🛈 Annuncio
Ciao a tutti! I forum di The Division sono stati archiviati e sono accessibili in modalità sola lettura. Per parlare del gioco, andate sulla nuova piattaforma.
  1. #1

    The Division e la matematica

    Buongiorno a tutti, prima di sfogarmi con gli sviluppatori faccio una piccola premessa, apprezzo molto il lavoro che la Massive sta svolgendo, anche il fatto di ascoltare i nostri suggerimenti, aver aperto un pts, invitare giocatori presso la loro sede ecc ecc, bhè, devo ammetterlo non è da tutti ed è una bella cosa secondo me, ma veniamo al dunque... Cara Massive, non ti sembra che ora stai esagerando ? Questo gioco sta diventando più un problema di matematica che un divertimento. Ieri sera ho visto 2 video sul prossimo dlc e la 1.6 e per tutti gli stravolgimenti che ci avete messo ho dovuto rivedere entrambi i video 2 volte, perché alla prima non ci avevo capito na mazza e non perché gli youtuber non abbiano saputo spiegare, ma perché secondo me nemmeno voi sapete più quello che state facendo e non immaginavo che per giocare ad un videogames ci sarebbe voluta una laurea in matematica.... Va benissimo la parte rpg e gestionale nel gioco ma non è che adesso per giocare un paio d'ore la sera, 1.5 ore le dedico a fare i calcoli e 0.5 al gioco...
    -----------------------------------------------
    The Division e i suoi cambiamenti
    -----------------------------------------------
    se in questa pagina vado ad elencare i cambiamenti dei set e delle armi non finisco più di scrivere.
    dico solo che inizio a stancarmi di tutti questi cambiamenti che ci sono e ci sono in ogni aggiornamento!
    prima inserite un set o armi nel gioco, poi decidete che è troppo forte e che va diminuita la percentuale del piffero, poi vedete che la percentuale del piffero è troppo bassa e allora decidete di aumentare la probabilità del centesimo dell'attributo che aveva +10 in resistenza al fuoco perché poi la percentuale del risultato dell'algoritmo della x = ....
    Insomma troppi cambiamenti ci sno in questo gioco.
    Con la 1.6 ci sarà un nuovo set.
    Quante volte verrà visto e rivisto ? sono aperte le scommesse ... io dico 4 e voi ?
    Concludo dicendo che ci gioco dal D1 a questo gioco e che con un solo personaggio sono arrivato a 900 ore e vedere che a poco a poco The Division stia diventando un gioco di nicchia e per chi ha QI a 100000000000 me ne dispiace molto.
    Share this post

  2. #2
    Io sono l'ultimo in grado di risponderti, ma non è la prima volta di video sul tubo poi "sconfessati" dai vari aggiornamenti effettivi. Cambi nelle armi? Fanno bene; così come all'inizio tutti usavano il vector, ora magari dovremo sare le pistole o fucili di precisione, obbligando a cambiare strategia e modalità di gioco.
    L'importante è l'equilibrio,che per ora è sempre a favore dei rogue in gruppo attrezzati...
    Share this post

  3. #3
    L'importante è l'equilibrio
    giusto, allora sto gioco doveva uscire 2 anni dopo.
    non ho mai visto nessun gioco dove gli sviluppatori si divertono a cambiare strategia, armi, mod, set ed altro dopo l'uscita, se poi ne conosci uno, dimmelo.
    Voglio ricordare a tutti che nella 1.6 cambierà di nuovo il fattore corazza\robustezza\salute e sono ben 3 volte, 3 volte che questo fattore viene cambiato.
    vuoi sapere quanti set sono cambiati da quando è uscito il gioco ?
    TUTTI !!!
    Vuoi sapere quante armi sono state cambiate da quando è uscito il gioco ?
    TUTTE !!!
    e questa non è serietà, questo vuol dire solo una cosa e cioè che questi qui stanno li sempre a cambiare e ricambiare a loro piacimento per cercare di trovare un equilibrio, ma l'equilibrio con tante e infinite variabili che ha sto gioco non ci sarà mai, mai !!!
    come all'inizio tutti usavano il vector...
    lo usavo anche io il vector e perché secondo te ?
    perché era l'arma più forte e stabile, e chi ce l'ha messa nel gioco senza rendersi conto della sua potenza ? certo non io...
    stessa cosa che hanno fatto per il G26, LVOAC, M1A ecce ecc... te l'ho detto una cosa che è rimasta intatta nel gioco non esiste, tutto è stato cambiato e ricambiato e ricambierà sempre.
    Il bello sai cos'è ? che non è che cambia e ricambia in fase di test, ma cambia e ricambia dopo che hanno rilasciato qualcosa, ed è questo il problema.
    Uscirà un nuovo set il Seeker se non sbaglio; quindi io dico alla Massive, prenditi tutto il tempo necessario per questo nuovo set, testalo prima in sede poi lo fai testare nel pts ma quando poi decidi di farlo uscire per tutti nel gioco, lascialo così com'è senza cambiarlo, perché questi cambiamenti sono sintomo di poca serietà e di come questi qui si siano incastrati da soli.
    Share this post

  4. #4
    Beh che questo gioco non sia ancora equilibrato mi sembra ovvio, ma tutto sommato adesso è fattibile. Certo con i milioni incassati (non preventivati) potrebbero dedicare più persone allo sviluppo, ma credo siano forse troppo presi con l'uscita di recon (che non è una giustificazione).
    ciao
    Share this post

  5. #5
    Macchè recon e recon, qua vogliono fare l'anno due. Figurati, è una miniera d'oro sto gioco.

    Comunque per quanto riguarda la corazza non è mai cambiata, è solo diventata un attributo principale. Ora verrà sostituita dalla salute e non cambierà niente in fatto di resistenza. Vi spiego io perchè:

    aumentando la salute, per esempio, da 200.000 attuali a 400.000 della 1.6 con solo 100.000 di parti elettroniche non riesci a curarti. Quindi ti obbligano ad investire in parti elettroniche per poterti curare, se vuoi, altrimenti ti accontenti di qualche curetta minima. Io già vedo nomade in DZ a pioggia (tutto DPS) con la cura automatica (con 3 pezzi). Oppure build gialle con giubbotto vigoroso che ti sovracura + zaino specialista + guanti skulls.

    Il punto è che si troverà sempre il modo di non investire in parti elettroniche, alla gente piace fare danno credo si sia capito in questo anno di gioco:

    prima sentinella e assalitore con qualche tattico
    poi predatore / alpha bridge

    Tutte build nerfate perchè facevano troppo danno ma guarda caso erano le più usate. Quindi dovrebbero semplicemente normalizzare gli attributi di cura (uguali per tutti) e legare le parti elettroniche all'uso di abilità tipo: vuoi la mina a ricerca? investi in abilità. Vuoi la torretta? idem. Sennò spara, fai danno e taci.
    Share this post