocatori l'armatura una mitigazione, o meglio, un assorbimento danno. Se hai armatura 75% e ti faccio danno 100, tu assorbi 75 danni, in realt subisci solo 25 danni. Per non vuol dire che il fucile d'assalto sia inutile in PVP, perch cmq l'arma automatica che ha la gittata migliore e il danno colpo alla testa migliore.Con la rimozione della probabilit di critico dai mitra dovrebbe diventare comunque un'arma pi rilevante a livello PVP.

    Lo stordimento dei fucili a pompa non stato implementato nel PVP semplicemente perch diventerebbe totalmente OP. Siccome un colpo di shotgun ti lascerebbe tramortito per X tempo, non avresti possibilit di difesa in caso di attacco. Considera per che con l'aumento del 30% di danno dello shotgun, questa diventa un'ottima arma da PVP, perch cmq fa tanto danno in poco tempo.

    I due pezzi ultimo rimedio, o comunque la resistenza ai danni speciali in generale serve sia in pvp che in pve.

    Questa patch dovrebbe portare un bilanciamento nel tipo di armi utilizzabili in PVP, anche se in generale la combo MITRA/Fucile di precisione rimane la pi efficace, in quanto pi versatile. Hai due armi, 1 auto e 1 semi, che fanno tanto danno in pochi colpi, cosa che utile sia con i MOB che con i players.

    Sopratutto su PC potrebbe diventare rilevante la combo shotgun/mitragliatrice perch molto pi "governabile" con mouse rispetto al controller.
    Share this post

  4. #4
    Il problema che molti player in DZ e anche PvE non sanno proprio cosa significa la parola "schieramento"...

    In PvP/DZ quasi tutti si adoperano con le loro SMG per uno scontro diretto faccia a faccia con il nemico..
    Questo non accade quando il team ben schierato e ognuno sa bene qual' il suo ruolo e la sua posizione..

    Un agente con AR ovviamente non si mette in prima posizione ma resta in 2-3 posizione per sfruttare al meglio la sua arma e dare magari anche un occhio all'andamento dello scontro aiutando i compagni con qualche abilit.

    Se la posizione viene mantenuta correttamente ed il movimento di squadra fluido e corretto, gli AR e l'equip hanno la meglio sugli SMG o altre pub-build sicuramente.
    Share this post

  5. #5
    Originariamente inviato da fr3350ul Go to original post
    Il problema che molti player in DZ e anche PvE non sanno proprio cosa significa la parola "schieramento"...

    In PvP/DZ quasi tutti si adoperano con le loro SMG per uno scontro diretto faccia a faccia con il nemico..
    Questo non accade quando il team ben schierato e ognuno sa bene qual' il suo ruolo e la sua posizione..

    Un agente con AR ovviamente non si mette in prima posizione ma resta in 2-3 posizione per sfruttare al meglio la sua arma e dare magari anche un occhio all'andamento dello scontro aiutando i compagni con qualche abilit.

    Se la posizione viene mantenuta correttamente ed il movimento di squadra fluido e corretto, gli AR e l'equip hanno la meglio sugli SMG o altre pub-build sicuramente.
    Dimmi che giochi su PS4 cos facciamo squadra
    Share this post

  6. #6
    Originariamente inviato da Janl0279 Go to original post
    Dimmi che giochi su PS4 cos facciamo squadra
    Sorry sono su PC, quando si tratta di sparare preferisco il mouse che non ha paragoni.
    Share this post