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  1. #1

    Miglioramenti sostanziali PvP

    Buongiorno. Siamo una squadra competitiva che arriva da Wildlands, partecipato a tutte le Alpha e Beta, visto che è appena iniziata l esperienza è bene cercare di lavorare subito a quello di negativo che c è. Sempre si vorrà renderlo competitivo.
    Grazie in anticipo per la lettura.

    Punto 1: Ripristinare la tipologia di schermata Vittoria Sconfitta a fine partita, con risultati U/M di entrambe le squadre e tutti i player, mantenedo gli assist. Altrimenti non c è gusto competitivo alcuno.

    Punto 2: la visione termica sui droni. Sono pochi, sono sparsi, le mappe sono grandi, e la gente ha veramente la possibilità di camperare troppo. La visiome termica è d obbligo.

    Punto 3: IMPORTANTISSIMO. Le Hit al momento non hanno suono. Ne gli hs ne i bodyshoot. Tronca totalmente l esperienza d ingaggio e la rende piatta e poco coinvolgente, non dandoti l idea di quanto il nemico venga colpito.

    Punto 4: Il restringimento dell area in eliminazione ha senso se viene fatto sul centro della mappa, non come er successo che l area random si sia ristretta proprio nell angolino in fondo dove erano camperati i nemici.

    Punto 5: Avevate parlato di server dedicati, non so come li abbiate impostati ma a differenza di r6dove realmente c e il ping e la gente non lagga tendenzialmente, qui ci sono ancora problemi di lag e differenze di connessioni. Pareggiate una volta per tutte questo aspetto e inserite il Ping o questo pvp sarà morto ancor prima di inizare.

    Punto 6: I droni spesso e volentieri non sparano la cortina di gas presente.

    Punto 7: L abilità di pantera di sparare un fumogeno è troppo minimale, la fumata è minima, trasparente e dura per troppo poco tempo da permettere sia una rianimazione ( come era stata venduta la sua abilità) sia per trasportare un ferito. Alias. Inutile.

    Punto 8: Non abbiamo capito se è una cosa voluta o meno, ma gli animali presenti nel pvp sono realmente molto rumorosi e troppi. Distolgono esageratamente l attenzione ingannando.

    Punto 9: La visuale dell assalto nel momento in cui attiva la sua abilità si avvicina ancora di più di quel che già è vicino il personaggio allo schermo. Troppo. E non implementa ne salute ne scatti, ne abilità accelerate, poco utile.

    Questi al momento sono i feed della community sul PvP.
    Abbiamo notato che oggi avete sistemato nella schermata i punti interrogativi sulle classi nemiche. Ok.
    Vi chiediamo per cortesia di curarlo e di seguire blandamente almeno la linea di Wildlands. Aumentando però il lato competitivo, cosi è stato annientato. Siamo all inizio d'accordo. Ma lavoriamoci. Noi player siamo qui per aiutarvi a capire cosa non va. Ma voi dateci retta.

    DLM_Obsession capo Team Delirium
    Piattaforma PS4
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  2. #2
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    Originariamente inviato da dlm_obsession Go to original post
    Buongiorno. Siamo una squadra competitiva che arriva da Wildlands, partecipato a tutte le Alpha e Beta, visto che è appena iniziata l esperienza è bene cercare di lavorare subito a quello di negativo che c è. Sempre si vorrà renderlo competitivo.
    Grazie in anticipo per la lettura.

    Punto 1: Ripristinare la tipologia di schermata Vittoria Sconfitta a fine partita, con risultati U/M di entrambe le squadre e tutti i player, mantenedo gli assist. Altrimenti non c è gusto competitivo alcuno.

    Punto 2: la visione termica sui droni. Sono pochi, sono sparsi, le mappe sono grandi, e la gente ha veramente la possibilità di camperare troppo. La visiome termica è d obbligo.

    Punto 3: IMPORTANTISSIMO. Le Hit al momento non hanno suono. Ne gli hs ne i bodyshoot. Tronca totalmente l esperienza d ingaggio e la rende piatta e poco coinvolgente, non dandoti l idea di quanto il nemico venga colpito.

    Punto 4: Il restringimento dell area in eliminazione ha senso se viene fatto sul centro della mappa, non come er successo che l area random si sia ristretta proprio nell angolino in fondo dove erano camperati i nemici.

    Punto 5: Avevate parlato di server dedicati, non so come li abbiate impostati ma a differenza di r6dove realmente c e il ping e la gente non lagga tendenzialmente, qui ci sono ancora problemi di lag e differenze di connessioni. Pareggiate una volta per tutte questo aspetto e inserite il Ping o questo pvp sarà morto ancor prima di inizare.

    Punto 6: I droni spesso e volentieri non sparano la cortina di gas presente.

    Punto 7: L abilità di pantera di sparare un fumogeno è troppo minimale, la fumata è minima, trasparente e dura per troppo poco tempo da permettere sia una rianimazione ( come era stata venduta la sua abilità) sia per trasportare un ferito. Alias. Inutile.

    Punto 8: Non abbiamo capito se è una cosa voluta o meno, ma gli animali presenti nel pvp sono realmente molto rumorosi e troppi. Distolgono esageratamente l attenzione ingannando.

    Punto 9: La visuale dell assalto nel momento in cui attiva la sua abilità si avvicina ancora di più di quel che già è vicino il personaggio allo schermo. Troppo. E non implementa ne salute ne scatti, ne abilità accelerate, poco utile.

    Questi al momento sono i feed della community sul PvP.
    Habbiamo notato che oggi avete sistemato nella schermata i punti interrogativi sulle classi nemiche. Ok.
    Vi chiediamo per cortesia di curarlo e di seguire blandamente almeno la linea di Wildlands. Aumentando però il lato competitivo, cosi è stato annientato. Siamo all inizio d'accordo. Ma lavoriamoci. Noi player siamo qui per aiutarvi a capire cosa non va. Ma voi dateci retta.

    DLM_Obsession capo Team Delirium
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    Ciao!

    Grazie mille per il tuo feedback dettagliato. Riporteremo tutto al team di sviluppo, per noi è importante che anche i giocatori di Wildlands si sentano a casa su Auroa
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  3. #3
    Grazie mille!
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  4. #4
    Mi sono dimenticato di aggiungere un punto chiedo scusa.

    Punto 10: Nelle partite personalizzate non è stata inserita la modalità spettatore, per noi essenziale dal momento in cui organizziamo tornei ed eventi per tutta la community italiana, abbiamo un format e un canale dedicato che seguiamo su Facebook, discord, Twich, Youtube e gruppi dedicati da Wildlands. Senza la quale diventerà complicato se non impossibile organizzare Tornei con Live come facevamo.
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  5. #5
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    Mi sono dimenticato di aggiungere un punto chiedo scusa.

    Punto 10: Nelle partite personalizzate non è stata inserita la modalità spettatore, per noi essenziale dal momento in cui organizziamo tornei ed eventi per tutta la community italiana, abbiamo un format e un canale dedicato che seguiamo su Facebook, discord, Twich, Youtube e gruppi dedicati da Wildlands. Senza la quale diventerà complicato se non impossibile organizzare Tornei con Live come facevamo.
    Ottimo punto, grazie per averlo aggiunto!
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  6. #6
    Confermo tutti i punti di DLM_Obsession
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  7. #7

    DLM Obsession

    Concordo in tt e parlo come ultimo organizzatori di tornei ps4 ..e concordano tutti i 400 attivi che sono con me a fare i tornei.Speriamo ,il gioco merita,ma va sistemato.
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  8. #8
    Originariamente inviato da dlm_obsession Go to original post
    Buongiorno. Siamo una squadra competitiva che arriva da Wildlands, partecipato a tutte le Alpha e Beta, visto che è appena iniziata l esperienza è bene cercare di lavorare subito a quello di negativo che c è. Sempre si vorrà renderlo competitivo.
    Grazie in anticipo per la lettura.

    Punto 1: Ripristinare la tipologia di schermata Vittoria Sconfitta a fine partita, con risultati U/M di entrambe le squadre e tutti i player, mantenedo gli assist. Altrimenti non c è gusto competitivo alcuno.

    Punto 2: la visione termica sui droni. Sono pochi, sono sparsi, le mappe sono grandi, e la gente ha veramente la possibilità di camperare troppo. La visiome termica è d obbligo.

    Punto 3: IMPORTANTISSIMO. Le Hit al momento non hanno suono. Ne gli hs ne i bodyshoot. Tronca totalmente l esperienza d ingaggio e la rende piatta e poco coinvolgente, non dandoti l idea di quanto il nemico venga colpito.

    Punto 4: Il restringimento dell area in eliminazione ha senso se viene fatto sul centro della mappa, non come er successo che l area random si sia ristretta proprio nell angolino in fondo dove erano camperati i nemici.

    Punto 5: Avevate parlato di server dedicati, non so come li abbiate impostati ma a differenza di r6dove realmente c e il ping e la gente non lagga tendenzialmente, qui ci sono ancora problemi di lag e differenze di connessioni. Pareggiate una volta per tutte questo aspetto e inserite il Ping o questo pvp sarà morto ancor prima di inizare.

    Punto 6: I droni spesso e volentieri non sparano la cortina di gas presente.

    Punto 7: L abilità di pantera di sparare un fumogeno è troppo minimale, la fumata è minima, trasparente e dura per troppo poco tempo da permettere sia una rianimazione ( come era stata venduta la sua abilità) sia per trasportare un ferito. Alias. Inutile.

    Punto 8: Non abbiamo capito se è una cosa voluta o meno, ma gli animali presenti nel pvp sono realmente molto rumorosi e troppi. Distolgono esageratamente l attenzione ingannando.

    Punto 9: La visuale dell assalto nel momento in cui attiva la sua abilità si avvicina ancora di più di quel che già è vicino il personaggio allo schermo. Troppo. E non implementa ne salute ne scatti, ne abilità accelerate, poco utile.

    Questi al momento sono i feed della community sul PvP.
    Abbiamo notato che oggi avete sistemato nella schermata i punti interrogativi sulle classi nemiche. Ok.
    Vi chiediamo per cortesia di curarlo e di seguire blandamente almeno la linea di Wildlands. Aumentando però il lato competitivo, cosi è stato annientato. Siamo all inizio d'accordo. Ma lavoriamoci. Noi player siamo qui per aiutarvi a capire cosa non va. Ma voi dateci retta.

    DLM_Obsession capo Team Delirium
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    Confermo tutto quanto è stato riportato qui sopra.
    In particolare vorrei scoraggiare l'idea di avere un'area che si restringe (modello PUBG), poiché in un gioco con mappe così ben strutturate e ricche di opportunità per ogni stile di gioco/approccio, limitare i match competitivi con un restringimento dell'area che va ad influire negativamente sulla tattica di combattimento è un peccato. Questo vale ancor di più, considerata
    la presenza della classe Tiratore (sniper), che ha come punto forte il gioco dalla distanza.

    Grazie in anticipo per l'ascolto.
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  9. #9
    AGGIUNTA PUNTI:

    Punto 10: I movimenti del pg risultano ancora molto macchinosi, e l impossibilità di cambiare spalla da dietro al riparo compromette molto il game play.

    Punto 11: A molti giocatori risulta ancora impossibile usare tutti e 3gli slot tratti sbloccati, nonostante abbiano acquistato l abilità rimane bloccata la terza casella.
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  10. #10
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    AGGIUNTA PUNTI:

    Punto 10: I movimenti del pg risultano ancora molto macchinosi, e l impossibilità di cambiare spalla da dietro al riparo compromette molto il game play.

    Punto 11: A molti giocatori risulta ancora impossibile usare tutti e 3gli slot tratti sbloccati, nonostante abbiano acquistato l abilità rimane bloccata la terza casella.
    Ciao,

    Per l'ultimo punto, potresti indicarmi su quale piattaforma si verifica il problema?

    Grazie mille per tutti i feedback che stai postando in questo thread!
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