Salve a tutti,

Il nuovo aggiornamento di Far Cry New Dawn sarà disponibile domani 28 marzo dalle 9:00 CET. Di seguito trovate le note complete.

1. Missioni
  • Risolto un problema per il quale la missione si aggiornava quando si rompeva la testa del manichino mentre si era sotto l'effetto del tratto Ira.
  • Risolto un problema per il quale non sempre Nick scortava il giocatore all'avvio della missione "La grande fuga".
  • Risolto un problema raro per il quale, durante la missione "Trovare... speranza", il giocatore poteva rientrare fuori dalla base.
  • Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, l'obiettivo "Sotto assedio" si aggiornava erroneamente.
  • Risolto un problema per il quale, durante "Avventure da babysitter", il giocatore poteva restare bloccato in un loop infinito di fallimento della missione.
  • Risolto un problema per il quale, in determinate circostanze, era impossibile attivare il mulino ad acqua della missione "Nel mondo selvaggio"
  • Risolto un problema per il quale era possibile spingere Selene in acqua. A quel punto, per il giocatore sarebbe stato impossibile parlarle.
  • Risolto un problema per il quale era possibile lasciare l'arena senza fallire la missione.


2. Spedizioni
  • Risolto un problema per il quale in "Parco dei divertimenti Five Stars", non sempre i nemici élite rientravano al livello Difficile ed Esperto.


3. Mondo
  • Risolto un problema per il quale era possibile ottenere un veicolo invisibile.
  • Risolto un problema per il quale ai personaggi del Nuovo Eden mancavano alcuni accessori.


4. Cinematiche
  • Migliorati gli effetti visivi nella cinematica "Anima di Ethan".


5. Interfaccia
  • Risolto un problema per il quale il menu di pausa cominciava a scorrere verso il basso autonomamente.
  • Risolto un problema per il quale i processo di creazione di molotov ed esplosivi di prossimità era diverso tra banco da lavoro e menu Oggetti da lancio.
  • Risolto un problema per il quale, quando si era seduti sul sedile del passeggero, la visuale del binocolo risultava bloccata.
  • Risolto un problema per il quale il prezzo della Buggy prototipo era diverso da un menu all'altro.
  • Risolto un problema per il quale nelle schermate di caricamento erano visibili i riquadri dei contorni.
  • Risolto un problema per il quale, usando determinate impostazioni per lo schermo, gli elementi dell'interfaccia risultavano tagliati.
  • Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, era possibile restare bloccati con l'icona Rianima.
  • Risolto un problema relativo alla qualità dell'HDR quando l'opzione veniva abilitata.
  • Risolto un problema per il quale, giocando in lingua araba, le icone del diario apparivano decentrate.
  • Risolto un problema per il quale l'icona delle munizioni incendiarie appariva anche sulle armi che non utilizzano quel tipo di munizioni.
  • Risolto un problema per il quale non sempre l'icona del completo veniva visualizzata correttamente quando il competo veniva equipaggiato.


6. Audio
  • Risolto un problema per il quale occasionalmente si potevano udire artefatti sonori durante le spedizioni.
  • Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, saltava la musica di sottofondo.


7. Dinamiche di gioco
  • Risolto un problema per il quale, combattendo con il tubo bullonato, la visuale roteava.
  • Risolto un problema per il quale il feedback visivo dei comandi dell'elicottero cessava di funzionare dopo la morte.
  • Risolto un problema di animazione degli animali combattenti che si verificava in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per il quale, se si era sotto fuoco di soppressione, gli effetti visivi del tratto Ira sparivano.
  • Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, i mercenari sbloccati non venivano conteggiati ai fini delle sfide.
  • Migliorati gli effetti visivi di distruzione di un oggetto specifico.
  • Risolto un problema raro per il quale i giocatori potevano restare bloccati di fronte a una schermata nera durante i festeggiamenti di un avamposto.
  • Risolto un problema raro per il quale, quando si usava un paracadute o una tuta alare, poteva apparire un oggetto provvisorio.


8. Armi
  • Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, un elemento visivo rosso copriva alcuni accessori del fucile di precisione.


9. Modalità Foto
  • Risolto un problema per il quale, se la fotocamera era troppo vicina, rientravano i cadaveri dei PNG morti.


10. PNG
  • Migliorato l'aspetto del tatuaggio di Hurk per farlo combaciare meglio con quello di Far Cry® 5.
  • Risolti alcuni problemi grafici minori.


11. Coop
  • Risolto un problema per il quale, nella missione "Un milione di parole", entrambi i giocatori ricevevano il messaggio "Scatta foto".
  • Risolto un problema per il quale uscendo da una sessione coop, non sempre si tornava a menu principale.
  • Risolto un problema per il quale, dopo la missione "Sotto assedio", i giocatori potevano restare bloccati dinanzi a una schermata nera.
  • Risolto un problema per il quale era possibile che, mentre si giocava in coop, i menu a comparsa non scomparissero più.


12. Crash e stabilità
  • Risolti alcuni problemi di stabilità provocati da normali dinamiche di gioco.