1. #1

    Tattica, sopravvivenza, competitivit e altre creature leggendarie

    Ho acquistato la wolf edition. Spero quindi perdonerete il sarcasmo del titolo ma l'unico modo e luogo che ho di sfogarmi, senza scadere nella maleducazione.

    Non credo che breakpoint sia un brutto gioco, e sono convinto che il team ci abbia messo l'anima e ci stia lavorando tutt'ora, ma il gioco semplicemente non va. L'ho difeso fino ad oggi, ci ho creduto nel progetto, ma mi rendo conto che non si andr mai nella direzione sperata.

    Tralascio i bug, anche se non ne ho mai visti cos tanti in un gioco, una situazione veramente disastrosa, ci vorranno mesi, forse un anno a renderlo stabile.

    Il gameplay completamente fallato. Ogni singola parte di gioco sconnessa dalle altre. Ad esempio i bivacchi, che per me dovevano essere una chiave di volta, invece servono solo per il viaggio veloce. I booster di preparazione influiscono poco nulla. Idem quelli delle razioni. Non capisco cosa serva comprare armi da Maria se tanto ogni nemico ucciso mi lascia un'arma migliore. I veicoli idem, se ne trovano a ogni due metri. Cambiare l'orario invece fondamentale, ma sapete perch? Perch ho il drone buggato, e se attivo il visore notturno poi non mi funziona pi sul personaggio. Quindi ho dovuto finire il gioco solo di giorno.
    Ma anche al di fuori dei bivacchi ci sono molte criticit. Ad esempio il sistema di loot che sballa completamente la meccanica di miglioramento delle armi, mai usata, tanto ne droppavo sempre di pi "potenti" di quelle che miglioravo. O il fatto che mi si riempia l'inventario di centinaia di armi che poi mi ci vuole mezz'ora a vendere o smantellare una a una.
    Oppure il trasporto dei cadaveri, troppo lento e plateale se giochi stealth, servirebbe la possibilit di trascinarli a terra, idem per i compagni feriti.
    E la ghost-caverna? Se siamo 50 marines armati fino ai denti perch non andiamo ad assaltare il quartiere generale dei Lupi? Dovrebbero essere loro i cacciatori ma pi che lupi sembrano 4 gatti.

    Alla fine tutto si riduce allo slogan del gioco: "sopravvivi come un ghost". Ma se tutte queste meccaniche non impattano o anzi, creano conflitto nel gameplay, cosa c' da sopravvivere? Capite bene che la gente si aspettava qualcosa di diverso, non di certo un parco giochi a tema.

    Qua l'unica creare una modalit New Game Plus o qualcosa di simile, dove le ferite si sentono per davvero. Dove hai il bisogno di raggiungere un bivacco per "rimetterti in sesto". Dove non trovi veicoli ogni due metri. Dove non puoi avere la barra dell'energia che si recupera pi velocemente da sola di quanto ci metta io a selezionare la borraccia e bere. Voglio dire, a voi mai successo di uscire da uno scontro feriti zoppicando? Dopo 70 ore di gioco a me mai, solo vivo o morto. Eppure sono previsti tre livelli di ferita. Capite che qualcosa non funziona.

    Dovrei fare un wall text anche sulle animazioni, ma che vi posso dire... l'avete provata la moto giusto? Sembra di essere su uno sguscio di guerre stellari.
    Poi Nomad una barzelletta: si incastra sulle scale, non supera ostacoli di 20 cm, gestisce le coperture a caso, rotola gi per le valli che neanche una forma di parmigiano viaggerebbe tanto.

    Ho notato troppa pressapochezza su dettagli importanti in tutto il gioco. Anche le cutscene, quelle con J.Bernthal fantastiche, tutte le altre imbarazzanti. Gli NPC sono marionette asettiche, alcuni neanche parlano, fai dialoghi unidirezionali, e se parlano dicono cose senza senso. Tutta la parte civile di Auroa senza senso. Gente in spiaggia sotto la pioggia, altri che camminano sopra cadaveri di nemici senza preoccuparsene, gente che mentre sei in uno scontro armato gli passi a fianco e ti intima "lasciami stare non ho tempo sto lavorando", altri che li vai a salvare e ti gridano contro "lasciami in pace, vai via"... ma stiamo scherzando?

    ... non posso credere che nessuno dello staff, provando il gioco, abbia alzato la mano per dire "ehi ragazzi ma queste cose sono ridicole, sistemiamo?" qui era palese a tutti che il gioco a uno stato embrionale, ed stato messo sul mercato senza degli standard minimi.

    Quindi sia le interazioni che gli intermezzi andrebbero migliorati, grafica e dialoghi, per non dire rifatti da zero.

    La storia al minimo sindacabile, anche se avrei preferito un setting reale, com'era la Bolivia. E le missioni andrebbe rifinite, molte sono buttate la, in alcuni casi non capivo neanche perch andavo da un punto all'altro, ci andavo e basta, per inerzia. Questa cosa assurda perch i titoli ubisoft si sono sempre fatti notare per storie molte curate fin nei dettagli, vengo da assassin creed odyssey che ho trovato fantastico sotto questi aspetti, quindi mi sorprende davvero.

    Infine il pvp, l'ho provato poco perch mi ha dato un'impressione molto confusa, su server veramente instabili.... lag, crash, ancora pi bug che nel pve... non saprei che dire sembra una beta in test. Servirebbero anche dei profili per l'hud diversi tra pvp e pve, altrimenti ogni volta che cambio modalit 'sto un'ora a sistemarli. Tra l'altro anche la pubblicizzata novit di condivisione avanzamento pvp/pve troppo semplicistica, nulla di interessante. Non pu dare soddisfazione allo stato attuale.

    Per concludere, tra le righe c' del sarcasmo ma davvero spero di non essere stato sgarbato. Ho gi preso il pass del primo anno, ma se la road map resta quella attuale, quindi aggiungere classi, missioni, raid, senza sistemare le fondamenta, bhe la vedo dura. Servirebbe un cambio di rotta.

    Preciso, io comunque ci gioco e in Coop mi diverto pure. Ho un po' di rammarico perch mi sembra un'occasione persa, dove invece poteva venire fuori un gioco veramente notevole, perch di pregi ne ha.
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  2. #2
    A malincuore ritorno a mettere sotto processo questo gioco... ma da consumatore, mi sento anche in dovere di farlo.

    Dopo quasi due mesi, tutti i disagi elencati nel mio scorso intervento sono ancora li. L'ultima patch ha fatto un passo avanti e tre indietro.
    Sono state aggiunte due banalissime missioni completabili in quanto? 10 minuti? sempre con delle cutscene di livello grafico mediocre e un imbarazzante interazione coi png. Tipo i civili portati in salvo che continuano a insultarti. Oppure nella missione al cantiere, mentre parlavo con la tenente c'erano gli alleati che urlano "nemici in vista" correndo come matti in tondo senza che ci fosse un ostile nel raggio di chilometri.
    Immedesimazione pari a zero.

    In un'ora di gioco ho trovato ancora il bug del base jumping che non si attiva quasi mai, e anche se parte ti schianti al suolo. C' un bug nuovo che non mi fa selezionare l'arma principale dal men dell'equipaggiamento se clicco sull'immagine (devo cliccare sul nome). C' un bug che mi incasina la ruota degli item e posso solo selezionarli tramite i tasti numerici. Decine di bug nel men di gioco, notifiche gi lette che ricompaiono, missioni completate segnalate fallite, animazioni dei titoli dei men completamente fallata... e poi vorrei capire chi il genio che ha proposto di aggiungere il suono dei nemici che gridano quando vengono colpiti in testa sul colpo... nessuno al mondo non pu rendersi conto di quanto sia ridicolo.

    Le missioni delle fazioni un disastro: il vip che esce dall'auto e muore da solo. Un prigioniero che mi si incastra tra le rocce e non riesco pi a riprenderlo in braccio. Le missioni di haker, dove basta mettersi due minuti dietro a una porta e i tizi della sentinel entrano come zombie facendosi ammazzare a decine uno dopo l'altro. Il C4 che non riesce a far esplodere un server anche se ce l'ho piazzato sopra. Dell'esplosione "fantasma" che avviene ogni volta che ci si avvicina a una base ne parliamo? tutti in allarme e io ad aspettare fermo 5 minuti per poter giocare normalmente...
    Qui non sto neanche parlando di migliorie, solo di poter giocare normalmente...
    Ogni volta che qualcosa non va, perdi mezz'ora di gioco per avere cosa? 30 punti fazione? e mi mancano ancora 10 livelli ( tipo 6000 punti?! ) per completare un gringing assurdo e snervante.

    Credetemi, odio giudicare il lavoro di altri, sicuramente professionisti del settore, ma questo gioco da dimenticare. Non vedo la luce in fondo al tunnel, forse tra due anni chiss. Ma sar ormai troppo tardi. Il tutto senza contare che anche al di l dei bug, un gioco completamente vuoto.

    Io personalmente aspetto il prossimo Ghost Recon, sono convinto che questo capitolo sia stato un gigantesco abbaglio che va solo dimenticato. Ubisoft una gran societ e sono sicuro che avr modo di rifarsi con un gran ritorno.

    In bocca al lupo
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  3. #3
    Leggendo quello che hai scritto mi venuto da piangere. Mi hai tolto le parole di bocca. Ottima descrizione di questo gioco. Comunque penso che sia pi facile che finiscono le guerre nel mondo che questo gioco a migliorare.
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  4. #4
    Meglio che non aspetti nulla, e non ti fai illusioni inutili, mi s che il prossimo, se e quando uscir sar ancora peggio di questo!!
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  5. #5
    Secondo me, ii classico buco nell ACQUA, avere tra le mani un progetto che doveva soddisfare noi giocatori incalliti di giochi a servizio, una parte in gran parte di noi ha giocato a division 1 e2, a destiny, e credevamo che sarebbe stato un bel gioco, ci hanno presentato una beta del gioco che prometteva missioni che dovevano essere scoperte dal giocatore nella ricerca della verit, e dei colpevoli della distruzione di un progetto creato da skell, e fatto poi diventare un arma di distruzione di massa da mercenari corrotti, si vero la storia stata cos, ma nulla a che vedere con quello che poi stato fatto, una storia pi frammentato sensa senso ne capo e ne coda(addirittura io mi sono trovato a sconfiggere walker a 150 di equipaggiamento e a dover rifare per due volte la stessa missione essendo l' ultima) un casino cos come ho trovato in questo gioco non lo avevo ancora visto, penso che ci hanno dato un alfa del gioco, perch da come io la vedo devono stare in tempi che sono gi definiti, e che quasi impossibile creare un gioco a doc.
    L unico rammarico e che avevano la base per fare una grande cosa, ma si sono limitati(Ubisoft compresa) a tirare fuori una brutta copia del gioco originale.. PECCATO.
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  6. #6
    Concordo con voi, e con molti altri utenti nel forum inglese.

    ovvio ormai che ubisoft stia andando avanti per la sua strada, facendosi bella coi suoi "faremo", "sistemeremo", "vi ascoltiamo", ma pubblicando punto per punto la road map gi prevista dallo "year one pass" fregandosene di bug e della community.

    Gli scorsi giorni ho provato il raid. Anche qui non c'era uno straccio di storia, solo una cutscene indegna buttata li per piet. Questi quattro pirla che arrivano sull'isola senza sapere come, perch, ne dove andare... finisci in gruppo con dei poveretti di livello 150 che vengono falciati da nemici livello 260 e di conseguenza abbandonano la partita per tedio.
    Restiamo 10 minuti, 10 MINUTI, in matchmaking per trovare un quarto e continuare. Infine riusciamo ad attivare il boss e cosa mi ritrovo? un mega carroarmato in un'arena? ma cos' robot wars? svegliatemi e ditemi che tutto uno scherzo.... mi sembrava di giocare a un livello di super mario. Il povero tom clancy si star rigirando nella tomba.
    La storia si ripete per due ore abbondanti, e finisco per abbandonare il raid senza aver sconfitto nemmeno un boss.

    Magari a molti potr piacere questo genere basato su farming, gear level, chiassosi raid sparatutto. E va tutto benissimo. Il mio rimprovero va a chi ha creato una campagna di marketing proponendo un gioco completamente diverso. Se fossero stati onesti non l'avrei comprato e saremmo stati tutti pi contenti (almeno io, ubisoft sicuramente meno).

    Ho letto le news riguardo allo sblocco di tutte le ricompense pve della stagione 1 e 2, fantastico, non aspettavo motivo migliore per abbandonare il gioco a data da destinarsi.

    Chiudo con un piccolo appunto sul famoso "questionario". Quando mi trovo proposto "ti piacerebbe poter vendere tutte le armi con un pulsante invece di premere il tasto vendi 300 volte?" o "ti piacerebbe poter correre nella caverna invece di camminare?",sinceramente, mi sento intellettualmente insultato. Questi non sono punti da mettere ai voti, Questi sono fix che andavano fatti mesi fa con una patch di al massimo due ore di lavoro.
    Non giriamoci intorno, il questionario una pagliacciata, fatta per dare uno sfogo alla community. Dai risultati, casualmente, tutte le richieste sopra al 50% sono tutte cose gi previste o annunciate da ubisoft (raid, teammates, skin, armi, nuovi capitoli della storia...) che sarebbero state comunque pubblicate nei prossimi mesi. Invece sotto al 30% cosa troviamo? la modalit offline, la rimozione del loot system, nuove meccaniche di sopravvivenza. Roba che evidentemente non interessa a nessuno ma che stranamente nel forum inglese troviamo montagne di topic a riguardo.

    Mi dispiace alzare i toni ad ogni intervento, ma credo di avere delle buone argomentazioni. Mi scuso solo con l'amministratore del forum che non ha colpa a riguardo. Comunque sia non aspetto alcuna risposta,anche perch non ho altro da aggiungere, il gioco l'ho disinstallato e ne ho perso completamente interesse.
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  7. #7

    Tanto potenziale ma niente sostanza.

    A parte tutti i bug e i problemi elencati da altri giocatori ci sono tante cose di cui sono rimasto deluso..
    Partiamo dal presupposto che il gioco grande ma ha poco, monotono e su certi aspetti ridicolo.
    Ad esempio il lanciarazzi non fa quel danno che dovrebbe fare, guidabilit dei veicoli ridicola, a partire dalla moto che non ha nemmeno la dinamica di essere posteggiata con un cavalletto, le auto che sembrano tutte lente (Davvero non sapete ricreare l'effetto della velocit?), gli aerei (2 aerei.. wow..) che hanno il disegno del carrello richiudibile ma non puoi chiuderlo, gli elicotteri che hanno dinamiche innaturali, le eliche non ne parliano (fanno piet nonostante l'aggiornamento), la guidabilit degli elicotteri in Wildlands era nettamente pi realistica, intendo la guidabilit originaria dove per stabilizzare un elicottero e centrare un bersaglio doveva essere pi impegnativo e non capisco perch avete tolto quell'impostazione, anche quando ti butti con il paracadute l'elicottero cade a picco con eliche spente (quando invece per questioni di fisica anche se spegni il motore per inerzia le eliche continuano a girare e di conseguenza l'elicottero andrebbe a schiantarsi pi lontano da dove lo si lascia), mha..
    Statistiche delle armi non coerenti, dialoghi monotoni, civili a cui salvi la vita e non fanno altro che arrabbiarsi con te (sfiderei chi nella realt insulterebbe un uomo armato solo perch gli cammina a lato)
    Nemici che emettono suoni quando li prendi alla testa, caduta dei velivoli in aria con leggi della fisica totalmente sballate, armi limitate negli accessori (non capisco perch non posso mettere un'ottica digitale su un 553 scout ad esempio), su Wildlands gran parte delle armi avevano la possibilit di cambiare lunghezza della canna, e qui vi siete limitati a mettere la canna corta solo nei fucili d'assalto tralasciando le altre categorie e non avete messo le canne lunghe.
    Quando si feriti gravemente non capisco perch non si possono usare le siringhe, scendere da uno strapiombo una passeggiata, potevate anche sforzarvi di lasciare la skin del paracadute per terra quando lo si toglie, droni di terra che fanno derapate in stile Fast&furius Tokyo drift, elicotteri che si ammaccano anche se atterri nella maniera pi pulita e delicata, o addirittura certe volte si ammaccano pure al decollo, sempre parlando di elicotteri quando un nemico scappa con un velivolo decolla in un mezzo secondo in maniera totalmente irreale, il drone Azrael guarda caso passa sempre sulla nostra testa, veicoli che esplodono da soli allertando l'intera base, quando interroghi un nemico ti dice di aver detto tutto ma all'atto pratico non dice nulla.
    Su Wildlands di notte si potevano trovare nemici che dormivano, civili per strada e un leggero traffico, capisco che l'ambientazione diversa ma qualche civile in strada lo potevate mettere. (Perdonate il continuo confronto con Wildlands)
    Sto solo elencando una parte di quello che ho visto e soprattutto parlo solo del PvE, non mi voglio dilungare poich ho fatto poche partite in PvP, ma lasciatemi dire che Wildlands su certi aspetti era fatto meglio, solo che uscito 3 anni fa e da una parte mezzo giustificato, sinceramente dopo tutto questo tempo mi sarei aspettato un salto di qualit, peccato, non voglio mettere in dubbio il lavoro di tutti i collaboratori, per lasciatemi dire che non ci avete messo quella passione che mettete solitamente nei vostri titoli, il gioco potenzialmente poteva essere una bomba e vi siete persi in dettagli che oggi quasi nessun gioco tralascia.
    PS: Quando metterete un carroarmato vero e proprio?
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  8. #8
    I salti di qualit Ubisoft non s neanche cosa siano o se esistano! F e continua a fare errori colossali in giochi spesso anche triplicandoli, anche se passa il tempo o il gioco e totalmente nuovo...continua e ricontinua a rifare gli stessi errori sembra a volte lo voglia fare di proposito, a me personalmente d l'impressione che cambia sviluppatori e personale ad ogni gioco nuovo, quindi normalissimo che chiunque arriva con un nuovo contratto non sappia o disconosce ci che avvenuto o i problemi che ci sono stati sul precedente capitolo.
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