🛈 Annuncio
Ciao a tutti! I forum di The Division sono stati archiviati e sono accessibili in modalit sola lettura. Per parlare del gioco, andate sulla nuova piattaforma.
  1. #1

    Munizioni Incendiari/Esplosivi ma Funzionano ?

    Salve, ho finalmente sistemato come volevo il mio tanto desiderato set Reclaimer con tutti i 4 pezzi per giocare da supporter come piace a me... per sto notando che dalla 1.4 le munizioni incendiari ed esplosivi non mi accorgo proprio che effettivamente fanno il loro dovere, cio prima con la 1.3 quelli incendiari ogni tanto vedevi facevano prendere fuoco al nemico, oppure con quelli esplosivi qualche volta partiva un'esplosione ma ora non succede mai. Ho provato sia con nemici di basso livello sia con quelli di livello massimo.... mai visto prendere fuoco ad un nemico e mai partita un esplosione ne a me ne ai miei compagni di gruppo con il mio Reclaimer.
    Volevo quindi chiedere se anche a voi succede, se cambiato qualcosa che non so dalla 1.4? se un BUG? se legato al set Reclaimer questo "difetto" ,insomma le vostre esperienze con proiettili incendiari ed esplosivi.
    Share this post

  2. #2
    E' una cosa voluta, non applicano pi gli effetti Vertigini e In Fiamme. Sta scritto pure nel patch notes
    Si spera ovviamente in una sistemazione migliore col futuro aggiornamento...
    Share this post

  3. #3
    Ma che utilit hanno allora? Cio fanno pi danni? Qual' la differenza tra esplosivi e incendiari? Insomma tolti i bonus Vertigini e Fiamme a cosa servono?
    Share this post

  4. #4
    Originariamente inviato da bushivlad Go to original post
    Ma che utilit hanno allora? Cio fanno pi danni? Qual' la differenza tra esplosivi e incendiari? Insomma tolti i bonus Vertigini e Fiamme a cosa servono?
    Noi abbiamo provato a testarle sui giocatori e sui nemici, fanno un circa 10% di danno in pi.

    Quelle esplosive fanno un piccolissimo danno ad area... rispetto a prima non fanno un granch.
    Share this post

  5. #5
    ciao.
    Ho testato i proiettili al poligono. Fanno circa il 10% di danno in pi .
    Certo non come prima , per pur sempre un aumento del danno del 10% per ogni agente della squadra il che non malaccio .
    Poi se giochi su PC puoi attivare contemporaneamente proiettili ,acqua e barretta cos hai un ulteriore danno agli elite e una diminuzione del tempo di recupero abilit .
    Secondo me un set che da supporto (con potenza abilit alta circa 150K) fa ancora la sua figura .
    Share this post

  6. #6
    Originariamente inviato da plessip Go to original post
    ciao.
    Ho testato i proiettili al poligono. Fanno circa il 10% di danno in pi .
    Certo non come prima , per pur sempre un aumento del danno del 10% per ogni agente della squadra il che non malaccio .
    Poi se giochi su PC puoi attivare contemporaneamente proiettili ,acqua e barretta cos hai un ulteriore danno agli elite e una diminuzione del tempo di recupero abilit .
    Secondo me un set che da supporto (con potenza abilit alta circa 150K) fa ancora la sua figura .
    Come ho scritto nell'altro topic dove si parlava del Reclaimer, per il PvP per non fanno un granch... se hai tanta potenza abilit conviene usare le mine a ricerca. Con il nerf della sticky ci sono molti meno giocatori che mettono i pezzi ultimo rimedio e le resistenze ai danni speciali sono comunque pi basse rispetto a prima... ma la mina a ricerca, soprattutto quella incendiaria, funziona molto in PvP (tutti i rogue team organizzati hanno almeno un tattico, se non due, con le mine) perch ti tira fuori dai ripari [cos i pompa ti possono one shottare] ed un'abilit che non richiede manco la necessit di mirare e non si riesce a scappare.

    Infatti sembra che la rivedranno con la prossima patch... eheheh
    Share this post

  7. #7
    Ok, grazie mille ragazzi, dai 10%x4 non malvagio . quindi il Reclaimer ha il suo perch insomma. Siete stati grandi !
    Share this post