1. #1
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    peccato per PVP davvero pessimo

    Division 2 a differenza del primo capitolo, al day one tolti normalissimi problemi che si hanno al lancio, ha funzionato bene. Il PVE strutturato in modo ottimo, ora fare le cose ha un senso cosa che al primo mancò dopo poche ore di gioco. Per ora COMPLIMENTI vediamo che accade con i futuri aggiornamenti, è li il banco di prova

    Ma il pvp dire pessimo è poco.

    1 - ottima l'idea di riservare una DZ a chi avendo 20 ore al giorno per giocare può fare build per un pvp più wild, senza regole ect ect

    2 - ottima la normalizzazione nelle dz non occupate e pvp dominio/schermaglia, ma fino al livello 29. Infatti dal lv 1 al 29 ho trovato la normalizzazione ben fatta, e non nascondo che era anche divertente. Questo apriva il pvp anche a giocatori che non possono permettersi di dedicare la vita ad un gioco

    e allora? perché pessimo?

    1 - dal momento che si attiva punteggio build, la normalizzazione non ha effetti tali da mantenere bilanciato il pvp. Tolto che in DZ gruppi da 3 o 4 continuano come al primo ad uccidere i giocatori solitari, ma ieri sera con build normalizzate uno mi faceva con un solo colpo e mentre ero dietro riparo. Già essere 1 vs 4 ti porta ad uscire dalla dz, ma se addirittura coperto e ancora nell'area appena uscito dalla safe ti fanno con un colpo!! vuol dire che qualcosa non va

    2 - idem accade nel dominio/schermaglia con build normalizzate vedi uno che da solo stermina 4 camminandoci accanto !!!!!

    Se così, come al primo capitolo PVP è morto, forse sarà giusto per clan. Obiettivo per massive mancato ancora una volta

    Belle idee, ma purtroppo risultato pessimo. Forse se in Anthem il pvp non l'hanno previsto un motivo c'è, anche se ripeto dal livello 1 al 29 la normalizzazione che poteva portare gente a giocare il pvp funzionava ed era divertente.

    Massimo rispetto per chi ha 20 ore al giorno e si fa mega build, ma se io fossi uno di loro anche uccidere intere squadre così alla lunga mi romperebbe, almeno che non hai invidia del pene e allora ti sfoghi in quel modo.
    Il pvp è competizione, se si riassume a formula matematica e con un colpo uccidi tutti non ha più senso per nessuno
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  2. #2
    Originariamente inviato da Nautilus74 Go to original post
    Division 2 a differenza del primo capitolo, al day one tolti normalissimi problemi che si hanno al lancio, ha funzionato bene. Il PVE strutturato in modo ottimo, ora fare le cose ha un senso cosa che al primo mancò dopo poche ore di gioco. Per ora COMPLIMENTI vediamo che accade con i futuri aggiornamenti, è li il banco di prova

    Ma il pvp dire pessimo è poco.

    1 - ottima l'idea di riservare una DZ a chi avendo 20 ore al giorno per giocare può fare build per un pvp più wild, senza regole ect ect

    2 - ottima la normalizzazione nelle dz non occupate e pvp dominio/schermaglia, ma fino al livello 29. Infatti dal lv 1 al 29 ho trovato la normalizzazione ben fatta, e non nascondo che era anche divertente. Questo apriva il pvp anche a giocatori che non possono permettersi di dedicare la vita ad un gioco

    e allora? perché pessimo?

    1 - dal momento che si attiva punteggio build, la normalizzazione non ha effetti tali da mantenere bilanciato il pvp. Tolto che in DZ gruppi da 3 o 4 continuano come al primo ad uccidere i giocatori solitari, ma ieri sera con build normalizzate uno mi faceva con un solo colpo e mentre ero dietro riparo. Già essere 1 vs 4 ti porta ad uscire dalla dz, ma se addirittura coperto e ancora nell'area appena uscito dalla safe ti fanno con un colpo!! vuol dire che qualcosa non va

    2 - idem accade nel dominio/schermaglia con build normalizzate vedi uno che da solo stermina 4 camminandoci accanto !!!!!

    Se così, come al primo capitolo PVP è morto, forse sarà giusto per clan. Obiettivo per massive mancato ancora una volta

    Belle idee, ma purtroppo risultato pessimo. Forse se in Anthem il pvp non l'hanno previsto un motivo c'è, anche se ripeto dal livello 1 al 29 la normalizzazione che poteva portare gente a giocare il pvp funzionava ed era divertente.

    Massimo rispetto per chi ha 20 ore al giorno e si fa mega build, ma se io fossi uno di loro anche uccidere intere squadre così alla lunga mi romperebbe, almeno che non hai invidia del pene e allora ti sfoghi in quel modo.
    Il pvp è competizione, se si riassume a formula matematica e con un colpo uccidi tutti non ha più senso per nessuno
    Concordo su tutto, ma c'è anche da dire che i mob in zona nera sembrano attratti dagli spari, perchè ne arrivano a decine e decine, stamattina sono entrato da solo, così tanto per passare un'oretta, non me ne frega niente di essere ucciso dai rouge, perchè non ho loot da estrarre visto e considerato che è nettamente peggiore di quello della "zona bianca", incontro una pattuglia di 4 mob oro, parte il conflitto, nel giro di un minuto sono diventati 15-20 con gli spari si sono concentrati tutti quelli del circondato su di me, naturalmente droni, granate e cecchini, incendiari....sono morto. Altra cosa insignificante è riscendere di livello quando ti uccidono anche i mob, cosa che sul primo capitolo non esisteva (a parte se morivi da rouge) insomma in conclusione: modalità moooolto sbilanciata ed inutile al momento!!
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  3. #3
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    vero, ieri volevo fare un riferimento in dz per progetto giornaliero. Non mento che l ho ripetuto almeno 30 volte, a un certo punto ce ne erano talmente tanti che ho faticato per tornare ad avvicinarmi al boss della zona.
    Ma anche nel mondo libero, ok il mondo vivo, ma a volte si attivano troppi punti insieme e da soli gestire una mole di mob di quel tipo è difficilissimo.
    Volevo prende una maschera, ho attivato il cacciatore mentre mi scontravo con lui è passata pattuglia, poi quelli con rifornimenti..........

    nel primo era troppo, camminavi mezza ora e non trovavi nessuno qui a momenti per arrivare al punto che ti interessa devi fare una strage.
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  4. #4
    Originariamente inviato da Nautilus74 Go to original post
    vero, ieri volevo fare un riferimento in dz per progetto giornaliero. Non mento che l ho ripetuto almeno 30 volte, a un certo punto ce ne erano talmente tanti che ho faticato per tornare ad avvicinarmi al boss della zona.
    Ma anche nel mondo libero, ok il mondo vivo, ma a volte si attivano troppi punti insieme e da soli gestire una mole di mob di quel tipo è difficilissimo.
    Volevo prende una maschera, ho attivato il cacciatore mentre mi scontravo con lui è passata pattuglia, poi quelli con rifornimenti..........

    nel primo era troppo, camminavi mezza ora e non trovavi nessuno qui a momenti per arrivare al punto che ti interessa devi fare una strage.
    Il più delle volte però......la strage la fanno loro!!
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  5. #5
    Una soluzione per la zona nera devono pur trovarla.
    ... e pensare che nel primo capitolo dopo la campagna passavo ore, giorni, settimane, mesi solo ed esclusivamente nella dz ma solo per un motivo: il loot.
    Se in una modalità, qualunque essa sia non mi dai un incentivo, uno scopo, un perché io non la faccio, difatti le 3 zone nere le ho soltanto sbloccate ma di entrarci al momento non ci penso proprio. Ho sempre detto che in end game il loot tutto uguale ovunque non funziona e in qualche modo "costringere" il giocatore a fare una determinata attività è molto meglio se si vuole raggiungere un risultato. Ad esempio sul primo capitolo la patch 1.4 da questo punto di vista è stata un disastro. A sto punto sono proprio curioso di sapere cosa dropperanno i Raids perché se mi danno un drop che si può prendere altrove, bye bye Raid!
    Ci vuole un loot unico ed esclusivo e se i bimbi si lamentano che non riescono a droppare il loro giocattolo preferito che cambiassero gioco. Forse mi sbaglio, forse no, ma rimane il fatto che in dz non ci sta entrando nessuno.
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  6. #6
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    ieri ho riprovato schermaglia!!!
    due partite identiche, un giocatore da solo ha fatto la partita, non facendo di fatto ne giocare mia squadra ne la sua. Nella sua classifica finale lui 13 uccisioni e i suoi compagni di squadra 1 a testa....... la normalizzazione funziona alla grande!!!
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  7. #7

    Esatto

    Originariamente inviato da Missile75 Go to original post
    Una soluzione per la zona nera devono pur trovarla.
    ... e pensare che nel primo capitolo dopo la campagna passavo ore, giorni, settimane, mesi solo ed esclusivamente nella dz ma solo per un motivo: il loot.
    Se in una modalità, qualunque essa sia non mi dai un incentivo, uno scopo, un perché io non la faccio, difatti le 3 zone nere le ho soltanto sbloccate ma di entrarci al momento non ci penso proprio. Ho sempre detto che in end game il loot tutto uguale ovunque non funziona e in qualche modo "costringere" il giocatore a fare una determinata attività è molto meglio se si vuole raggiungere un risultato. Ad esempio sul primo capitolo la patch 1.4 da questo punto di vista è stata un disastro. A sto punto sono proprio curioso di sapere cosa dropperanno i Raids perché se mi danno un drop che si può prendere altrove, bye bye Raid!
    Ci vuole un loot unico ed esclusivo e se i bimbi si lamentano che non riescono a droppare il loro giocattolo preferito che cambiassero gioco. Forse mi sbaglio, forse no, ma rimane il fatto che in dz non ci sta entrando nessuno.
    Sono d’accordo cosa più vera non potevi scrivere!
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