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  1. #1

    Considerazioni personali sul gioco

    Dato l'arrivo dell'aggiornamento 1.7, e visto ciò che arriverà con esso, mi sento di dire la mia dopo 1 anno e più di gioco. Ho avuto modo di seguirlo ASSIDUAMENTE fin dal suo annuncio (voi CR e CM sapete cosa intendo), di supportarlo con una community, di giocarlo dall'alpha, e di vedere quindi come si è evoluta la situazione; ho analizzato tutto e ho capito che sono parecchie le cose che non vanno.

    Premesso che per me The Division è qualcosa di unico, speciale, amore a prima vista... mi ritrovo ora a dover dire che sono delusa di come si è evoluto il tutto.
    C'è tanto da dire, e a differenza di sempre stavolta sarò molto dura e critica.

    Iniziamo, e attenzione... quanto segue non sono ne consigli, ne pretese di alcun tipo, solo un mio parere personale
    . Prendetelo come un "semplice" feedback per futuri capitoli/giochi.

    Il gioco ha problemi di fondo abbastanza seri, che avrebbero dovuto affrontare entro l'aggiornamento 1.2, ma cosi non è stato. E non parlo di cheat e bug/glitch, che ok... rovinano il gioco, ma ci sono su tutti i giochi, quindi non ne voglio neanche parlare e a chi commenta chiedo cortesemente di evitare il discorso, voglio parlare solo della sistemazione del gioco stesso.

    Livello PvE personaggio

    Ho sempre taciuto a riguardo, quantomeno qui sul forum. 30 livelli, fattibili in poche ore/giorni.
    Fin dall'inizio l'ho accettato pensando al fatto che il concept del gioco è stato modificato (TROPPO rispetto a quello presentato i primi anni) per essere aperto a tutti i tipi di utenza, anche per gli utOnti che non hanno mai messo piede su un RPG, e poi sicuramente anche per permettere di raggiungere subito i contenuti endgame.
    Ma mi spiace dire che questa cosa non sta ne in cielo ne in terra, se avete giocato determinati RPG o MMO sapete cosa intendo.
    Mi sarei aspettata più livelli, almeno una 50ina
    raggiungibili in non meno di 1-2 settimane, con attività sbloccabili ogni tot di livelli.

    Ma vabbe... andiamo oltre.

    Rank Zona Nera personaggio

    99 gradi, ok, ma l'utilità? Dovrebbe servire come requisito per l'acquisto di determinati oggetti nella zona nera, peccato che il più delle volte si tratti di cose inutili.

    Gear score e fasce mondo

    Sto ancora cercando di capire qual'è il senso, dato che alla fine tutti punteranno sempre sull'avere il punteggio più alto, tanto valeva gestire tutto tramite livelli come detto sopra. Certo, suddividono la qualità e quantità di ricompense, ma... no non ci vedo comunque un senso.
    Nessuno vuole stare nelle prime 4 fasce, la gente se non vede il numero più alto non sa stare, gli vengono le pulci nel sedere!

    Poi molti giocatori pretendono l'inserimento di nuovi gear score e equipaggiamenti. Ma volete capire che inserirne di nuovi significa solo incasinare ulteriormente il gioco? Di quanto siete convinti che allungherebbero la vita al gioco? Al massimo vi darà un paio di settimane di cose da fare, e poi? Punto e a capo, "nerf nerf nerf!!! Troppo OP! Non c'è niente da fare!". Sapete anche quanto si può complicare la questione del bilanciamento? Ci sono già troppi set!

    Valute

    Stiamo raggiungendo quota 6 valute, e probabilmente ne verranno inserite altre pur di dare qualcosa di "nuovo" e da fare, stiamo esagerando... soprattutto considerando che buona parte dell'utenza è composta da utOnti che ancora non capiscono a cosa servono e come si ottengono certe valute di base.

    SET EQUIPAGGIAMENTO

    E qui arriviamo a una delle rogne più grandi del gioco (no non sto parlando di cheat, sto parlando proprio dei vostri amati set equipaggiamento!). I primi 4 set sono stati introdotti nell'1.1 e già li ho iniziato a capire che piega avrebbero potuto prendere.

    Male... male, male, male. Maaaaaaale male male male male.

    Non gli ho mai dato peso finchè non hanno inserito altri set dalla 1.2, e ad oggi abbiamo raggiunto quota 14, quasi 15 set (il 15esimo, cioè il SEEKR, era chiaramente un "non so che cazz metterci di nuovo" solo a vederlo nel PTS, dalla velocità con cui è stato rimosso, chiaramente non sapevano che farne e come sistemarlo/bilanciarlo, visto che era un set di distruzione di massa abbinato alle 2 Valkyria).


    Ora... che senso ha inserire millemila set, quando è chiaramente visibile che non è fattibile gestirli tutti? Avete idea del danno che è stato fatto? Si "bilancia" un set, se ne sbilanciano altri 10. Sempre.

    Non dovevano proprio essere inseriti!!! O quantomeno massimo 2-4 set in 1 anno intero, rendendoli però difficili da droppare, con bonus decenti e qualcosa di davvero SPECIALE, qualcosa per cui vale la pena giocare in PvE e per cui "vantarsi".

    LIVELLI DI RARITA' EQUIPAGGIAMENTO


    Continuando il discorso iniziato con i set, l'equipaggiamento si poteva gestire benissimo sfruttando i livelli di rarità:


    • Grigio = Usurato
    • Verde = Standard
    • Blu = Specializzato
    • Viola = Elitè
    • Giallo = Alta Gamma
    • Rosso = Esotico (DIN DIN DIN, SPECIALE!!! NON PER FINTA PERO'!!!)



    1) Avrebbe aperto una possibilità per la creazione di un mercato/asta della community, data la grande quantità di oggetti che si sarebbe creata
    2) Più facile da gestire
    3) PvP sicuramente più bilanciato (e anche PvE)
    4) Sensazione di progresso continuo

    Il tutto però accompagnato da un sistema di drop adatto, che non permette di ottenere tutto e subito portando gli utenti a fissarsi sull'avere sempre il top (averlo si, ma col tempo).

    Potenziamento armi e equipaggiamento


    Su alcuni giochi, specialmente MMO, armi e equipaggiamento si possono migliorare, con possibilità di fallimento e rotture. Non dico di metterci il fabbro di Metin2 (anche se non lo avrei disprezzato nonostante lo sclero che potrebbe portare una cosa del genere
    ), ma si poteva fare in modo di sfruttare le rarità anche in questo modo, esempio:

    - Alta possibilità di droppare pezzi standard e specializzati
    - Media possibilità di droppare pezzi elite
    - Bassa possibilità di droppare pezzi
    alta gamma (rendendoli quindi più appetibili)
    - Possibilità di potenziamento a viola e alta gamma utilizzando certi oggetti (come materiali fai da te o oggetti nuovi)
    - Possibilità di fallimento e/o depotenziamento dell'oggetto (la rottura qui sarebbe esagerata, gli ultra cinquantenni morirebbero di infarto instantly).

    Avrebbe garantito una certa longevità, la gente avrebbe avuto costantemente da fare, il fai da te sarebbe stato più carino e utile, e si potevano introdurre anche nuovi oggetti da droppare per potenziare l'equip.

    La ricalibrazione è una delle poche cose utili nel gioco attualmente, se unita a una cosa del genere sarebbe stato il top.


    Venditori

    Sono troppi, e buona parte spesso vende roba inutile, si vede che non c'è una minima idea di cosa metterci. Se l'equipaggiamento fosse gestito come detto sopra, sarebbe stato diverso.


    Drop

    Siamo passati da un estremo ad un altro. Nella 1.3 era una paranoia andare a fare un'incursione mille volte per ottenere un pezzo del cavolo, o entrare in Zona Nera per forza a sclerare... ora qualsiasi attività droppa il mondo.

    Mi piace l'idea che ogni attività possa droppare di tutto, senza costringere l'ingresso in ZN, ma..... ora è troppo facile.

    Per non parlare del drop di set e esotici! Gli esotici dovrebbero essere pezzi SPECIALI, la cosa bella è che alcuni sono inutili (coff coff NinjaBike coff coff) e dropparli (pur essendo questione di fortuna) è comunque facile e poco soddisfacente.

    Poi le armi esotiche... in teoria gli esotici dovrebbero essere tutti speciali e migliori rispetto a un oggetto normale, ma sono per buona parte da scartare, 0 soddisfazione.


    CONTINUA NELLA PRIMA RISPOSTA, TROPPO LUNGO (LOL)


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  2. #2
    MISSIONI E ATTIVITA'

    Piango al solo pensiero.

    Com'è possibile che un gioco come Ghost Recon Wildlands (che adoro e mi diverte parecchio) che non è un RPG, abbia 106 missioni nel gioco base, ognuna fattibile all'infinito in mille modi con vari tipi di difficoltà e tattiche..... e questo che è un RPG ha 16 FOTTUTE MISSIONI PRINCIPALI?

    Attenzione, non sto paragonando i 2 giochi che sono totalmente diversi, ma voglio far notare quanto sia assurdo che un RPG abbia solo 16 missioni, e un "normale" TPS più di 100.

    Voi direte: si, ma GRW è "piatto" e "noioso" come qualcuno mi ha detto questi giorni. Personalmente invece lo trovo divertente (ma son gusti), specialmente se giocato con persone serie, permette di utilizzare tantissime tattiche se preso nel modo giusto, a difficoltà elevata e senza HUD. Ovviamente non è un gioco per tutti, se non vi piace non fa per voi (e cosi dovrebbe essere TD, non aperto a chiunque, ma solo a chi piace il genere).

    Non dico che deve averne 100 o 200, ma cacchio... è da un anno che ripetiamo 16 missioni da 15 minuti l'una, le solite incursioni da fare sempre e solo allo stesso modo senza poter variare tattica, e i sotterranei che sono di una noia mortale dopo pochi giri. Per non parlare di survival, che dopo un tot di sessioni prende abbastanza male, soprattutto considerando le ricompense e la durata.

    E' inutile riproporre le stesse missioni principali in modalità leggendaria, forse l'unica cosa carina sono i bersagli VIP, almeno si gira un po' la mappa...

    Gli incarichi settimanali sono un'ansia, con quelle 10 missioni principali da fare per forza, porca miseria..... e cambiate obiettivi!!!


    INCONTRI E SECONDARIE

    Per rendere la mappa PvE più viva e sempre piena di attività, costava molto (essendo un RPG) fare incontri e secondarie giornalieri e randomici?


    Civili

    Potrebbero essere ben più utili. Sarebbe stato bello incontrare civili che, una volta "aiutati", avrebbero fornito incontri e secondarie random, da fare in cambio di determinate ricompense di vario tipo.

    Sarebbe stato tutto più vivo, divertente e avrebbe aiutato ad immergersi maggiormente nel ruolo da agente.


    Rifornimenti Aerei

    Perchè solo nella Zona Nera? E perchè solo col Season Pass? Non ha senso.

    Cito dalla descrizione del Season Pass: "Speciali vantaggi che cambiano ogni mese, come ricompense esclusive ed eventi speciali" Sto ancora aspettando questi "vantaggi" e "eventi" speciali..... NO, NO E NO, le skin armi, i materiali fai da te e le chiavi ZN non contano.

    I rifornimenti si potevano mettere anche nella zona PvE cosi da far girare la mappa, anche solo come evento durante il weekend, magari con un drop leggermente inferiore rispetto a quelli della ZN, dato che in teoria la ZN dovrebbe essere li per garantire oggetti migliori.


    BASE OPERATIVA

    Ok, è molto carina com'è fatta, non è gestita male. Ma ricordo bene il trailer dell'E3 2014, e c'era ben più di quanto è presente ora in gioco. Sarebbe stato bello se qualche fazione avesse attaccato random la base (e non solo, magari altre zone importanti della mappa, come rifugi), per poi correre sempre ad aiutare la JTF, in cambio di ricompense.

    Il tutto collegato magari ad un sistema di "morale dei rifugiati".

    Avrebbero potuto anche fare una gestione costante dei dipartimenti, con ogni dipartimento che consuma sempre delle risorse (magari da rifornire 1-2 volte a settimana)... cosi da garantire un'attività alternativa per i giocatori, che ogni tot sarebbero potuti andare a fare determinate attività (come appunto gli incontri e secondarie randomici e giornalieri) per droppare le risorse e rifornire i dipartimenti.

    Il tutto con lo scopo di ottenere qualche ricompensa extra, e magari attivare bonus passivi (come i vantaggi) da sfruttare nel gioco.



    Loadout

    Davvero è stato necessario più di un anno per capire come fare questa feature? Meglio tardi che mai ovviamente.


    Zona Nera

    Teoricamente non è male (tralasciando la questione cheater), senza inserire i set sarebbe stato sicuramente più bilanciato il PvP, e aggiungendo attività più simpatiche e carine probabilmente sarebbe stato più divertente entrarci, però con un drop gestito meglio.
    La cosa bella è che solo dopo un anno è stata inserita la possibilità di ottenere ricompense liberando i punti di riferimento. Vabbe...

    Tempo fa avevo anche proposto una ZN hardcore con i cacciatori, sarebbe stato fighissimo!



    Accessori volto [UPDATE - FEATURE DISPONIBILE NELLA 1.7]

    Ancora mi chiedo perchè non ci sia la possibilità di poter cambiare gli accessori come gli occhiali... è una cazzata, lo ammetto, ma molta gente ama cambiare gli accessori del personaggio, su GRW ad esempio cambio ogni 3x2 praticamente tutto


    Talmente tante cose che mi girano per la testa, che probabilmente sarebbe uscito non un The Division 2, ma un The Division 3 lol


    PURTROPPO è troppo tardi per certi cambiamenti, credo che ormai abbiamo raggiunto il punto di non ritorno, non dico che il gioco sia morto (per carità!), ma da 1 a 10..... e che servono sti eventi globali?
    La gente è stufa di ripetere le stesse missioni, nonostante ci sia più varietà nelle attività col "drop everywhere and easy", resterà comunque monotono.

    E' inutile riproporre un'altra volta di rifare le stesse cose, ma con richieste/obiettivi diversi. Poi per cosa? Per nuovi vanity items? Per nuove valute?
    Ancora dobbiamo vedere cos'altro arriverà, se ALTRO arriverà. Ma ho già capito.

    Sapete quanto mi sbatto per questo gioco, quanto lo supporto, quante cose faccio per la community, non parlo a vanvera o per dire cazzate senza senso contro Ubisoft, sapete bene quanto ci tengo.

    E un'altra cosa: avviare l'ETF ogni volta mi sembra più uno spreco di soldi che altro, soldi che potrebbero essere investiti per altre cose, considerando che intanto buona parte dei membri è sempre composta da Youtuber e streamer Twitch, e non dico altro.

    Non so fino a che punto verrà considerato questo post, ma sentivo di dover dire "qualcosa" dopo tutto questo tempo.


    Bonus


    Dopo aver giocato GRW, devo dire che mi sarebbe piaciuto molto vedere un The Division con lo stesso concept, o comunque simile... girare in tutta New York, con magari qualche aspetto survival in mezzo, e meno aspetti RPG (zero build per intenderci, o comunque una via di mezzo). Magari con la stessa personalizzazione del personaggio, un sistema di guida fatto meglio, un PvP separato e non necessario, una ZN un po' diversa, lo stesso sistema di stealth, tante missioni fattibili in tanti modi...

    Vabbe... grazie e complimenti a chi è riuscito a leggere fino a qui


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  3. #3
    @Ubi_Ligario ma il pulsante di modifica lo avete venduto? Non riesco a modificare i post huahuahua mannaggia a vBulletin che mi sballa sempre la formattazione!
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  4. #4
    Che Dire se non Concordo Con Tutto.

    Che dire se non mettere aggiornamenti con un gioco che quasi nemmeno si regge sui server senza mettere a posto quello che si ha è da Stupidi Cronici.

    Che dire che è palese che la Ubisoft non tiene a questo titolo visto il trattamento che gli riserva.

    Che dire che bastava mettere tutte le missioni in leggendaria e il gioco pve si sarebbe ripreso di molto.

    Che dire....nulla. Questo gioco è morto e sepolto.
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  5. #5
    Pochi consigli che potrebbero cambiare le sorti di questo titolo:

    1) Ricreare le missioni e renderle qualitativamente migliori con introduzione di subsequences stile assassin's creed e inserire cuscene rendendo la trama anche piu godibile, boss piu difficili (in pratica solo il generale Bliss si salva) da abbattere in quanto addirittura i mob sono piu forti dei boss stessi, non vi è un senso di appagamento

    2) Meno armi e componenti "armatura" piu caratterizzazione e personalizzazione attraverso mod ben realizzate o upgradabili o di diversa categoria (piu alta è la categoria piu difficile il drop)

    3) TUTTI QUEI SET NON SERVONO A NULLA e sono male caratterizzati, sarebbe meglio fare un full restyle di tutti i set uno ad uno e o aggiungete bonus minori per 5 e 6 componenti o create i set con solo 4 componenti

    4) Meno stats piu eventi collaterali possibilmente in coop o pvp con difficoltà elevata e drop rate piu basso almeno quando si gioca si punta ad un obbiettivo
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  6. #6
    @xLuiXk per i set aggiungerei anche: rimozione di alcuni set, non solo restyle


    Vorrei anche aggiungere una cosa riguardo agli Eventi Globali, ieri notte era tardi e mi sono scordata (già tanto se ho fatto un romanzo con più di 15000 caratteri).


    Per me un "Evento Globale" è qualcosa di diverso da quello che viene proposto. Ci vuole fantasia e fare qualcosa di nuovo, di diverso.

    Un evento potrebbe essere:

    1. apparizione random di incontri speciali
    2. civili che rilasciano indizi per scovare dei boss da uccidere entro tot ore
    3. salvare un distretto da una fazione che attacca random
    4. cercare persone disperse (ad esempio alla base o nei rifugi i civili vengono a chiedere aiuto per cercare i loro cari scomparsi)

    E cosi via. Cioè sono idee abbastanza basilari... ma simpatiche. Non che mi chiedi di ripetere le missioni in modo diverso, ma basta proprio! Le sto evitando come la morte!!!
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  7. #7
    Ti sei dimentica ad evidenziare tutti i problemi legati ai server o al Netcode, non puoi gestire un titolo del genere con quel netcode e quei server.
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  8. #8
    E' un problema presente da prima del day one, ed è anche oggetto di discussione di fin troppi post sul gioco, non è che mi sono dimenticata, ho proprio evitato il discorso. Ovviamente si, è una delle maggiori rogne, ma qui mi sono dedicata al gameplay e ai contenuti
    Tanto è inutile ripetere ciò che già sanno da troppo tempo.
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  9. #9
    Elena, sono un giocatore dai tempi di Duke Nukem (per chi non vuole andare a cercare l'anno parlo del 1991), mi sono girato pc, Xbox e tutte le ps, e The Division nel mio cuore di gamer è vicino a sostituire Gran Turismo (vicino, ho detto). Purtroppo non ho né il tempo né i soldi per dedicarmici come vorrei (lavoro e ho un portatile). Devo dire che la tua analisi (per quanto personale e quindi soggettiva) è ben più che lucida e attenta. E purtroppo non posso che sposarla in toto. I commenti sono inutili: i cheater esistono da quando esistono i videogiochi, i bug pure. Ma il gioco, concepito nelle sue linee generali molto bene (quando si prende spunto dalla realtà - la poco nota Dark Winter e ci si mette di mezzo un falco della letteratura come Tom Clancy non può che essere un'idea interessante), ma sviluppato alla "vediamo come va a finire", e con i criteri che regolano la vita del mondo di oggi, primo fra tutti la frenesia, che lascia poco tempo per pensare. Non ci si poteva aspettare di meno, quando uno smartphone o un computer sono già vecchi quando vengono messi sugli scaffali. La tecnologia avanza a livelli parossistici e si è persa l'abitudine a riparare quello che non funziona più o anche solo a usarlo per un certo tempo, perché "è uscito il nuovo modello".
    Fatte queste considerazioni, non mi aspettavo che il gioco durasse così tanto. E personalmente ci giocherò finché posso solo perché mi ha dato l'opportunità di conoscere giocatori da tutto il mondo con i quali quando posso mi intrattengo e mi diverto, non tanto a droppare o a farmi ammazzare da qualche cheater (chi mi ammazza perché ha le dita più veloci di me o sa sfruttare meglio la sua build ha tutta la mia ammirazione), ma per divertirmi, spesso anche solo sparare cazzate. Ma ti esprimo tutto il mio conforto morale sulle tue considerazioni. The Division mi piace ma è una immensa occasione mancata.
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  10. #10
    @key_holder15 grazie!
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