Salve a tutti,

Qui di seguito potete trovare le note per l'aggiornamento 8 in arrivo con la manutenzione di domani 5 Luglio 2018.
Per la lista delle note completa, consultate il thread in inglese qui.

1. Nuove aggiunte
a. Nuovo browser delle lobby aggiunto nelle lobby Arcade e multigiocatore
b. Nuove armi e veicoli aggiunti all'editor Arcade
c. Nuovi nemici e IA animali aggiunti all'editor Arcade
d. Nuova vegetazione ed elementi statici aggiunti all'editor Arcade
e. Nuovi elementi per i danni aggiunti all'editor Arcade sotto Gameplay - Oggetti per la salute

2. StabilitÓ e prestazioni
a. Risolti alcuni blocchi rari

3. Missioni
a. Risolto un problema che interrompeva l'avventura quando si giocava in coop a "La Descente dans la folie": un giocatore poteva attivare un checkpoint nell'ordine sbagliato
b. Risolto un problema nella missione "Furious", per il quale il giocatore perdeva il potenziamento Furious dalla ruota delle armi dopo essere morto nella missione in coop

4. Audio
a. Risolto un piccolo problema audio all'unione a una lobby privata in Arcade

5. Gameplay e interfaccia
a. Risolti alcuni problemi minori di compenetrazione con i completi speciali
b. Risolto un problema per il quale l'ottica SVD non aveva lo zoom dopo aver montato l'ottica avanzata.
c. Risolto un problema per il quale il colore dei veicoli cambiava dopo lo spostamento rapido
d. Risolto un problema per quale la selezione nella ruota delle armi passava ai pugni dopo un abbattimento dal bordo
e. Risolto un problema per il quale il cambio automatico dell'arma non scattava all'esaurimento del carburante del lanciafiamme
f. Comando per il cambio d'arma aggiunto alla legenda all'ingresso dei veicoli
g. Aggiornata la descrizione dei proiettili vanga nell'inventario
h. Risolto un problema per il quale le pelli di carib¨ e carib¨ alfa avevano la stessa icona nell'inventario e nel negozio
i. Risolti dei problemi con le animazioni del giocatore con l'uso dell'SVD in alcune situazioni
j. Risolto un problema per il quale all'SVD mancava un effetto sonoro se nel gioco principale montava un silenziatore

6. Coop
a. Risolto un problema per il quale il modello 3D della Hierarch Force M.50 Cal del 1956 non si caricava sempre nel client
b. Risolto un caso nel quale il client poteva rimanere bloccato su una schermata nera dopo aver ricaricato in alcune circostanze
c. Risolto un problema per il quale nel client mancava l'effetto sonoro di rottura del vetro quando l'host lanciava una molotov

7. Arcade/PvP
a. Risolto un problema nella modalitÓ "Taglia", per il quale un cane impostato come bersaglio non aveva un'icona e non poteva essere marcato
b. Risolto un problema per il quale l'icona della marcatura del messaggero spariva quando usava una torretta
c. Risolto un problema per il quale gli elementi dell'HUD erano presenti sullo schermo quando si riavviavano le mappe e si tornava ad Arcade

8. Arcade/Editor
a. Risolti vari problemi con gli elementi
b. Risolto un problema per il quale un'IA bloccata in una roccia passava la convalida della mappa
c. Risolto un problema per il quale la prima cartella di una categoria veniva selezionata quando si usciva da una cartella in una lista
d. Risolto un problema per il quale la barra dei rinforzi appariva bianca quando si rigiocava un avamposto nell'editor Arcade
e. Risolto un problema per il quale alcuni animali erano invisibili quando venivano piazzati nell'editor Arcade

9. DLC Far Cry 5« Ore di tenebra
a. Risolto un problema per il quale le notifiche di sblocco apparivano durante il DLC, dopo essere giÓ state visualizzate nel gioco principale
b. Risolto un problema per il quale il giocatore poteva vedere la bussola nella schermata del titolo
c. Risolto un problema per il quale la barra della salute poteva apparire per i giocatori nella visuale spettatore, in alcune situazioni