Salve Anno-olici,

Anno 1800 riceverà una patch il 15 maggio alle 14:00 CEST.
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L'aggiornamento 02 include diverse correzioni di bug, miglioramenti alla stabilità del gioco e aggiornamenti di bilanciamento per l'Influenza e alcune navi. Continueremo a migliorare il gioco basandoci sul feedback della community con aggiornamenti futuri, tra cui un ulteriore bilanciamento e miglioramenti della qualità della vita.

Un punto focale per questo aggiornamento è stato il sistema Influenza e la velocità con cui i giocatori possono guadagnare punti Influenza da spendere. Abbiamo anche ricevuto molti feedback sulle Tasse reali, ma piuttosto che riequilibrare semplicemente alcuni numeri, stiamo valutando una revisione del sistema in un aggiornamento futuro.

Infine, siamo felici di annunciare che Madame Kahina sembra aver trovato un nuovo e più affidabile fornitore per gli articoli di fertilità europei, quindi ricordate di dare un'occhiata alle sue scorte all'Emporium.

Modifiche di bilanciamento

Influenza
Con gli ultimi cambiamenti, i giocatori avranno più tempo per acquisire Influenza dalla popolazione e dagli investitori. Il nostro obiettivo è permettere a tutti di sviluppare più liberamente uno stile di gioco personale, il che potrebbe essere difficile per i giocatori che sono stati pesantemente coinvolti in guerra o in complesse reti di rotte commerciali nelle prime fasi della versione finale di Anno 1800. Abbiamo anche cambiato il limite di popolazione ottenuta con l'Influenza da 14.000 a 16.000 cittadini.
Infine, abbiamo corretto alcuni vantaggi dovuti all'Influenza che i giocatori ritenevano non abbastanza gratificanti, considerato l'investimento d'Influenza richiesto. Poiché il nostro obiettivo è quello di premiare l'impegno per un certo stile di gioco, abbiamo ottimizzato i guadagni complessivi derivanti dalle specializzazioni dell'Influenza.

Riequilibrio influenza:
  • L'influenza acquisita dalla popolazione è aumentata da +10 a +15 per aumento
  • L'influenza acquisita dagli investitori è aumentata da +1 a +2 per casa
  • Il ridimensionamento esponenziale per l'influenza dalla popolazione inizia più tardi, a 16.000 popolazione globali invece di 14.000


Miglioramenti al bonus Influenza:
  • Categoria Propaganda: efficacia del giornale aumentata da 5%/10%/15% a 7%/15%/25%
  • Categoria Commercio: velocità di movimento aumentata da 5%/10%/15% a 7%/15%/25%
  • Categoria Militare: velocità di attacco aumentata da 5%/10%/15% a 7%/15%/25%
  • Categoria Ottimizzazione: costi di manutenzione aumentati d 1%/2%/3% a 3%/6%/10%
  • Categoria Cultura: attrattiva aumentata da 5%/10%/15% a 10%/20%/35%


Cambiamenti al combattimento navale e alle malattie sulle navi
Siamo felici di vedere che molti giocatori stanno affrontando i combattimenti navali in Anno 1800 e continueremo a migliorare il sistema sulla base del feedback della community. Con l'aggiornamento 02, volevamo concentrarci sull'assetto difensivo passivo, che non funzionava come previsto, e ad alcune modifiche al bilanciamento globale sulle nostre navi. Il nostro obiettivo è sempre stato quello di cercare di raggiungere un equilibrio in cui sia le navi a vela che quelle a vapore avessero il loro posto e il loro utilizzo nel gioco, ma potremmo non essere riusciti a rendere le navi a vapore un'opzione praticabile e interessante nella versione più recente del gioco. Con queste modifiche, speriamo di aggiungere un tocco di "cattiveria" ai nostri incrociatori.

Abbiamo anche riequilibrato le malattie sulle navi, perciò la diffusione di pandemie attraverso la rete di rotte commerciali dovrebbe essere meno probabile ora, poiché il timer generale per la probabilità di diffusione è stato aumentato in modo significativo.

Rielaborazione dell'assetto "Difesa passiva" della nave
  • È stato rinominato "Mantenere la posizione"
  • Le navi che usano questo assetto non si muovono per attaccare un bersaglio


Bilanciamento nave a vapore
  • I punti ferita dell'incrociatore sono aumentati da 5000 a 6000
  • I danni per colpo dell'incrociatore sono aumentati da 245 a 275
  • I costi di manutenzione dell'incrociatore sono ridotti da 1000 a 850
  • I punti ferita del monitore sono aumentati da 2500 a 3000
  • I costi di manutenzione del monitore sono ridotti da 600 a 300
  • I punti ferita della carboniera sono aumentati da 3500 a 4000


Malattie sulle navi
  • La probabilità di diffusione delle malattie sulle navi era dell'1% ogni 10 secondi, mentre ora è dell'1% ogni 30 secondi
  • La durata delle malattie sulle navi era di 15 minuti, mentre ora è stata abbassata a 10 minuti


Modifiche alla serie di oggetti di Madame Kahina
Ora, il 20% degli oggetti offerti nel porto di Madame Kahina consistono in fertilità europee, con rarità (non comuni, rare ed epiche) a seconda dei progressi dei giocatori.

Miglioramenti alla stabilità del gioco
Con l'aggiornamento 02, abbiamo migliorato la stabilità generale del client di gioco di Anno 1800 e risolto problemi specifici che potevano causare l'arresto anomalo del gioco.
  • Corretto un caso in cui il cambio delle Condizioni di vittoria poteva causare l'arresto anomalo del gioco all'avvio di una nuova partita
  • Risolti i problemi che potevano portare ad arresti anomali se il gioco era in esecuzione con DirectX 12
  • Risolto un problema che poteva causare arresti anomali durante il gioco in modalità campagna
  • Risolto un problema che poteva causare arresti anomali durante il miglioramento degli edifici residenziali
  • Corretti alcuni casi rari che causavano l'instabilità generale del client


Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere ulteriori missioni o notifiche sui personaggi
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di accettare nuove missioni o di interagire con altri personaggi nel mondo di gioco, impedendo loro di progredire nella campagna o con le missioni sandbox.

Risolti alcuni problemi che impedivano il corretto funzionamento del sistema ferroviario.
Il problema poteva far sì che i treni ignorassero la raffineria di petrolio quando il deposito interno del porto petrolifero era al massimo della capacità, il che poteva accadere quando i giocatori avevano una rete complessa composta da diverse raffinerie collegate al porto.

Risolto un problema per cui il conteggio della felicità sarebbe immediatamente sceso durante la costruzione di un porto di pendolari.
Questo problema poteva creare un calo significativo della felicità dei residenti non appena veniva costruito il porto dei pendolari.

Varie correzioni del gameplay
  • Risolto un problema che impediva lo sblocco dell'obiettivo "Cos'è quest'odore?"
  • Risolto un problema raro per cui il giocatore poteva essere escluso dagli eventi di spedizione
  • Risolto un problema per cui la perdita di un'isola con i sindacati non avrebbe rimborsato l'influenza spesa per tali sindacati


Risolto un problema grafico nell'inesistente e top secret modalità in prima persona
Varie correzioni e miglioramenti grafici all'Easter Egg "Modalità in prima persona". Che non esiste affatto. Godetevi il panorama!

Risolti vari problemi relativi all'interfaccia.
  • Corretto il posizionamento del pulsante nella schermata "Rilevato desync"
  • Risolto un problema per cui il pulsante "Diario del padre" cambiava posizione ad alcune risoluzioni dello schermo
  • Risolto un problema per cui la posizione del testo "Riattiva tutti" si spostava nella finestra delle impostazioni della chat multigiocatore
  • Risolto un problema per cui gli edifici degli Incidenti cittadini si scambiavano i menu dell'oggetto
  • Migliorati i suggerimenti per gli elementi di fertilità che non erano chiari riguardo al loro utilizzo