Ciao a tutti!

La patch 1.4.1 č ora disponibile per tutte le piattaforme. Continuate a leggere per scoprire le ultime modifiche.


Dimensioni della patch:



Xbox One: 4,2 GB
PS4: 4,1 GB
Uplay: 3,7 GB
Steam: 0,9 GB

Maledizione dei faraoni


Missioni
  • Risolto un problema che poteva causare una schermata nera dopo il caricamento della missione "Riti di Anubi"
  • Risolto un problema che mostrava un livello suggerito sbagliato per uno degli obiettivi della missione "Lacrime di coccodrillo"
  • Risolto un problema che impediva ai serpenti di essere generati durante la missione "Bevande guaste"
  • Risolto un problema che a volte faceva sparire le texture in determinate circostanze durante la missione "Una serie di sfortunati eventi"
  • Risolto un problema che poteva bloccare il personaggio giocabile nell'animazione di caduta durante la missione "Non c'č onore a Tebe"
  • Risolto un problema che impediva al fabbro di scendere da cavallo dopo essere stato salvato dal personaggio giocabile in "Offerte bruciate"
  • Risolto un problema a causa del quale il percorso della missione "La triade tebana" non veniva mostrato se la missione era seguita
  • Risolto un problema che faceva sparire i predatori quando il personaggio giocabile veniva desincronizzato in "Sangue sull'acqua"
  • Risolto un problema che impediva al PNG di seguire il personaggio se l'avamposto di Siene veniva completato prima della missione "Tesori nazionali"
  • Risolto un problema a causa del quale i fuochi fatui venivano duplicati in un filmato della missione "Il re dei re"
  • Risolto un problema che a volte impediva di completare la missione "Un male necessario" se l'obiettivo veniva ricaricato subito dopo aver ottenuto l'oggetto della missione
  • Risolto un problema che poteva rendere invincibile Bayek durante lo scontro con il boss nell'aldilā dei Campi di giunchi
  • Risolto un problema con l'obiettivo "Proteggi Tahemet" che poteva causare diversi problemi durante il filmato
  • Risolto un problema che poteva far rimanere bloccato il personaggio giocabile quando cercava di smontare da cavallo all'interno della caverna nella missione "Amore o dovere"
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di interagire con un indizio durante la missione "Il Maestro dei Segreti"
  • Risolto un problema del tempo di risposta della guardia del PNG Djehuty durante l'obiettivo "Trova e salva Djehuty"
  • Risolti vari problemi di animazione dei PNG e di Bayek durante diversi dialoghi delle missioni secondarie
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di interagire con i PNG mentre usavano le bombe incendiarie nelle vicinanze durante l'obiettivo dell'indagine della missione "La signora della grazia"
  • Risolto un problema che poteva far sparire un'icona obiettivo durante la missione "L'Hemset di un faraone"
  • Risolto un problema che a volte faceva sparire dal gioco gli obiettivi dopo aver completato le missioni "Il re dei re" o "La maledizione dei faraoni"

Attivitā

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la localitā di Yebu durante il completamento della missione "Commercio iniquo"

Gioco

  • Abito "Servitore di Amon" sbloccato retroattivamente per tutti i giocatori che hanno completato la missione "Lo scudo o la spada" prima della patch
  • Transizioni fra le regioni dell'aldilā e Tebe migliorate
  • Comportamento dei PNG nemici migliorato
  • Comportamento degli scorpioni nelle regioni dell'aldilā migliorato
  • Risolto un problema delle ombre dei faraoni che si presentava cercando di eliminarli con l'abilitā Ultra di una spada normale
  • Risolto un problema con il PNG Tahemet che continuava a seguire il proprio programma anche dopo essere stata salvata
  • Risolto un problema durante lo scontro con il boss finale che poteva impedire al PNG nemico di muoversi
  • Risolto un problema che impediva all'arco "Sole del mattino" di migliorare al livello 45 usando l'opzione di avanzamento del salvataggio
  • Risolto un problema nella voce dei nemici bruti a cui veniva appiccato il fuoco
  • Risolto un problema che impediva al portale per l'aldilā di funzionare correttamente in alcune circostanze
  • Risolto un problema che poteva desincronizzare il personaggio giocante mentre l'ombra di Tutankhamon era impegnata in uno scontro con un altro PNG nemico
  • Risolto un problema che poteva impedire agli scorpioni nella camera di Selkis di raggiungere il personaggio giocante

Interfaccia utente
  • Risolto un errore di rimozione delle immagini durante la transizione tra l'aldilā e Tebe
  • Risolte alcune incoerenze nella formattazione del testo dei dialoghi
  • Risolto un problema che poteva bloccare i progressi di "Maledizione dei faraoni" al 97% nell'Atlante
  • Aggiornato il video di presentazione dell'abilitā Bonus schivata

Mondo di gioco
  • Risolto un problema grafico del Destriero dell'abisso che si verificava lasciando l'area di combattimento dell'ombra di un faraone
  • Risolto un problema che faceva volare gli avvoltoi dell'aldilā dei monumenti in un unico punto
  • Risolto il problema dell'assenza di bandiere nel tempio di Luxor
  • Risolto un problema che rendeva visibili le regioni dell'aldilā nella regione di Tebe in determinate circostanze
  • Modificata la posizione di un bottino nel Khat di Apopi

Gli Occulti

  • Risolti vari problemi di generazione dei PNG

Discovery Tour

  • Ripetitivitā dei dialoghi di sottofondo ridotta
  • Disattivata l'abilitā di attacco dall'alto di Senu durante il Discovery Tour
  • Risolto un problema di animazione del PNG che si verificava iniziando il tour del natron con un personaggio bambino
  • Risolto un problema a causa del quale le statue durante il tour dell'assedio di Alessandria venivano visualizzate con texture di bassa qualitā
  • Risolto un problema di visualizzazione delle foto scattate durante il gioco principale che apparivano nella mappa del Discovery Tour
  • Risolto un problema che annullava il viaggio rapido se il giocatore spostava l'inquadratura dal punto di attivazione
  • Corretti vari errori della localizzazione in francese
  • Corretti alcuni errori nella linea temporale del Discovery Tour
  • [PC] Corretti alcuni problemi di formattazione del menu che apparivano usando la localizzazione in russo

Gioco principale

Quest
  • Risolto un problema che poteva far rimanere bloccati i giocatori interagendo con Reda durante l'obiettivo "Raggiungi la cripta"
  • Risolto un problema che faceva viaggiare il lanista per Cirene invece di rimanere nell'arena dopo il completamento della missione "Pax Romana"
  • Risolto un problema che poteva far apparire il PNG in stato ragdoll durante la missione "Da predatore a preda"
  • Risolto un problema che a volte faceva rimanere bloccato il PNG Nicia durante la missione "Corsa selvaggia"
  • Risolto un problema che mostrava due obiettivi invece di uno per la missione "Un sogno di cenere"

Gioco
  • Risolto un problema che causava la generazione infinita di PNG
  • Risolto un problema che a volte trascinava il personaggio giocabile nell'attacco Ultra di un capitano mentre era impegnato in uno scontro con un altro PNG nemico
  • [PC] Risolto un problema che permetteva ai giocatori di muoversi durante alcuni dialoghi usando il comando del movimento automatico
  • Risolto un problema di animazione di Viridovice durante lo scontro nell'arena contro i fratelli
  • Risolto un problema che impediva di trovare l'arco da caccia "Cobra reale" nelle casse di Heka
  • Risolto un problema che rendeva Bayek invisibile in determinate circostanze indossando l'abito "Servitore di Amon"

Interfaccia utente
  • Corretto il termine francese per "prendere in prestito" una feluca
  • Corretto un errore nella localizzazione tedesca durante il dialogo del meccanismo antico nella tomba di Cheope

Mondo
  • Risolto un problema degli effetti arcobaleno dell'unicorno e dell'unicammello

Grafica e audio
  • [Xbox One] Risolto un problema a causa del quale la musica di sottofondo a volte non veniva riprodotta usando i pacchetti audio
  • Risolto un problema che poteva impedire la riproduzione dell'audio di sistema seguendo la missione Planetario

Sistema
  • Risolto un problema che poteva far rimanere bloccati i giocatori in una schermata di caricamento infinita
  • [PC] Risolto un problema del campo visivo che a volte faceva tremare la visuale nel menu
  • [PC] Risolto un problema che permetteva ai giocatori di accedere allo strumento benchmark mentre l'installazione di gioco era ancora in corso
  • Risolto un problema che poteva causare una schermata nera quando il gioco si bloccava durante la missione "Attacco ribelle"

Per qualsiasi problema, vi invitiamo a contattare il supporto tecnico.