Ci auguriamo che abbiate sentito tutti la mancanza dell'Allegato Intelligence, che torna oggi per discutere delle rimanenti categorie di abilit in The Division 2 e per presentare un nuovo sistema: quello delle mod abilit.

Nel caso vi foste persi il precedente Allegato Intelligence dedicato alle abilit, potete consultare tutti i dettagli qui. Cominciamo con le ultime tre categorie di abilit che saranno introdotte in The Division 2:

IMPULSO

Un'abilit molto popolare di The Division far ritorno anche nel sequel! Quando viene attivata, la categoria di abilit Impulso scansiona l'area circostante per fornire informazioni utili al giocatore.

Scanner
  • Questa categoria dell'abilit Impulso funziona in modo simile all'Impulso base in The Division: analizza l'area intorno al giocatore per individuare i nemici e li evidenzia con un effetto visivo. La differenza di maggior rilievo, in questo caso, che Impulso scanner usato esplicitamente per la raccolta informazioni. Ci sono anche dei talenti che si attivano sparando ai nemici evidenziati tramite Impulso!


Sensore remoto
  • Questa versione di Impulso funziona esattamente come Impulso scanner, ma offre maggior flessibilit come opzione lanciabile. Dopo essere stato lanciato, Sensore di movimento remoto scansiona ininterrottamente una posizione. Bisogna valutare con attenzione la destinazione del lancio, perch il sensore pu essere distrutto dai nemici.


Jammer
  • L'Impulso jammer agisce come un EMP, disabilitando i dispositivi elettronici nemici e le abilit degli altri giocatori in una determinata area. Per attivare un EMP con un raggio pi ampio, basta tenere premuto il comando dell'abilit.


SCUDO

Un altro ritorno molto atteso in The Division 2 quello dell'accessorio preferito di ogni combattente di prima linea. Ora ci sono pi opzioni di Scudo disponibili, per soddisfare una maggior variet di stili di gioco.

Scudo balistico
  • Anch'esso gi presente in The Division, questo tipo di Scudo fornisce una copertura integrale ai giocatori. A causa delle sue dimensioni, possibile utilizzare solo le armi secondarie mentre lo Scudo balistico equipaggiato.


Crociato
  • A differenza dello Scudo balistico, lo Scudo crociato - pi leggero - lascia esposte le gambe e la testa dei giocatori, ma consente l'uso di armi primarie. Le mitragliatrici e i fucili di precisione non sono inclusi.


Deflettore
  • Il pi piccolo tra gli scudi, lo Scudo deflettore, dotato di una copertura di micro-attuatori che fanno rimbalzare i proiettili verso un bersaglio evidenziato, a patto che sia nella visuale dell'agente che lo indossa. Non uno scudo integrale ma, a causa della concentrazione necessaria a riacquisire il bersaglio, possibile usare solo un'arma secondaria quando lo si equipaggia.


LUCCIOLA

Novit assoluta per The Division 2, la Lucciola un dispositivo lanciabile con un'unit di propulsione che acquisisce un determinato numero di bersagli nemici per fornire varie opzioni di controllo della folla sul campo.

Accecante
  • Passando sui nemici, la Lucciola accecante li priva della vista, rendendoli temporaneamente inoffensivi in combattimento.


Demolitrice
  • La Lucciola demolitrice danneggia o distrugge i punti deboli dei nemici, i loro oggetti abilit e anche gli oggetti nelle vicinanze.


Esplosiva
  • La Lucciola esplosiva marchia i nemici con schegge metalliche mentre passa dall'uno all'altro. Se questi nemici si avvicinano troppo l'uno all'altro, la Lucciola esplosiva innesca una reazione a catena causando devastanti esplosioni. Uccidendo un nemico marchiato si innesca inoltre un'esplosione nel nemico marchiato pi vicino.


MOD ABILIT

In aggiunta a tutto ci, siamo lieti di annunciare il sistema di mod abilit in The Division 2! Oltre a scegliere le proprie abilit e le rispettive categorie di abilit, i giocatori potranno anche personalizzarne i dettagli specifici grazie a due opzioni di slot:

  • Slot di gioco: come nel caso degli accessori arma, gli accessori abilit vengono collocati in questi slot. Questi attribuiscono bonus all'abilit, ma richiedono una certa quantit di Potenza abilit per funzionare. Queste mod si ottengono come bottino e saranno disponibili in diverse rarit. A differenza degli accessori arma, le mod di abilit non sono statiche. Gli esempi includono la riduzione del tempo di recupero o i danni bonus.
  • Slot FX estetico: fornisce effetti e immagini alternative di natura puramente estetica alle abilit. Le statistiche delle abilit non sono influenzate da questo slot. Un esempio include la possibilit di cambiare colore alla fiamma della Torretta inceneritrice.


Non volevamo solamente fornire un livello completamente nuovo di personalizzazione in The Division 2, ma anche visibilit a tali personalizzazioni. Di conseguenza, tutte le modifiche apportate usando le mod abilit si rifletteranno direttamente nella scheda delle abilit in tempo reale.


Grazie per aver letto questo articolo sulle rimanenti abilit e mod in The Division 2! Questa rubrica si arricchir regolarmente di nuovi articoli. Non fateveli sfuggire!

/La squadra di sviluppo di The Division