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  1. #1

    Community Feedback sull'economia nel gioco

    Ciao Assassini!

    Siamo tornati per chiedervi ulteriori feedback destinati al nostro team di sviluppo. I vostri suggerimenti sull'interfaccia di gioco sono stati ottimi, perché fermarsi?

    Questa volta l'argomento è l'economia all'interno del gioco dei seguenti titoli: Black Flag, Rogue, Unity e Syndicate

    Non esitate a condividere le vostre idee e opinioni al riguardo. Sappiamo quanto l'economia sia una parte importante del gameplay e quando è ben ottimizzata rende molto soddisfacente ed eccitante il completamente delle missioni, l'ottenimento di risorse, ricompense, miglioramenti etc.

    Fateci sapere cosa vi è piaciuto, cosa invece non avete gradito e quali caratteristiche gradireste veder implementate. Fornite anche degli esempi se ne avete!

    Grazie mille per il vostro prezioso aiuto, siete meravigliosi
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  2. #2
    Se per economia intendi i crediti gioco e risorse,dal mio posso dire che tanto sono semplici da ottenere nel Singleplay,tanto sono complicati nel Multiplayer (discorso assente in Rogue e Syndicate).

    All'inizio dei giochi è sempre complesso ottenere denaro e resto..tuttavia,man mano che si và avanti,diventà di una semplicità esagerata (i milioni inutilizzati..magari averli davvero xD)...i crediti Helix,nei Singleplay per Ps4,sono una bella innovazione,ma non è gradita a chi non vuole utilizzare soldi in modo superfluo..in una nuova partita quei crediti non li riconosce (alla fine è così,perchè a differenza del multiplayer,se ti si cancella il salvataggio sono dolori)

    Nel multi invece,la difficoltà resta costante anche dopo 10 livelli di prestigio (il che non mi dispiace,anche se potenziare abilità e personalizzare personaggi ha richiesto troppo tempo,rubandolo al puro spasso delle sessioni competitive)..La cosa è stata colmata già da AC3 con i crediti Erudito (quelli a pagamento),ma non è che siano alla portata di tutti,no? (almeno gli acquisti restano,essendo salvati sul Server)

    Cosa cambierei nel Singleplay? Nulla,salvo questa novità dei crediti Helix..capisco che è un lucro,ma andiamoci piano con i prezzi.
    Nel multi,semmai fosse reintegrato un vero multiplayer stile old-gen? Pacchetti dei crediti Premium,messi in palio nei tornei degli eventi (aumenterebbe le partecipazioni)..e se non è troppo prezzi più modici .
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  3. #3
    Sarò breve Ligario :

    Adoro il sistema che si utilizza sin nella "Renaissance trilogy" (per i blasfemi,la Saga di Ezio).Negozi,basi conquistate,restauri ecc con relativa rendita.Rogue è andato molto vicino alla completa varietà di questa caratteristica,quindi direi che quel genere è il migliore (punterei su quello).
    I crediti Helix,io non li ho propio graditi..sono il tipo da Season Pass,compro quello e basta,tutto ciò che non è incluso resta dov'è per me.

    Per citare Daniele ,"semmai fosse reintegrato un multiplayer competitivo",adotterei il suo consiglio.Per il resto è tutto già al top su Black Flag,svilupperei quel genere
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  4. #4
    Originariamente inviato da Dedalo_07 Go to original post
    Se per economia intendi i crediti gioco e risorse,dal mio posso dire che tanto sono semplici da ottenere nel Singleplay,tanto sono complicati nel Multiplayer (discorso assente in Rogue e Syndicate).

    All'inizio dei giochi è sempre complesso ottenere denaro e resto..tuttavia,man mano che si và avanti,diventà di una semplicità esagerata (i milioni inutilizzati..magari averli davvero xD)...i crediti Helix,nei Singleplay per Ps4,sono una bella innovazione,ma non è gradita a chi non vuole utilizzare soldi in modo superfluo..in una nuova partita quei crediti non li riconosce (alla fine è così,perchè a differenza del multiplayer,se ti si cancella il salvataggio sono dolori)

    Nel multi invece,la difficoltà resta costante anche dopo 10 livelli di prestigio (il che non mi dispiace,anche se potenziare abilità e personalizzare personaggi ha richiesto troppo tempo,rubandolo al puro spasso delle sessioni competitive)..La cosa è stata colmata già da AC3 con i crediti Erudito (quelli a pagamento),ma non è che siano alla portata di tutti,no? (almeno gli acquisti restano,essendo salvati sul Server)

    Cosa cambierei nel Singleplay? Nulla,salvo questa novità dei crediti Helix..capisco che è un lucro,ma andiamoci piano con i prezzi.
    Nel multi,semmai fosse reintegrato un vero multiplayer stile old-gen? Pacchetti dei crediti Premium,messi in palio nei tornei degli eventi (aumenterebbe le partecipazioni)..e se non è troppo prezzi più modici .
    Come co-utente dallo stesso sistema del mio fidanzato,aggiungo semplicemente lo stesso parere.
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  5. #5
    Sinceramente,quello dell'economia è un aspetto che non ho mai considerato,Ligario.

    Salvo quello che hanno gia detto gli altri sui crediti a pagamento,non ho consigli da esprimere scusa (ho sempre trovato tutto già buono così)
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  6. #6
    Sondaggio difficile per me,io sono sempre stato pienamente soddisfatto

    Come è stato detto,con Rogue abbiamo toccato il massimo delle ampliamenti per old-gen style (e calcoliamo che era un gioco incompleto,quindi probabilmente le idee erano anche più ampie).
    Su New-gen la funzione dei Crediti Helix mi ha pienamente soddisfatto anch'essa.I nuovi concetti di potenziamento e personalizzazione personaggi,tramite punti abilità anche.
    Il sistema di rendita e ottenimento delle risorse tramite missioni e attività,stesso discorso.

    Quindo che vi devo dire,continuate così gente
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  7. #7
    L'economia Ligario? Sondaggio perfetto,se si stà cercando idee per il prossimo A.C.
    Ti dico la mia..secondo me il genere commerciale di Assassin's Creed 3 è il migliore.L'invio dei convogli con l'annessione di merci a piacere mi ha colpito molto.Secondo me è anche superiore alle rendite dalla flotta di Black Flag e Rogue,nonchè alle missioni di invio degli Assassini.

    Sarebbe perfetto un Mix fra il genere Brotherhood/Revelations (con restauri,zone conquistate e punti di riferimento della città) assieme al sitema commerciale di Ac3 ...mi viene in mente,come suggeriva qualcuno,che forse quello doveva essere l'idea per Rogue (ma mai finita)..bhè sarebbe il caso di provarla no? Poi le classiche missione o attività da compiere per ottenere punti abilità o risorse non guastano mai
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  8. #8
    L'avatar di Shamano Assassin's Creed & The Division Moderator
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    Dico la mia: per quanto riguarda l'economia grossomodo va sempre così, che all'inizio fai molta fatica ad acquistare armi/oggetti utili, per poi man mano diventare sempre più facile (fino a guadagnare sbadilate di miliardi che ormai nell'ambito del gioco lasciano il tempo che trovano). Ho notato con piacere che in Syndicate questo fenomeno è stato tenuto sotto controllo, quindi credo che forse siamo arrivati alla soluzione ottimale.

    Per quanto riguarda il single player ho sempre trovato estremamente sfiancante il fatto di dover andare a recuperare casse su casse, perché a mio modo di vedere non è un modo corretto di aumentare la longevità di un gioco. Ho trovato invece fantastici i Segreti di Londra, che a differenza delle casse da aprire ti fanno usare molto di più la testa, sono tanto più divertenti da prendere
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  9. #9
    L'avatar di S.V. Splinter Cell & Far Cry Moderator
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    vorrei vedere il prossimo assassino che compra il quartier generale dei templari con la clausola rescissoria.

    detto questo, il sistema di unity e black flag mi ha moderatamente soddisfatto.
    Più è vario ed utile, meglio è. Nel senso, più influenza il gameplay, non solo cose sceniche.
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  10. #10
    L'avatar di Ubi-Elyon Community Manager Ubisoft
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    Originariamente inviato da Shamano Go to original post
    Ho trovato invece fantastici i Segreti di Londra, che a differenza delle casse da aprire ti fanno usare molto di più la testa, sono tanto più divertenti da prendere
    Sto rigiocando a Syndicate ultimamente per completarlo, dove si trovano i Segreti di Londra? Mi incuriosiscono.
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