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  1. #1

    zona non corrispondente

    salve il mio amico ha da poco finito il gioco a livello 30,e quando gli dico di cliccare di entrare nella mia zona nera quando è dentro non lo fa entrare come mai?
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  2. #2
    Mi sa che siete in due zone diverse per il game score, c'è il modo di entrare anche con GS più bassi (ma non so quanto convenga dato che ogni bracket di punteggio ha comunque difficoltà diverse e un GS150-170 in GS 231+ sopravvive 2 secondi).
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  3. #3
    Per entrare in una ZN differente da quella preposta al tuo GS devi unirti ad un amico che si trova già in ZN. Ad esempio: io sono nella ZN 231+ e tu hai GS 210. Per entrare nella mia stessa ZN io vado in ZN e tu dal menù di gioco di gestione Gruppo ti unisci a me, accedendo alla ZN 231+.

    GS comunque sta per Gear Score, non Game Score.. non che cambi qualcosa eh, è un valore di una inutilità sconcertante.
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  4. #4
    Originariamente inviato da McFrunze Go to original post
    GS comunque sta per Gear Score, non Game Score.. non che cambi qualcosa eh, è un valore di una inutilità sconcertante.
    Ah già vero cmq permane il problema che il GS non riflette esattamente la "potenza" di un player o di una build. La colpa è dell'RNG e del fatto che si droppano molti più pezzi 214-240 che 268 e quindi, per pura statistica, si riesce a fare una selezione migliore. Questo si riflette soprattutto sulle build di supporto, non puramente offensive, dove c'è molta più necessità di fare fine tuning. Io per es. non riesco ad avere una built tattica decente per andare in DZ 231+, mi fermo a 228 ma anche mettendo tutta la roba in eccesso sull'altro personaggio mi butta dentro la 231+ (non capisco il perché). Se poi si usano pezzi oro 229 come equipaggiamento (guanti selvaggio o corpetto spericolato) anche usando il resto 268 si sta intorno al 240...

    Putroppo dato l'enorme numero di variabili del gioco (anche il modo per cui calcola il DPS spesso è fuorviante) è davvero complicato trovare sistemi alternativi per calcolare una sorta di "punteggio" giocatore... personalmente l'avrei calcolato come "output" delle statistiche maxate, ovvero la somma di: max danno possibile considerando smart cover + impulso (per es. DPS + %DPS dato da critico + bonus set applicati al PVP) esclusi i talenti + max robustezza, considerando anche riduzione danno da abilità varie (cioè se hai una riduzione danno 25% aggiungi al punteggio la robustezza per quella %) + punteggio abilità (nudo e crudo). Alla fine magari ti viene un numero tipo 1.232.333 lo dividi per 100 e hai un range che va da 500 a 2500 (faccio per dare qualche numero) e con quelli fai i vari bracket.

    Il danno e la robustezza farebbero di fatto da discriminante, piuttosto che il fuorviante GS...
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  5. #5
    Originariamente inviato da REBEL YELL 82ND Go to original post
    Ah già vero cmq permane il problema che il GS non riflette esattamente la "potenza" di un player o di una build. La colpa è dell'RNG e del fatto che si droppano molti più pezzi 214-240 che 268 e quindi, per pura statistica, si riesce a fare una selezione migliore. Questo si riflette soprattutto sulle build di supporto, non puramente offensive, dove c'è molta più necessità di fare fine tuning. Io per es. non riesco ad avere una built tattica decente per andare in DZ 231+, mi fermo a 228 ma anche mettendo tutta la roba in eccesso sull'altro personaggio mi butta dentro la 231+ (non capisco il perché). Se poi si usano pezzi oro 229 come equipaggiamento (guanti selvaggio o corpetto spericolato) anche usando il resto 268 si sta intorno al 240...

    Putroppo dato l'enorme numero di variabili del gioco (anche il modo per cui calcola il DPS spesso è fuorviante) è davvero complicato trovare sistemi alternativi per calcolare una sorta di "punteggio" giocatore... personalmente l'avrei calcolato come "output" delle statistiche maxate, ovvero la somma di: max danno possibile considerando smart cover + impulso (per es. DPS + %DPS dato da critico + bonus set applicati al PVP) esclusi i talenti + max robustezza, considerando anche riduzione danno da abilità varie (cioè se hai una riduzione danno 25% aggiungi al punteggio la robustezza per quella %) + punteggio abilità (nudo e crudo). Alla fine magari ti viene un numero tipo 1.232.333 lo dividi per 100 e hai un range che va da 500 a 2500 (faccio per dare qualche numero) e con quelli fai i vari bracket.

    Il danno e la robustezza farebbero di fatto da discriminante, piuttosto che il fuorviante GS...
    Troppe variabili in questo gioco sono "fuorvianti". Io accetto il fatto che siano "variabili", ma che "varino" a cacchio loro ogni qualvolta cambio schermata no. Inoltre sono spesso un'accozzaglia di risultanze di calcoli astrusi.. vorrei davvero capire il filo logico usato per raggiungere certi valori.
    Per un gioco come questo è inaudito che la BASE DI TUTTO (cioè le statistiche) sia sballata e altalenante..

    In un certo qual modo hanno dovuto trovare un parametro per discriminare l'accesso ai bracket di ZN, ed hanno scelto il GS. Non riflette certo la "potenza reale" però in un certo qual modo riflette la "potenza ipotetica". Un GS 255 potenzialmente è superiore ad un 228. Che poi nella realtà magari sia l'opposto, ed il 228 stira ed ammira il 255, questo è un altro paio di maniche.

    Per quanto riguarda il tuo bracket, ricorda che devi svuotare anche la SCORTA e gli ESTRATTI, non solo il tuo inventario, poiché il GS tiene conto di tutti questi contenitori.
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  6. #6
    Originariamente inviato da McFrunze Go to original post
    Troppe variabili in questo gioco sono "fuorvianti". Io accetto il fatto che siano "variabili", ma che "varino" a cacchio loro ogni qualvolta cambio schermata no. Inoltre sono spesso un'accozzaglia di risultanze di calcoli astrusi.. vorrei davvero capire il filo logico usato per raggiungere certi valori.
    Per un gioco come questo è inaudito che la BASE DI TUTTO (cioè le statistiche) sia sballata e altalenante..

    In un certo qual modo hanno dovuto trovare un parametro per discriminare l'accesso ai bracket di ZN, ed hanno scelto il GS. Non riflette certo la "potenza reale" però in un certo qual modo riflette la "potenza ipotetica". Un GS 255 potenzialmente è superiore ad un 228. Che poi nella realtà magari sia l'opposto, ed il 228 stira ed ammira il 255, questo è un altro paio di maniche.

    Per quanto riguarda il tuo bracket, ricorda che devi svuotare anche la SCORTA e gli ESTRATTI, non solo il tuo inventario, poiché il GS tiene conto di tutti questi contenitori.
    Per certi versi... è un bene che ci siano GS con potenze sballate in 231+ almeno c'è sempre la speranza che il rogue che ti sta fottendo la roba appesa alla corda o che ti sta sparando alle spalle sia uno di quelli...

    Su bracket ho proprio svuotato tutto... avevo solo l'equip dell'inventario e le tre armi... GS 228 e mi mette in 231+
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  7. #7
    Ho capito il motivo... il GS di gioco è calcolato su max oggetto indossato / 9 quello della DZ è / 7 quindi ecco perché mi sfrittella nella 231+

    Stasera riprovo.
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  8. #8
    ho risolto grazie mille
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