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  1. #1

    Cambiamenti...

    Beh... devo dire che finalmente ci sono arrivati e quelli che dovrebbero essere i nuovi cambiamenti a me piacciono e ho come l'impressione che a poco a poco si stia ritornando a quello che era il farming sul primo capitolo.
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  2. #2
    potenzialmente potrebbe essere tutto tanta roba. Da vedere quando faranno i test col PTS su pc.
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  3. #3
    Originariamente inviato da Missile75 Go to original post
    Beh... devo dire che finalmente ci sono arrivati e quelli che dovrebbero essere i nuovi cambiamenti a me piacciono e ho come l'impressione che a poco a poco si stia ritornando a quello che era il farming sul primo capitolo.
    Vediamo come si evolvono le cose... sono contento nel vedere questi cambiamenti (mi piacciono tutti ad essere sincero) sono curioso nel vedere come sarà gestita la potenza abilità con questa patch... speriamo che non ci siano """troppi""" sbilanciamenti all'uscita della patch che necessitino di patch by nerf/buff

    Certo... metterci un'anno per """leggere""" tutti i feedback per apportare queste modifiche mi sembra tanto.....

    Originariamente inviato da magino_85 Go to original post
    potenzialmente potrebbe essere tutto tanta roba. Da vedere quando faranno i test col PTS su pc.
    Non faranno più PTS (da quello che sono riuscito a capire IO) perché genera più problemi che soluzioni... in primis c'è troppa differenza nel modo di giocare tra console e PC, quindi quello che su PC potrebbe essere perfetto, su console, invece, potrebbe essere potenzialmente un disastro per non parlare di eventuali spoiler o vantaggi nel "capire" prima degli altri player i vari cambiamenti (build migliori, armi, talenti) ...scelta discutibile a mio avviso...
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  4. #4
    ... speriamo che non ci siano """troppi""" sbilanciamenti all'uscita della patch che necessitino di patch by nerf/buff
    mmmm ci saranno di sicuro, COME DA TRADIZIONE
    Non faranno più PTS (da quello che sono riuscito a capire IO

    ho capito anche io la stessa cosa edè meglio che non lo fanno per gli stessi problemi da te descritti

    Comunque il fatto che ieri allo SotG non si sia parlato di stupide chiavi ed eventi abiti è già un notevole passo in avanti
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  5. #5
    Originariamente inviato da Missile75 Go to original post
    mmmm ci saranno di sicuro, COME DA TRADIZIONE
    ...appunto prevedo valangate di post con richieste di nerf/buff (con annesse lamentele) ¯\_(ツ)_/¯

    Originariamente inviato da Missile75 Go to original post
    Comunque il fatto che ieri allo SotG non si sia parlato di stupide chiavi ed eventi abiti è già un notevole passo in avanti
    Chapeau !! ...hai vinto !!
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  6. #6
    Aspettiamo ansiosi di conoscere quali novità porterà l'anno 2 ma se non inseriscono progressione non credo di acquistarlo.
    Ogni aggiornamento deve tenermi incollato al gioco fino al successivo.
    Devo poter farmare giorno e notte con uno scopo ben preciso, perché se mi mettono una modalità che nel giro di una settimana mi fa perdere interesse, allora no (Raid compreso).
    Vorrei un anno 2 pieno di farming, di livelli e attività. Ad inizio gioco siamo partiti sal lvl 1 per arrivare al 30 trovand oci loot che ci faceva comodo per poter affrontare mob e missioni più difficili. Bene, l'anno 2 vorrei che il lvl del pg aumentasse dal 30 al 60 ripetendo praticamente quello che abbiamo fatto durante la campagna ma con nuovi nemici e nuove attività. In conclusione dico che la delusione di trovarci missioni senza un vero scopo è dietro l'angolo, anche perché tra un aggiornamento e un altro ci si impiega troppo tempo, diminuendo ancora di più l'interesse; aspetterò i prossimi SotG.
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  7. #7
    Io continuo a essere perplesso su come agiscono alla Ubisoft e sulle loro capacità. E' vero, le nuove modifiche saranno un passo indietro e un ritorno al modo di farsi le build di TD1, e prima di dare un giudizio dovrò vedere e provare con mano...ma queste modifiche migliorano veramente le cose? Ad esempio, migliorerà la qualità del PVP? Penso di no. Ravviverà il gioco? Secondo me, una volta fatte quelle 3-4 builds a regola d'arte, saremo di nuovo da capo. L'ottusità della Ubisoft sta nella suo essere presuntuosa: volevano modificare le meccaniche di TD1 per permettere una maggiore personalizzazione delle builds in rapporto allo stile di gioco e rendere il PVP più tattico. La prima intenzione ci sono riusciti a metà (a mio parere dovrebbero solo migliorare il loot come in qualsiasi GDR, rapportando la sua qualità alla difficoltà delle missioni e ai boss che si sconfigge e invece continuano a farci lootare spazzatura di equipaggiamento inutile e ogni tanto qualche pezzo buono, che tra l'altro, spesso si ha difficoltà a ricalibrare. Poi però vedi certi youtuber che stranamente hanno corazze con valore corazza, percentuale corazza e danni armi quasi tutte e tre cappate, degne del quarto mistero di Fatima!), e per il PVP invece hanno fatto veramente un disastro. Lo stravolgimento che sono in procinto di fare è dimostrazione dell'epic fail frutto di presunzione e ottusità, del non prendere in considerazione i suggerimenti di TUTTI i players, ma prevalentemente, dei giocatori della domenica o degli youtuber. Manco siamo alla fine del primo anno e TD2 è più morto di TD1. Medita Ubisoft e cospargiti il capo di cenere!
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  8. #8
    Io sono molto curioso, ultimamente mi è tornata la voglia di giocare perché ho trovato una build fattibile e valida e sto farmando per quei pezzi.

    Diciamo che non so quanto sia utile giocare adesso, i cambiamenti sembrano moltissimi e molto incisivi e non vorrei buttare via tempo.

    Sicuramente è positivo che abbiano rivisto finalmente tutto il discorso talenti,Gear, attributi, tornando un po' più vicino a td1, ma sono d'accordo con voi che ci vorrà anche un incremento del livello massimo del Gear per avere un obbiettivo a medio termine.
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  9. #9
    Originariamente inviato da adrian-gore.ITA Go to original post
    Io continuo a essere perplesso su come agiscono alla Ubisoft e sulle loro capacità. E' vero, le nuove modifiche saranno un passo indietro e un ritorno al modo di farsi le build di TD1, e prima di dare un giudizio dovrò vedere e provare con mano...ma queste modifiche migliorano veramente le cose?
    No! Assolutamente no!
    Il gioco ha bisogno di contenuti e parecchi anche...
    Originariamente inviato da adrian-gore.ITA Go to original post
    Ad esempio, migliorerà la qualità del PVP?
    No!
    Per il PvP e quindi anche la zona nera secondo me devono:
    - loot contaminato con statistiche superiori o oggetti droppabili solo in zona nera o drop 500+
    - dare un senso all'estrazione.
    Se trovo lo stesso drop perché estrarlo? Se invece il drop ha delle statistiche superiori e quindi mi serve...
    1) non vedo l'ora di estrarlo
    2) faccio confluire altri player all'estrazione che appunto vogliono il mio drop e NON che mi uccidono giusto per...
    - ingrandimento delle stesse, perché sono troppo piccole (se si potessero collegare tra di loro formando un perimetro sarebbe fantastico, secondo me.
    - attività SOLO in zona nera, ma che diano appunto un loot superiore da estrarre e che attivano quel meccanismo di rogue contro player che vogliono a tutti i costi il loot e Non uccidere player giusto per...
    - una maggiore sensazione di ansietà come quella del primo capitolo
    Insomma, la zona nera deve avere e dare uno scopo al giocatore, altrimenti sarà sempre vuota, secondo me.
    Originariamente inviato da XX-Artorias-XX Go to original post
    Diciamo che non so quanto sia utile giocare adesso, i cambiamenti sembrano moltissimi e molto incisivi e non vorrei buttare via tempo.
    Beh... la risposta la conosci 😉
    Originariamente inviato da XX-Artorias-XX Go to original post
    Sicuramente è positivo che abbiano rivisto finalmente tutto il discorso talenti,Gear, attributi, tornando un po' più vicino a td1, ma sono d'accordo con voi che ci vorrà anche un incremento del livello massimo del Gear per avere un obbiettivo a medio termine.
    Speriamo che si riprenda e che soprattutto ridiventi UN GIOCO SERIO.

    The Division ERA DEDIZIONE!
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  10. #10
    Originariamente inviato da Missile75 Go to original post
    No! Assolutamente no!
    Il gioco ha bisogno di contenuti e parecchi anche...

    No!
    Per il PvP e quindi anche la zona nera secondo me devono:
    - loot contaminato con statistiche superiori o oggetti droppabili solo in zona nera o drop 500+
    - dare un senso all'estrazione.
    Se trovo lo stesso drop perché estrarlo? Se invece il drop ha delle statistiche superiori e quindi mi serve...
    1) non vedo l'ora di estrarlo
    2) faccio confluire altri player all'estrazione che appunto vogliono il mio drop e NON che mi uccidono giusto per...
    - ingrandimento delle stesse, perché sono troppo piccole (se si potessero collegare tra di loro formando un perimetro sarebbe fantastico, secondo me.
    - attività SOLO in zona nera, ma che diano appunto un loot superiore da estrarre e che attivano quel meccanismo di rogue contro player che vogliono a tutti i costi il loot e Non uccidere player giusto per...
    - una maggiore sensazione di ansietà come quella del primo capitolo
    Insomma, la zona nera deve avere e dare uno scopo al giocatore, altrimenti sarà sempre vuota, secondo me.

    Beh... la risposta la conosci 😉

    Speriamo che si riprenda e che soprattutto ridiventi UN GIOCO SERIO.

    The Division ERA DEDIZIONE!
    Approfitto della nascita della bimba per metterlo in pausa senza pensieri, fino all'uscita dei nuovi cambiamenti 🤣
    Sperando di riuscire ad avere più tempo fra un mese ahahah
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