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  1. #1

    PTS - Feedback

    Ciao
    Ho superato le 1200 ore di gioco, quindi è evidente che il gioco mi piace e che desidero continui nei migliori dei modi.
    Dal grado 131 al grado 200 ci si avviva in 2 serate; poche ore di gioco (4/5 ore).
    La scelta dalla mappa del livello di difficoltà è valida per i principianti. Si droppa bene e come nella fase carriera, nel livello di gioco settato si trovano materiali per l'avanzamento.
    Dalla 1.4 l'equipaggiamento ha degli slot esclusivi per i mod prestazioni; oltre ai vecchi slot. Effettivamente è molto comodo, diversifica le scelte e quindi i risultati finali di ogni equipaggiamento.
    Le missioni in "Molto Difficile" sono fattibili e migliorate (avendo ricalibrato i Mob); i drop che si recuperano hanno il giusto grado.
    Le missioni scalabili in base al numero di player funzionano bene; le ho giocate sia da singolo che in squadre da 2,3 e 4 giocatori.
    L'aumento delle missioni VIP è azzeccato ed i premi sono tutti buoni ed il grado è giusto.
    Anche l'equilibramento delle armi, per me è azzeccato. Lo stesso vale per le modifiche sugli equipaggiamenti specializzati. Li avevo già completi e non mi è stato difficile valutarli.
    Ero scettico, ma mi sono ricreduto. Anche ai miei amici sta piacendo molto.

    Desidero segnalare alcuni BUG:
    - nella prima fase del PTS pubblico, gli equipaggiamenti accettavano i mod, sia nei soliti slot, che in quelli nuovi (solo i mod prestazioni); nella seconda fase, con la copia (personaggi, equipaggiamento, carriera, ecc) dei progressi della versione attuale 1.3, non sempre l'equpaggiamento accetta i mod (con lo slot libero), soprattutto quelli di prestazione;
    - l'ordine delle ricompense phoenix nelle missioni VIP è sbagliata 40,40,60,60,50,50,70,70 anziché 40,40,50,50,60,60,70,70 in base alla difficoltà.

    Una richiesta che vorrei fare è il ripristino delle modalità Eroica, sia in Underground che nelle giornaliere. Come è stato modificato nella 1.4 va benissimo; anche la Molto Difficile. Per l'Eroica non chiedo dei Drop di grado maggiore (il massimo grado lo si guadagna già nella molto difficile), ma solo una difficoltà maggiore (non impossibile!); per squadre ben rodate ed equipaggiate, che desiderano cimentarsi in sfide più impegnative (soprattutto in Underground). Ripeto i livelli delle missioni per i drop vanno benissimo.

    Grazie per l'evidente impegno che ci avete messo.
    Mi raccomando più controllo e bann per i cheaters in PVP.
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  2. #2
    PTS - Zona Nera, oggi 30 settembre

    Sono di grado 229, il livello mondo impostato è il 4, squadra 3 giocatori (stesso club The Division ed abituati a giocare insieme) inizialmente, poi si è aggiunto un solitario sconosciuto.

    Dalla DZ1 alla DZ6 i mob sono tutti di livello 33, cambia la tipologia di difficoltà; fino all'elit. Purtroppo è troppo facile, avete calato troppo la difficoltà.
    Si droppa bene, ma manca di gioco.
    Prima dell'aggiornamento di ieri, con i player di partenza del PTS fatti crescere fino al grado 200, siamo andati in Zona Nera dalla 1 alla 4, livelli mondo 3 e poi 4. Il gioco è stato comunque facile. Oggi con i nostri personaggi passati in PTS abbiamo girato le zone dalla 2 alla 6. Dopo una mezzora di gioco siamo usciti dalla zona nera, per andare a fare le VIP, perché continuare era noioso.
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  3. #3
    Originariamente inviato da OH-MkRava Go to original post
    Dalla DZ1 alla DZ6 i mob sono tutti di livello 33, cambia la tipologia di difficoltà; fino all'elit. Purtroppo è troppo facile, avete calato troppo la difficoltà.
    Si droppa bene, ma manca di gioco.
    Confermo, viene a mancare la sensazione di sfida.
    Alzate, in modo adeguato, la tenacita' dei mob,,,date loro la possibilita' di poter vincere qualche scontro.
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  4. #4
    Per quanto riguarda l'equilibratura delle armi, con l'intento di un più largo uso delle varie tipologie, devo segnalare che trovo il depotenziamento della categoria "mitra" troppo pesante.
    Nella 1.3 uso Fucili d'Assalto e Mitra come armi principali ed qualche volta le Mitragliatrici (ottima copertura; con la 1.4 sono ancora meglio e mi fa piacere).
    Nella 1.4 i mitra li ho completamente abbandonati.
    Non credo sia questa la vostra intenzione.
    Così facendo spostate l'interesse sulla tipologia delle armi, a ondate. Quindi è giusto l'intervento sui critici ed un certo depotenziamento dei mitra, ma un po' meno sarebbe meglio. Giusto per non seppellirne l'uso dalla patch 1.4.
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  5. #5
    Verificato durante una missione underground.
    Nomade, talento 4 pezzi, "Vita da Nomade": funziona e dopo 4 minuti si riattiva, ma MANCA la segnalazione di caricamento.
    Quando si avvia il gioco il segnalatore di caricamento è evidente; lo stesso vale dopo un cambio set dell'equipaggiamento.
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  6. #6
    concordo in tutto Rava, in particolar modo nemici troppo semplici in DZ
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  7. #7
    Buongiorno questi i miei primi suggerimenti:
    - Manhattan (pve): sarebbe meglio inserire dei punti sulla mappa per trovare i boss e meglio ancora indicare per lo meno la zona sulla mappa come avviene in dz, perché non mi posso girare così allo sbaraglio tutta la zona pve in cerca di boss, deve esserci qualcosa sulla mappa che me lo deve indicare.
    - Underground: l'inserimento del quadro della discoteca tra le varie mappe. Mi spiego meglio.... la prima missione nell'ug avviene in una discoteca ma poi non si trova più, perché ? Inoltre propongo altre mappe perché sono sempre le stesse.
    - Bug: casse rifornimento munizioni. Mi dice che sono pieno di munizioni ma se ad esempio esco da un rifugio ed entro in un altro mi fa prendere altre munizioni.
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  8. #8
    Vorrei consigliare di incominciare ad usare strumenti più fini nelle modifiche.
    Sembra che con la 1.4 state centrando l'obbiettivo. Ulteriori aggiustamenti con mazza e scalpello potrebbero essere troppo invasisi.
    Ho appena provato la Zona Nera in solitaria con questa impressione (equipaggianento 4 Assalitore, 2 Sentinella - basta coi nerf, grazie):
    - giocabile;
    - i mob ZN5 e 6, hanno la giusta durezza per essere uccisi;
    - se provi a passarci in mezzo correndo usando una sovracura), senza sparare e ripararti, vieni ucciso;
    - la quantità nello scontro è giusta per poter vincere.

    Perfettamente equilibrato per chi gioca da solo. C'è da divertirsi.

    Se invece si è in squadra con altri 3, ha perso di sfida; come anche altri amici hanno fatto notare.
    Mi raccomando, se intervenite, tenendo presente le problematiche della 1.3, andate più di fino; in modo da accontentare un maggior numero di giocatori.

    Altro punto: ma quando si parte?
    Nella 1.3 non giochiamo più perché non c'è una visione corretta di ciò che si tiene. Nella 1.4 giochi per testare e prendere confidenza con le nuove "regole", ma tutto andrà perso.
    Quindi si è in una fase di stallo che incomincia a stancare.

    Spettabilissime Ubisoft e Massive, a quando l'aggiornamento?
    A quando "Survival"?
    Cari Moderatori, avete qualche info?
    Grazie
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  9. #9
    Originariamente inviato da OH-MkRava Go to original post
    Vorrei consigliare di incominciare ad usare strumenti più fini nelle modifiche.
    Sembra che con la 1.4 state centrando l'obbiettivo. Ulteriori aggiustamenti con mazza e scalpello potrebbero essere troppo invasisi.
    Ho appena provato la Zona Nera in solitaria con questa impressione (equipaggianento 4 Assalitore, 2 Sentinella - basta coi nerf, grazie):
    - giocabile;
    - i mob ZN5 e 6, hanno la giusta durezza per essere uccisi;
    - se provi a passarci in mezzo correndo usando una sovracura), senza sparare e ripararti, vieni ucciso;
    - la quantità nello scontro è giusta per poter vincere.

    Perfettamente equilibrato per chi gioca da solo. C'è da divertirsi.

    Se invece si è in squadra con altri 3, ha perso di sfida; come anche altri amici hanno fatto notare.
    Mi raccomando, se intervenite, tenendo presente le problematiche della 1.3, andate più di fino; in modo da accontentare un maggior numero di giocatori.

    Altro punto: ma quando si parte?
    Nella 1.3 non giochiamo più perché non c'è una visione corretta di ciò che si tiene. Nella 1.4 giochi per testare e prendere confidenza con le nuove "regole", ma tutto andrà perso.
    Quindi si è in una fase di stallo che incomincia a stancare.

    Spettabilissime Ubisoft e Massive, a quando l'aggiornamento?
    A quando "Survival"?
    Cari Moderatori, avete qualche info?
    Grazie
    Infatti, volevo anche io sapere se tutto quello che uno ha nerfato fino ad ora nel PTS con il proprio personaggio (mi riferisco al personaggio del gioco principale 1.3), rimarrà, o andrà perso? (spero di no, spero!!! dopo tutto il tempo passato, almeno che rimanga qualcosina, in fin dei conti abbiamo giocato col nostro gioco (aggiornamento 1.4 di prova vabbè, il nostro personaggio e la nostra attrezzatura, armi, mod , equip, ecc. ecc.). E per finire quando verrà tolto il PTS e fatto l'aggiornamento? O verrà eliminato il vecchio gioco e modificato questo?....Tanto l'abbiamo scaricato per intero, se funziona non vedo il motivo di fare un aggiornamento al vecchio 1.3 e togliere questo.
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  10. #10
    Originariamente inviato da Cronotecks Go to original post
    Infatti, volevo anche io sapere se tutto quello che uno ha nerfato fino ad ora nel PTS con il proprio personaggio (mi riferisco al personaggio del gioco principale 1.3), rimarrà, o andrà perso? (spero di no, spero!!! dopo tutto il tempo passato, almeno che rimanga qualcosina, in fin dei conti abbiamo giocato col nostro gioco (aggiornamento 1.4 di prova vabbè, il nostro personaggio e la nostra attrezzatura, armi, mod , equip, ecc. ecc.). E per finire quando verrà tolto il PTS e fatto l'aggiornamento? O verrà eliminato il vecchio gioco e modificato questo?....Tanto l'abbiamo scaricato per intero, se funziona non vedo il motivo di fare un aggiornamento al vecchio 1.3 e togliere questo.

    Ciao, Ti consiglio di divertirti senza badare più di tanto al loot. Io sto cercando di provare alcuni dei "nuovi" set e quindi raccolgo solo i pezzi che mi interessano lasciando il resto dove si trova.
    E' gia stato ribadito da Massive che tutti i progressi del proprio personaggio rimarranno nel PTS e non saranno trasferiti nel gioco con l'aggiornamento 1.4.
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