1. #1
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    Note della Patch - Invasione: Battaglia per DC - 5 aprile 2019

    Nuovi contenuti:

    • Invasione: Battaglia per DC è ora disponibile. Una panoramica sui nuovi contenuti si trova in questo articolo.


    Armi, mod ed equipaggiamenti:

    • Il sistema delle mod arma ha subito modifiche sostanziali. Per maggiori dettagli, consulta la tabella in calce alle note di aggiornamento.
    • Corretto un errore relativo ai danni da lunga distanza dell'M4 (super 90) e del P416. Prima i danni potevano aumentare con la distanza, anziché diminuire.
    • Fucili:
      • I danni dell'MK17 sono stati ridotti del 14%. Inoltre adesso i danni si riducono con la distanza.
      • I danni dell'LW M4 sono stati aumentati del 5% e i CPM sono stati aumentati da 240 a 360.
      • I CPM dell'LVOA-C sono stati aumentati da 240 a 380.

    • Fucili di precisione
      • I danni del Model 700 sono stati ridotti del 13%.

    • Shotgun
      • I danni dell'AA12 sono stati aumentati del 16%.

    • Mitragliatrici
      • I danni dell'MG5 sono stati aumentati del 12%. Inoltre, adesso i danni si riducono con la distanza, anziché aumentare.

    • Modificata la precisione iniziale del Sig Sniper MCmillan T1. Adesso dovrebbe essere molto più preciso, quando viene appoggiato sulla spalla e la transizione alla visuale del mirino viene completata.
    • Ridotti i danni critici e i danni da colpo alla testa che vengono trasferiti all'equipaggiamento, compreso quello già esistente. I valori effettivi dipendono dal livello e dalla qualità dell'equipaggiamento. Questa modifica è in parte motivata dalla futura introduzione di una nuova fascia del mondo. Del resto, i valori attuali ci sembravano già al limite nella fascia del mondo 4.
    • Le mod abilità sono state riviste in modo da offrire requisiti più facilmente raggiungibili e bonus più ragionevoli.
      • Raggiunto un maggior equilibrio tra la potenza abilità richiesta e il bonus offerto.
      • Quando si sale di livello, la potenza abilità dell'equipaggiamento non aumenta più esponenzialmente, ma in modo più lineare. In questo modo i valori della potenza abilità dell'equipaggiamento sono più bassi, ma restano in linea con i requisiti, anch'essi inferiori rispetto a prima.
      • La forbice dei bonus è ora accettabile. Prima, a causa di errori nella progressione, era troppo ampia. (La cosa riguarda in particolare i valori relativi alla portata e al numero di munizioni/cariche.)
      • A seguito di quest'ampia rivisitazione, i giocatori potranno notare una modifica dei bonus e dei requisiti di quasi tutte le mod abilità.
      • Nel fine gioco le mod abilità élite e di alta gamma coesisteranno in modo da coprire le necessità delle varie specializzazioni. Potrebbero esserci delle sovrapposizioni di potenza dispiegata dalle mod, ma in generale le mod di alta gamma avranno dei valori massimi più elevati.
      • Stiamo cercando il modo di offrire per il futuro mod di potenza/qualità inferiore nelle fasce del mondo di fine gioco, in modo da soddisfare le esigenze dei personaggi con valori di potenza abilità molto bassi. Siamo consci del fatto che, al momento, alcuni giocatori sono costretti a escludere le mod quando salgono di livello.


    Abilità del giocatore:

    • Risolto il problema per cui il drone bombardiere veniva distrutto quando si saliva o si scendeva lungo una scala o una corda.
    • Migliorato il feedback dello schianto contro gli ostacoli del drone bombardiere nella fase di bombardamento.
    • Risolto il problema per cui le lucciole non si attivavano una volta raggiunto il bersaglio.
    • Risolto il problema per cui l'alveare di rianimazione non si attivava automaticamente, se in quel momento l'agente era impegnato in un'altra azione (per esempio stava usando un'altra abilità).
    • Rinnovata la versione torretta cecchino dell'abilità torretta.
      • Adesso la torretta prenderà automaticamente di mira il nemico più vicino al centro della visuale del giocatore (lo stesso metodo usato per scegliere gli altri bersagli) e sparerà alla semplice pressione del comando, senza dover prima aspettare l'ordine di agganciamento.
      • Se un giocatore punta l'arma contro un nemico, la torretta cecchino cercherà automaticamente di mirare allo stesso nemico, consentendo così di effettuare colpi di precisione usando la torretta cecchino.
      • Risolto il problema per cui la torretta cecchino non infliggeva l'ammontare corretto di danni bonus nel caso di colpi alla testa.

    • Rinnovata la piattaforma dell'abilità lanciatore chimico.
      • Premendo il comando corrispondente all'abilità, adesso si equipaggia il lanciatore chimico. Il meccanismo è simile a quello del cambio d'arma. Il giocatore potrà mirare e sparare con i normali comandi delle armi, oppure usarlo come abilità e sparare alla cieca.
      • Lo schieramento rapido nella posizione dell'agente è ancora disponibile per la versione riparata del lanciatore chimico. I comandi restano quelli di prima.
      • Ora è possibile rimuovere il lanciatore chimico con il comando dell'abilità, con il pulsante B (Xbox)/tasto cerchio (PS4) e semplicemente usando il comando di cambio d'arma.


    Bottini e ricompense:

    • Ora i contenitori delle ricompense degli avamposti forniscono il numero di oggetti corretto e corrispondente al livello di difesa dell'avamposto. Adesso il livello di difesa 4 fornisce 5 oggetti anziché 3.
    • I riferimenti delle Zone Nere forniscono meno XP ZN.
    • Ridotta la qualità e la potenza dei bottini delle attività propaganda media e di un bottino dell'attività barricata insediamento in modo da essere più in linea con gli altri bottini e le altre attività del mondo aperto.
    • Modificate le ricompense in XP ottenibili dai giocatori di livello basso impegnati nelle fasce del mondo per adeguarle meglio al loro livello.
    • Gli oggetti contenuti nei contenitori bottino dell'attività rifornimenti adesso migliorano man mano che vengono aperti nuovi contenitori. Adesso la ricompensa per la prima cassa è minore ma, nel loro complesso, le ricompense per l'attività restano equiparabili.
    • Aggiunte 5 chiavi casse abiti di tipo Specializzato. Si ottengono ai livelli dal 2 al 4.
      • Per ringraziarvi della vostra dedizione, tutti i giocatori che hanno giocato prima del 4 aprile otterranno 5 chiavi abiti Specializzato indipendentemente dal proprio livello.
      • Le chiavi abiti saranno distribuite la prossima settimana.

    • Le chiavi fazione ottenibili con le taglie sono ora garantite e visualizzate nell'anteprima del bottino.
    • Modificata la quantità di crediti ottenibili con le taglie in modo da avere un incremento graduale del valore nelle fasce del mondo anziché somme fisse. Se un giocatore di livello basso gioca con un giocatore di livello più elevato, ciascuno riceverà una quantità di crediti adeguata al proprio livello.
    • Le ricompense Sbocco abilità possono essere ottenute solo al di fuori della modalità Invasione. In questo modo, se un giocatore gioca in coop con un amico di livello più elevato prima di aver affrontato la stessa missione in modalità Storia, non riceverà quel tipo di ricompensa.
    • Aggiunti i frammenti di chiave cassa abiti alle casse ricompensa del PvP.
    • Modificate le ricompense per l'attività esecuzione in strada, che fornirà equipaggiamento di qualità/fonte leggermente inferiore, in modo da essere più in linea con l'effettiva difficoltà dell'attività.
    • Ridotti la qualità e il livello della fonte dei bottini per le attività nel mondo barricata insediamento e propaganda media, in modo da essere più in linea con altri bottini del mondo aperto e con l'effettiva difficoltà delle attività.
    • Aggiornate le ricompense in XP per i set da collezione, in modo da adeguarle al livello del giocatore.
    • Risolto il problema per cui con l'elicottero drone non veniva utilizzata la tabella dei bottini corretta.


    Fai da te:

    • Aumentato a 400 (con tutti i vantaggi) il limite dei materiali fai da te standard e specializzati.
    • Aumentato a 50 il limite dei materiali fai da te di alta gamma.
    • I materiali richiesti per la creazione delle mod armi non variano più così tanto a seconda del livello e nel fine gioco ne sono richieste quantità inferiori.
    • Eliminato il leggero incremento dei materiali richiesti per la creazione delle mod armi dopo il potenziamento della stazione di creazione.
    • Gli schemi di potenziamento delle armi speciali Lullaby e Spietato non appaiono presso il venditore finché non si raggiunge il livello 30.
    • Incrementata la potenza degli articoli della venditrice ambulante: la forbice del punteggio equipaggiamento del suo inventario è stata ridotta ed è più vicina ai valori massimi del punteggio equipaggiamento della fascia del mondo.
    • Tutti gli schemi di potenziamento delle armi speciali forniscono un'arma con il massimo punteggio equipaggiamento per la fascia del mondo attuale.
    • Eliminato il leggero incremento dei materiali richiesti per la creazione delle mod armi dopo il potenziamento della stazione di creazione.
    • Ora le armi speciali sono sempre equipaggiate con delle mod contenenti delle descrizioni uniche. Queste mod non possiedono statistiche e non possono essere equipaggiate altrove.


    Talenti:

    • Giustizia cieca – Modificato l'effetto di incremento dei danni del colpo successivo: adesso svanisce al termine del combattimento e quando non si è in combattimento.
    • Primo colpo - Aggiornata la descrizione del talento Primo colpo dell'MMR normalizzato. Adesso viene correttamente spiegato che il colpo potenziato è il primo dopo la ricarica da caricatore vuoto.
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  2. #2
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    PNG:
    • Ridotti i danni di tutti gli shotgun automatici dei PNG.
    • Ridotti i danni di tutti i mitra dei PNG.
    • Ehi, agente! Lo staff della base operativa si rivolgerà al giocatore meno frequentemente rispetto a prima.


    Difficoltà delle missioni principali:
    • Banca Mondiale – Invasione – Stanza del server
      • Aumentato da 200 a 250 secondi il tempo entro cui i Black Tusk devono completare il download nella stanza del server.
      • Ridotta la difficoltà della stanza del server: la composizione del gruppo di nemici è impostata su "leggera, leggera, media" anziché "media, pesante, media".

    • Quartier generale DCM
      • Il livello della missione è stato portato da 17 a 18.

    • Roosevelt Island – Invasione – Moli in quarantena
      • Ridotta la difficoltà della prima ondata di nemici dell'ultima fase della missione (è stato ridotto il numero di nemici élite e veterani).
      • I nemici di questa parte della missione possono usare armi fisse solo se ci sono due o più giocatori.
        • In questo modo la missione non dovrebbe risultare insormontabile per i giocatori in solitaria.


    Mondo aperto:

    • La morte della squadra di civili non è più una condizione di fallimento della conquista degli avamposti.
      • L'ufficiale resterà atterrato finché il giocatore non avrà completato la conquista o la tabula rasa.

    • Incrementata la presenza di Black Tusk nelle zone del mondo aperto in modalità Invasione.
    • Per le strade di DC adesso si aggira un nuovo tipo di PNG, quello degli aggressori.


    Social:

    • Aggiunta l'opzione "Amici e clan" in Richiesta di rinforzi: mostra solo le richieste da parte di amici e membri del clan.
    • Aggiunta l'opzione "Non disturbare" a quelle per la privacy del gruppo: blocca tutti gli inviti in arrivo.


    PC:
    interfaccia utente


    • Aggiunto uno slider per il campo visivo


    PlayStation 4

    • Risolto il problema per cui i giocatori potevano restare bloccati nel tutorial delle specializzazioni.


    Bug risolti:

    • Risolto il problema per cui potevano verificarsi modifiche indesiderate all'aspetto degli agenti dopo il login o usando la funzionalità Barbiere.
      • Purtroppo la correzione non elimina le modifiche permanenti all'aspetto già subite dai giocatori. Desideriamo scusarci per il disagio. Stiamo valutando l'introduzione di opzioni che in futuro consentano ai giocatori di personalizzare completamente il proprio agente, ma al momento non siamo in grado di fornire tempistiche.

    • Risolto il problema per cui la mina a ricerca a grappolo si divideva più spesso di quanto desiderato.
    • Risolto il problema per cui il drone difensore aveva una durata infinita.
    • Risolto il problema che impediva ai giocatori di completare l'enigma cifrato Unite.
      • Siamo sicuri che il problema sia risolto una volta per tutte.

    • Risolto il problema per cui l'animazione di attivazione della roccaforte veniva riprodotta ogni volta che si entrava nella base operativa.
    • Risolti diversi casi di registri audio che non venivano automaticamente riprodotti una volta raccolti.
    • Risolto il problema che a volte impediva ai giocatori di portare a termine la missione secondaria Comunità del cantiere.
    • Risolto il problema che impediva ai giocatori di potenziare la stazione di creazione una volta raggiunta una nuova fascia del mondo.
    • Risolto il problema per cui i PNG a volte non reagivano correttamente alle granate lanciate non immediatamente.
    • Risolto il problema per cui non sempre i cacciatori sparivano correttamente se un giocatore abbandonava l'area del combattimento.
    • Risolti alcuni rari casi in cui i PNG potevano restare bloccati nel tentativo di colpire con un attacco corpo a corpo un giocatore al riparo.
    • Risolto il problema per cui a volte la mina a ricerca detonante non riusciva a seguire il proprio bersaglio.
    • Risolto il problema per cui i giocatori potevano effettuare lo spostamento rapido verso avamposti non alleati.
    • Risolto il problema che rendeva troppo rari gli incontri con PNG alleati bisognosi di risorse.
    • Risolto il problema che faceva salire in superficie di giorno i nemici tipici del sottosuolo.
    • Risolto il problema che consentiva ai giocatori di ottenere equipaggiamento con un punteggio equipaggiamento maggiore rispetto a quello programmato.
      • Il punteggio equipaggiamento di tutti gli oggetti di alta gamma già posseduti sarà ridotto a 500.
      • Il punteggio equipaggiamento di tutti gli oggetti élite già posseduti sarà ridotto a 490.
      • Le casse clan non forniranno più oggetti dal punteggio equipaggiamento maggiore di quello del massimo bottino.
      • Con la ricalibrazione sarà ancora possibile incrementare il punteggio equipaggiamento di un oggetto leggermente oltre il valore di quello del massimo bottino.
    • Risolti alcuni casi di scale dallo strano comportamento e di muri invisibili.
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  3. #3
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    Accessori armi Nome Bonus Malus
    Caricatore Cintura Collegamento agile a fascia +5% cadenza di fuoco
    Borsa tattica piccola +20% velocità di ricarica
    Collegamento ininterrotto
    Collegamento calibrato +15% stabilità
    Borsa grande 35 munizioni extra
    Caricatore 5,56 Caricatore esteso leggero 5,56 10 munizioni extra
    Caricatore esteso robusto 5,56 20 munizioni extra +10% velocità di ricarica
    Caricatore 5,56 tattico +10% danni critici
    Caricatore 5,56 militare +30% gittata ottimale
    Caricatore 5,56 a molla calibrata +20% stabilità
    Caricatore 7,62 Caricatore esteso leggero 7,62 10 munizioni extra
    Caricatore esteso robusto 7,62 20 munizioni extra +10 velocità di ricarica
    Caricatore 7,62 appesantito +20% stabilità
    Caricatore 7,62 di precisione +7% danni colpo alla testa
    Caricatore 7,62 ridotto +20% velocità di ricarica
    Caricatore 9 mm Caricatore 9 mm extralarge 10 munizioni extra
    Caricatore 9 mm esteso 20 munizioni extra
    Caricatore 9 mm a molla dura +10% danni critici
    Caricatore 9 mm segmentato +20% velocità di ricarica
    Caricatore 9 mm forze speciali +10% danni agli élite
    Caricatore .45 ACP Caricatore .45 ACP esteso 10 munizioni extra
    Caricatore .45 ACP extralarge 20 munizioni extra +10% velocità di ricarica
    Caricatore .45 ACP a molla corta +20% velocità di ricarica
    Caricatore .45 ACP ad alimentazione forzata +10% danni agli élite
    Caricatore .45 ad alimentazione precisa +20% stabilità
    Caricatore 7,62 cecchino Caricatore da cecchino stipato 5 munizioni extra
    Caricatore da cecchino leggero +20% velocità di ricarica
    Caricatore da cecchino robusto +20% stabilità
    Caricatore da cecchino compatto +10% danni agli élite
    Caricatore da cecchino riparato +20% gittata ottimale
    7,62 integrato Molla integrata compensata +20% velocità di ricarica
    Molla integrata sovrabilanciata +20% stabilità
    Molla integrata dura +5% danni
    Molla integrata sottobilanciata +10% danni agli élite
    Caricatore a tamburo Tamburo a carica rapida +20% velocità di ricarica
    Caricatore pistola Caricatore pistola esteso 11 munizioni extra
    Caricatore pistola da campo +30% gittata ottimale
    Caricatore pistola polizia +20% velocità di ricarica
    Tubolare Molla tubolare dura +5% cadenza di fuoco
    Molla tubolare antioraria +10% danni agli élite
    Molla tubolare flessibile +20% velocità di ricarica
    Volata 5,56 (5,7) Freno di volata ampio 5,56 +10% gittata ottimale
    Freno di volata 5,56 +5% danni agli élite
    Compensatore 5,56 +10% stabilità
    Rompifiamma 5,56 +5% danni critici
    Silenziatore grande 5,56 +10% precisione
    Silenziatore omega per fucile 5,56 +20% stabilità +10% gittata ottimale
    7,62 Freno di volata ampio 7,62 +10% gittata ottimale
    Freno di volata 7,62 +5% danni agli élite
    Compensatore 7,62 +10% stabilità
    Rompifiamma 7,62 +5% danni critici
    Silenziatore grande 7,62 +10% precisione
    Silenziatore omega per fucile 7,62 +20% stabilità +10% gittata ottimale
    9 mm Freno di volata ampio 9 mm +10% gittata ottimale
    Freno di volata 9 mm +5% danni agli élite
    Compensatore 9 mm +10% stabilità
    Rompifiamma 9 mm +5% danni critici
    Silenziatore piccolo 9 mm +10% precisione
    Silenziatore Osprey 9 +5% danni critici
    .45 ACP Freno di volata ampio .45 +10% gittata ottimale
    Freno di volata .45 +5% danni agli élite
    Compensatore .45 +10% stabilità
    Rompifiamma .45 +5% danni critici
    Silenziatore piccolo .45 +10% precisione
    Silenziatore Osprey 45 +5% danni critici
    Ottica Corto Mirino olografico EXPS3 +8% danni agli élite
    Mirino russo a punto rosso +5% danni critici
    Micromirino a punto rosso T2 +10% precisione
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  4. #4
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    Accessori armi Nome Bonus Malus
    Mirino a punto rosso PRO +5% stabilità
    Mirino a punto rosso piccolo +15% stabilità +5% precisione
    Mirino reflex +20% danni critici
    Mirino reflex a basso profilo +10% danni agli élite +10% gittata ottimale
    Mini mirino reflex robusto +5% danni critici
    Lungo Mirino ACOG (4x) +20% gittata ottimale
    Mirino CQBSS (8x) +30% danni colpo alla testa
    Mirino digitale +45% danni colpo alla testa +5% danni critici
    Mirino C79 (3,4x) +5% danni agli élite
    Mirino olografico 552 +10% precisione
    Mirino MK5 (15x) +40% danni colpo alla testa +20% velocità di ricarica
    Mirino VX1 (12x) +35% danni colpo alla testa +10% velocità di ricarica
    Mirino Mirino semplificato +10% velocità di ricarica
    Mirino appesantito +10% stabilità
    Mirino aperto +10% precisione
    Sottocanna Corto Impugnatura inclinata +10% stabilità
    Mirino laser +5% danni critici
    Mirino laser piccolo +7% danni critici
    Impugnatura verticale +10% precisione
    Lungo Impugnatura corta +5% danni critici
    Fermamano +10% velocità di ricarica
    Gadget Mirino laser compatto +10% danni colpo alla testa
    Mirino laser compatto piccolo +10% danni critici
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